Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

“Tiled resources” è la nuova funzionalità delle DirectX 11.2 appena rivelata da Microsoft.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
MicrosoftWindowsXbox
 

La nuova tecnica, definita “tiled resources”, permetterà alla GPU di visualizzare una grande quantità di dettagli per ogni texture, al di là del contributo che danno le texture ad alta intensità di memoria. Microsoft ha annunciato la nuova funzionalità al Build 2013, l'edizione di quest'anno della conferenza rivolta da Microsoft a tutti gli sviluppatori.

Tiled resources

Tiled resources aggiunge automaticamente nuovi dettagli nel momento in cui la telecamera si avvicina particolarmente al poligono. Ciò dovrebbe consentire agli sviluppatori di offrire texture molto più realistiche che in passato. Tiled resources, inoltre, sarà disponibile solo su Windows 8.1 e sulle console di nuova generazione.

"La motivazione che sta alla base della nuova tecnica riguarda il fatto che vogliamo offrire videogiochi con un dettaglio visivo senza precedenti", ha detto Antoine Leblond, vice president of Windows, nel corso della conferenza del Build che si è svolta a San Francisco.

Leblond ha mostrato questa tecnologia utilizzando una mappa di Marte che risultava sfocata ogni volta che si faceva lo zoom verso la superficie. Attivato Tiled resources, invece, si iniziavano a notare le increspature della superficie stessa, oltre che tutta una serie di dettagli secondari. Ha poi mostrato un aliante, che grazie a Tiled resources acquisiva rinnovato dettaglio mostrando piccoli particolari e lo sporco depositato su di esso.

La nuova caratteristica dovrebbe migliorare le prestazioni dei giochi eseguiti su Windows 8.1. Ma vi avranno accesso anche gli sviluppatori che lavorano su Xbox One.

Per tutti i dettagli sulla conferenza Microsoft Build consultate questo articolo.

16 Commenti
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appleroof27 Giugno 2013, 13:20 #1
Ed ecco la trovata per spingere le vendite di Windows 8, almeno su un potenziale bacino di milioni di macchine per i gamers. Mi puzza molto di fuffa, ma almeno hanno coinvolto la nuova console quindi forse una certa diffusione potrà averla questa feature.
calabar27 Giugno 2013, 13:29 #2
Ma di che si tratta i concreto, di una tecnologia di streaming delle texture?

Scommetto che qualcuno leggendo il nome ha pensato di trovare start screen disegnate anche nei giochi!
coschizza27 Giugno 2013, 14:03 #3
in realta non è nulla di nuovo la MS ha gia messo a disposizione degi sviluppatori la tecnica “Tiled resources” nella xbox360 e nelle directx 11 gia nel 2011, quindi non è una novità forse lo è solo perche ora fa parte integrante delle Dx11.2 ma di fatto era una funzionalità gia disponibile oggi e presentata un paio di anni fa.
coschizza27 Giugno 2013, 14:20 #4
Originariamente inviato da: calabar
Ma di che si tratta i concreto, di una tecnologia di streaming delle texture?

Scommetto che qualcuno leggendo il nome ha pensato di trovare start screen disegnate anche nei giochi!


ecco

http://www.microsoft.com/en-us/down...s.aspx?id=27854
inatna27 Giugno 2013, 14:34 #5
praticamente e` la tessellation con un nuovo nome o sbaglio?
coschizza27 Giugno 2013, 14:38 #6
Originariamente inviato da: inatna
praticamente e` la tessellation con un nuovo nome o sbaglio?


no, la tessellation lavora sulle geometrie in questo caso parliamo di texture.
Nel link che ho postato trovi una presentazione molto dettagliata della tecnologia in questione.
Totix9227 Giugno 2013, 14:49 #7
ho come la sensazione che serviranno nuove gpu per sfruttare queste DirectX 11.2... spero di sbagliarmi perché mi seccherebbe non poco cambiare la mia HD7770....
coschizza27 Giugno 2013, 14:57 #8
Originariamente inviato da: Totix92
ho come la sensazione che serviranno nuove gpu per sfruttare queste DirectX 11.2... spero di sbagliarmi perché mi seccherebbe non poco cambiare la mia HD7770....


le novita sono lato software quindi bastera un nuovo driver per essere compatibile con le nuove api
Totix9227 Giugno 2013, 15:21 #9
menomale essendo abituato al fatto che ad ogni nuova versione delle librerie bisognava cambiare gpu per sfruttarle pensavo che anche con queste fosse cosi, felice di essermi sbagliato
appleroof27 Giugno 2013, 16:09 #10
Originariamente inviato da: coschizza
le novita sono lato software quindi bastera un nuovo driver per essere compatibile con le nuove api


non ne sarei così sicuro: in passato le vga nvidia erano dx10 ma non dx10.1 (in seguito mi pare che in sordina è uscita qualche versione per gli oem compatibile), oggi le vga Amd sono pienamente compatibili dx11.1 mentre le Nvidia solo parzialmente, ho l'impressione insomma che non basti un driver ma ci voglia compatibilità hw, felice di sbagliarmi.

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