Microsoft esalta le meraviglie grafiche delle DirectX 12 con un video

Microsoft esalta le meraviglie grafiche delle DirectX 12 con un video

Quantum Break, Forza Motorsport 6: Apex e altri giochi ancora per Windows 10 trarranno benefici da diversi punti di vista con le DirectX 12.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
42 Commenti
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MCMXC03 Marzo 2016, 16:29 #11
Se Vulkan dovesse dimostrarsi migliore delle DX12 credo che un po' tutti quanti ne saremmo felicissimi.

Ma finché non si vede qualcosa di concreto che lo dimostri... siamo nel mondo dei sogni!
Titanox203 Marzo 2016, 16:40 #12
Originariamente inviato da: doctor who ?
aumento del 20% di performance rispetto a cosa ?

Quantum break ha requisiti assurdi considerando che è il porting di un gioco xbox.


almeno si movimenta il mercato comprando nuove gpu per sopperire al copia-incolla
Noir7903 Marzo 2016, 16:55 #13
Qualsiasi vantaggio prestazionale queste possano portare viene mangiato da quel mattone inutile che é Windows Store e l'UWP framework su cui vanno costruite le sue "app".

Prima avremo uno standard aperto per le librerie grafiche e meglio sará - ora come ora, le DirectX sono ostaggio del subdolo marketing di Microsoft.
Tedturb003 Marzo 2016, 17:21 #14
Originariamente inviato da: demon77
E' Vulkan.
Libreria open equivalente delle DX12 e nata dalle ceneri di Mantle di AMD.

E' una libreria ottima e validissima ed impiegata con successo in tutte le piattaforme che non usano windows.. quindi linux, ps4 e sistemi mobile.
Un parco di utilizzo di tutto rispetto, ma da qui a dire che le DX12 sono nate morte..


E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone
Unrealizer03 Marzo 2016, 17:35 #15
Originariamente inviato da: Noir79
Qualsiasi vantaggio prestazionale queste possano portare viene mangiato da quel mattone inutile che é Windows Store e l'UWP framework su cui vanno costruite le sue "app".

Prima avremo uno standard aperto per le librerie grafiche e meglio sará - ora come ora, le DirectX sono ostaggio del subdolo marketing di Microsoft.


perché mattone? DX su UWP si usa esattamente come su desktop

inoltre, con Centennial (quando si sbrigheranno a rilasciarlo...) si possono distribuire le normali applicazioni desktop tramite Store

Originariamente inviato da: Tedturb0
E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone


la ragione di esistere è che ci sono anni di tool, know how e tanto altro dietro... una software house trova 100 dev esperti di DX ognuno che ne trova per Vulkan, proprio perché è uscito da poco

e il motivo che ti spinge ad usarlo è quello di cui sopra: funziona e gli addetti ai lavori sanno usarlo

oltre a questo, su Windows Phone e Windows 10 puoi usare OpenGL tramite ANGLE, ma usare DX è fortemente raccomandato anche per un'altra piattaforma tutt'altro piccola, l'Xbox
fraquar03 Marzo 2016, 17:55 #16
Ma ancora c'è gente che risponde a Tedturb0?
Noir7903 Marzo 2016, 17:58 #17
Originariamente inviato da: Unrealizer
perché mattone? DX su UWP si usa esattamente come su desktop

inoltre, con Centennial (quando si sbrigheranno a rilasciarlo...) si possono distribuire le normali applicazioni desktop tramite Store


Perché ha una maera di limitazioni rispetto alle applicazioni Desktop che difatto le castrano.
Madcrix03 Marzo 2016, 17:58 #18
Che Vulkan abbia potenzialità è un dato di fatto, ma il livello di trollaggine richiesto per scrivere che le Dx12 sono nate morte è superiore alla soglia in cui si pensa che uno ci fa, e viene in mente che uno ci è.

andrew0403 Marzo 2016, 18:07 #19
Io vorrei capire quale sadomasochismo si può avere a voler preferire tecnologie che ti obbligano letteralmente a sottometterti ad una azienda ed accettare il sistema operativo ed ancor peggio anche la versione che LEI sceglie per TE

Originariamente inviato da: Unrealizer
la ragione di esistere è che ci sono anni di tool, know how e tanto altro dietro... una software house trova 100 dev esperti di DX ognuno che ne trova per Vulkan, proprio perché è uscito da poco

e il motivo che ti spinge ad usarlo è quello di cui sopra: funziona e gli addetti ai lavori sanno usarlo

oltre a questo, su Windows Phone e Windows 10 puoi usare OpenGL tramite ANGLE, ma usare DX è fortemente raccomandato anche per un'altra piattaforma tutt'altro piccola, l'Xbox


Non si può rimanere incollati al passato solo perché ci sono anni di tool e know how... bisogna aggiornarsi

Nel webdesign, ad esempio, dal periodo delle pagine web fatte con word/frontpage e con layout tabellare e gif animate... si è finiti ad oggi che i modi per realizzare una pagina web sono completamente differenti

Se tutti i webdesigner avessero adottato lo stesso ragionamento oggi vi scordereste, ad esempio, flash player (e ci stavano anni di tool e know how anche li, eh) in via di pensionamento in favore di HTML5
demon7703 Marzo 2016, 18:08 #20
Originariamente inviato da: Tedturb0
E quale sarebbe la ragione di esistere di una tecnologia vendor locked, quando con una tecnologia che e' pure meglio e cross platform puoi fare tutto e di piu?
E ops.. non vale nemmeno piu il solito argomento "OpenGL stateful. OpenGL no thread safe" eccetera.
Vulkan e' mantle, nata adesso, estensibile col solito meccanismo khronos, macina shaders glsl, opencl eccetera.
nvidia avra drivers vulkan. AMD avra drivers vulkan. Intel avra drivers vulkan (pare per altro che per scrivere un driver vulkan ci vogliano meno di due mesi).

Se tu fossi uno sviluppatore di giochi 3D ad alte prestazioni, quale ragione ti spingerebbe a usare D3D12 apparte l'essere fanboy?

Edit:
Ah giusto, voler sviluppare per Windows Phone


Ah certo. IO sono fanboy..

Comunque tutto quello che vuoi.. STA DI FATTO che di giochi direct x per pc ce ne sono 99 su cento.
Le ragioni non chiederle a me, cercatele. I fatti intanto sono questi.

si vede che son tutti fanboy.. quanti eh.. bravissima MS.

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