Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

Microsoft rivela come Xbox One e Windows 8.1 miglioreranno il dettaglio visivo

“Tiled resources” è la nuova funzionalità delle DirectX 11.2 appena rivelata da Microsoft.

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
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16 Commenti
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Lord Infamia27 Giugno 2013, 17:58 #11
Si certo, tutto molto bello, ma la domanda è: e i "vecchi" giochi?
Non sto parlando di giochi dell'era win95 o DOS, ma solo del periodo di xp, in un certo senso "l'altro ieri"...

Per chi non conoscesse la questione, ecco i dettagli: con windows 8, i giochi della precedente generazione (ribadisco, giochi nativi xp, non roba del medioevo informatico) hanno un valore di frame per secondo variabile, che cambia notevolmente a seconda che si giochi in finestra o fullscreen, si passa dai 110fps del primo caso ai 28-30fps del secondo (SIC! I numeri precisi si basano su Revolt 1.2 perché ha il valore di FPS bello in vista, ma lo stesso vale per tutti i giochi, si nota ad occhio la differenza).

E no, non è colpa del BIOS della macchina, né dei driver video, come hanno scritto sul forum di supporto MS (tra l'altro stesso comportamento in 2 casi: un vecchio portatile che prima aveva 7, e con 7 tutto girava a dovere anche in fullscreen, e un altro portatile con 8 preinstallato).

Dovendo assemblarmi un pc nuovo a preve (probabilmente ottobre), mi piacerebbe sapere se hanno sistemato questo "non problema" (per loro), perché a supportare i giochi futuri son bravi tutti. Altrimenti vado di 7 e passa la paura, tanto l'uni me li passa entrambi.
Avevo pensato anche ad una macchina virtuale XP, ma non vedrei la VGA nativa, quindi nisba...
dobermann7727 Giugno 2013, 18:24 #12
Mi sembra un'altra genialata di Microsoft.
Alla fine troveranno sempre il modo di battere la Play
e di imporre l'OS nuovo.

Ottimo lavoro, Steve.
francescoG127 Giugno 2013, 21:47 #13
Il Tiled Resources ha due livelli di requisti minimi uno è le dx 11.0 e l'altro dx 11.1....quindi non serve nuovo hardwere, inoltre anche se presente nelle dx 11.1 questa nuova versione sarà più dinamica....
gildo8828 Giugno 2013, 13:26 #14
Ho come la sensazione che si ripeterà la questione "Windows vista e dx10" e sappiamo tutti come è andata a finire... SO flop e dx10 non utilizzate nativamente in nessun titolo.
Sarà già tanto se avremo titoli nativamente in dx11...
dobermann7728 Giugno 2013, 14:20 #15
Originariamente inviato da: gildo88
Ho come la sensazione che si ripeterà la questione "Windows vista e dx10" e sappiamo tutti come è andata a finire... SO flop e dx10 non utilizzate nativamente in nessun titolo.
Sarà già tanto se avremo titoli nativamente in dx11...


Esiste solo un piccolo particolare che distrugge la tua perplessità.
La XBOX 360 era basata sulle DirectX 9, quella nuova sulle 11.2 ...

Semmai tutti i futuri giochi saranno DX 11.2 e ignoreranno le 12, 13...
Free Gordon28 Giugno 2013, 22:30 #16
Dave Baumann di AMD ha confermato sul forum di Beyond3D che è un'api studiata per sfruttare la funzionalità PRT (partially resident textures: http://renderingpipeline.com/2012/0...sparse_texture/ ) delle gpu AMD GCN e il corrispettivo nVidia, di cui ignoro il nome.

Carmack per Doom4 ha già annunciato il supporto a questa tecnologia (diretta discendente della Megatexture introdotta nell'id tech5).

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