Messaggi in-game con nuovo firmware PS3

Messaggi in-game con nuovo firmware PS3

Il firmware 2.4 di PlayStation 3 consentirà di comunicare con i giocatori che sono impegnati in una partita online.

di pubblicata il , alle 15:56 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
39 Commenti
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buglis06 Marzo 2008, 17:42 #11
spero che sistemino il discorso delle porte usb che non funzionano in emulazione ps2. voglio giocarmi i Guitar Hero con la chitarra wireless, maledizione!
Senryu_9106 Marzo 2008, 18:06 #12

Ma quando mai?????

limitazioni della memoria di Ps3? per la cronaca la mamoria è la stessa dell'xbox 360, inoltre è più performante

# RAM principale 256MB (della frequenza di 3,2 ghz)
# VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da NVIDIA)

non spariamo cavolate per cortesia )
sslazio06 Marzo 2008, 18:26 #13
nessuna cavolata, l'OS di PS3 consuma molta più ram di quello 360 lo dico da una vita.
Da calcoli fatti consuma circa mega 64 di sistema e 24 video ovvero circa 88, contro 32 complessivi della 360. a cui va aggiunto che un conto è decidere di togliere sistematicamente 24 mega ai già pochi 256 per il video, un conto è togliere 32 da 512.
Senza considerare che 360 usa in parte i 10 mega ulteriore per generare effetti che la ps3 è costretta e riversare per forza in ram.
Sony per me avrebbe fatto la macchina perfetta se così come è stato detto dava la possibilità di estendere la ram di sistema a 512
alfa3306 Marzo 2008, 19:23 #14
insomma quando si tratta di confronti tra console sono tutti tecnici specializzati che hanno partecipato alla costruzione delle console...

Secondo me, da ingnorante (quasi-ingegnere informatico), prima di scegliere il quantitativo di ram ci avranno pensato quei 2-3 minuti, e non credo che si sarebbero fatti ttroppi problemi a metterne di piu' se li ritenevano necessari... visto che non sembrava il loro obiettivo primario contenersi sul prezzo...
DjLode06 Marzo 2008, 19:29 #15
Originariamente inviato da: sslazio
Senza considerare che 360 usa in parte i 10 mega ulteriore per generare effetti che la ps3 è costretta e riversare per forza in ram.


Perchè secondo te quei 10Mb di ram contengono dati inventati che per la ram non ci sono passati? Servono solo per velocizzare alcune operazioni e inoltre bisogna spezzare il frame buffer in 2 o 3 parti (non ho voglia di farmi i conti) visto che tutto in 10Mb non ci sta.
extremelover06 Marzo 2008, 19:37 #16
Originariamente inviato da: alfa33
insomma quando si tratta di confronti tra console sono tutti tecnici specializzati che hanno partecipato alla costruzione delle console...

Secondo me, da ingnorante (quasi-ingegnere informatico), prima di scegliere il quantitativo di ram ci avranno pensato quei 2-3 minuti, e non credo che si sarebbero fatti ttroppi problemi a metterne di piu' se li ritenevano necessari... visto che non sembrava il loro obiettivo primario contenersi sul prezzo...


In effetti...

Si finisce sempre per confrontare le console con i PC, che console non sono!
Senryu_9106 Marzo 2008, 21:18 #17
@ sslazio

L'ultimo firmware riduce la quantità di memoria riservata al sistema operativo a 72mb (sistema + video).

La memoria riservata (i.e. in parte usata ed in parte messa da parte per future estensioni, fra cui probabilmente anche XMB in game) diminuisce da firmware a firmware.
Lo stesso "percorso" Sony l'ha intrapreso su PSP, alla fine è probabile che, una volta ultimate tutte le "feature" da inserire nell'XMB è facile che i due firmware (xbox 360 e ps3) finiscano per avere più o meno le stesse dimensioni.
Senryu_9106 Marzo 2008, 23:39 #18
PS non replicate più? è molto triste vedere quanta gente spari cavolate fingendosi esperti nel settore, poi quando spuntano quelli veri...

OWNED xD
adriano99907 Marzo 2008, 03:01 #19
quelli veri....Conte
rokis07 Marzo 2008, 08:59 #20
@ Senryu_91

ma che stai a dì?!?!?!?! quelli veri che?!?!?!? madonna mia come ie state!!!!!!

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