Messaggi in-game con nuovo firmware PS3
Il firmware 2.4 di PlayStation 3 consentirà di comunicare con i giocatori che sono impegnati in una partita online.
di Rosario Grasso pubblicata il 06 Marzo 2008, alle 15:56 nel canale VideogamesPlaystationSony
39 Commenti
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limitazioni della memoria di Ps3? per la cronaca la mamoria è la stessa dell'xbox 360, inoltre è più performante# RAM principale 256MB (della frequenza di 3,2 ghz)
# VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da NVIDIA)
non spariamo cavolate per cortesia )
Da calcoli fatti consuma circa mega 64 di sistema e 24 video ovvero circa 88, contro 32 complessivi della 360. a cui va aggiunto che un conto è decidere di togliere sistematicamente 24 mega ai già pochi 256 per il video, un conto è togliere 32 da 512.
Senza considerare che 360 usa in parte i 10 mega ulteriore per generare effetti che la ps3 è costretta e riversare per forza in ram.
Sony per me avrebbe fatto la macchina perfetta se così come è stato detto dava la possibilità di estendere la ram di sistema a 512
Secondo me, da ingnorante (quasi-ingegnere informatico), prima di scegliere il quantitativo di ram ci avranno pensato quei 2-3 minuti, e non credo che si sarebbero fatti ttroppi problemi a metterne di piu' se li ritenevano necessari... visto che non sembrava il loro obiettivo primario contenersi sul prezzo...
Perchè secondo te quei 10Mb di ram contengono dati inventati che per la ram non ci sono passati? Servono solo per velocizzare alcune operazioni e inoltre bisogna spezzare il frame buffer in 2 o 3 parti (non ho voglia di farmi i conti) visto che tutto in 10Mb non ci sta.
Secondo me, da ingnorante (quasi-ingegnere informatico), prima di scegliere il quantitativo di ram ci avranno pensato quei 2-3 minuti, e non credo che si sarebbero fatti ttroppi problemi a metterne di piu' se li ritenevano necessari... visto che non sembrava il loro obiettivo primario contenersi sul prezzo...
In effetti...
Si finisce sempre per confrontare le console con i PC, che console non sono!
L'ultimo firmware riduce la quantità di memoria riservata al sistema operativo a 72mb (sistema + video).
La memoria riservata (i.e. in parte usata ed in parte messa da parte per future estensioni, fra cui probabilmente anche XMB in game) diminuisce da firmware a firmware.
Lo stesso "percorso" Sony l'ha intrapreso su PSP, alla fine è probabile che, una volta ultimate tutte le "feature" da inserire nell'XMB è facile che i due firmware (xbox 360 e ps3) finiscano per avere più o meno le stesse dimensioni.
OWNED xD
ma che stai a dì?!?!?!?! quelli veri che?!?!?!? madonna mia come ie state!!!!!!
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