Microsoft ha rifiutato Heavy Rain a causa dei temi controversi

Microsoft ha rifiutato Heavy Rain a causa dei temi controversi

David Cage, direttore dei progetti Heavy Rain e Beyond Due Anime, ha rivelato che Microsoft si è rifiutata di pubblicare il suo gioco precedente per via della trama controversa, principalmente per il tema del rapimento dei bambini.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:21 nel canale Videogames
Microsoft
 

Microsoft non ha accettato di pubblicare Heavy Rain perché intimorita dalla trama controversa del gioco. Lo ha rivelato David Cage, il boss di Quantic Dream, secondo quanto riporta Digital Spy. Heavy Rain, che ha vinto un BAFTA award proprio grazie alla sua trama, si focalizza sulla ricerca di un bambino rapito da parte del padre, e proprio questo aspetto ha indotto Miccrosoft a desistere.

Heavy Rain

In seguito alla risposta negativa di Microsoft, Cage ha deciso di rivolgersi a Sony, la quale ne ha approfittato pienamente, visto che Heavy Rain è uno dei giochi più apprezzati da critica e pubblico tra quelli presenti nel catalogo PlayStation 3. D'altronde, la collaborazione fra Quantic Dream e Sony sta per arrivare a una nuova fase, con l'imminente rilascio di Beyond Due Anime.

"A Microsoft era piaciuto molto il nostro gioco precedente, Fahrenheit, e per questo abbiamo discusso a lungo con loro", ha detto Cage. "Poi si sono intimoriti per il fatto che la trama di Heavy Rain verteva sul rapimento di un bambino. Ci hanno chiesto di cambiare la storia: potevamo sostituire il bambino con un gatto, ma non sarebbe stata la stessa esperienza!"

"È come se ci avessero detto che non potevamo lavorare insieme. Avevano paura di scatenare un polverone e dello scandalo che ne sarebbe derivato. Paura di ciò che le persone possono scrivere e di quello che la gente può pensare", aggiunge ancora Cage.

Puntualizza ancora che continua a pensare che Microsoft sia una "grande azienda", ma ritiene allo stesso tempo che Sony sia più aperta verso le sue idee. "Vogliamo forti esperienze emotive, che non siano volgari e che non riguardino necessariamente il sangue, piuttosto l'amore".

17 Commenti
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Bivvoz06 Settembre 2013, 09:28 #1
Da un certo punto di vista, volendo proprio discutere di morale, poteva anche starci il suggerimento di sostituire il rapimento del figlio con magari il rapimento della moglie, del fratello o qualcosa di simile, giusto per non inserire il rapimento di un bambino.

Però da suggerire una modifica della trama a decidere di non pubblicarlo mi sembra eccessivo.
O c'è sotto qualcos'altro o MS ha fatto una cappellata (ultimamente non ne fanno scappare una eh)
dobermann7706 Settembre 2013, 09:43 #2
Il grande cuore di M$
redeagle06 Settembre 2013, 09:50 #3
L'unico gioco al mondo che sia riuscito a far giocare interamente alla mia fidanzata!
II ARROWS06 Settembre 2013, 09:54 #4
Originariamente inviato da: redeagle
L'unico gioco al mondo che sia riuscito a far giocare interamente alla mia fidanzata!
La tua fidanzata continua a non aver finito alcun gioco...


Se Microsoft avesse detto "non pubblichiamo film" avrebbero fatto una figura migliore.
alexdal06 Settembre 2013, 09:58 #5
Penso che come al solito non e' tutta la verità

Ci saranno stati problemi di trama ma anche di soldi di favori di tante cose.

hexaae06 Settembre 2013, 10:18 #6
In effetti il rapimento di moglie o fratelli era probabilmente la scelta migliore e accontentavano anche MS...
Tra l'altro non so voi, ma ricercare un figlio lo trovo noioso e poco stimolante per un vg, un po' come a Skyrim il DLC Hearthfire dove puoi adottare i bambini.... Sì, ma... che palle!
Gabro_8206 Settembre 2013, 11:10 #7
Moralisti del bip.
extremelover06 Settembre 2013, 11:50 #8
Originariamente inviato da: hexaae
In effetti il rapimento di moglie o fratelli era probabilmente la scelta migliore e accontentavano anche MS...
Tra l'altro non so voi, ma ricercare un figlio lo trovo noioso e poco stimolante per un vg, un po' come a Skyrim il DLC Hearthfire dove puoi adottare i bambini.... Sì, ma... che palle!


La scelta migliore? La storia, compresi i risvolti emotivi e psicologici, cambiava totalmente con la moglie!!! Anzi, magari gli avevano fatto un favore a prendersela!

Ma al gioco ci hai giocato?
AVRILfan06 Settembre 2013, 11:55 #9
Per fortuna che Sony la pensò diversamente, miglior gioco della generazione a mio avviso...
Ton90maz06 Settembre 2013, 11:59 #10
Se se, Microsfot ha rifiutato il gioco perchè ne temeva il flop, avesse saputo prima delle vendite e vedi come andavano bene i temi.

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