Lo sviluppatore di Paper, Please rilascia la demo del suo nuovo gioco a 1-bit

Lo sviluppatore di Paper, Please rilascia la demo del suo nuovo gioco a 1-bit

Lucas Pope, l'autore dell'apprezzatissimo Paper, Please, ha rilasciato la demo del suo nuovo gioco, Return of the Obra Dinn.

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
 
17 Commenti
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kamon25 Ottobre 2014, 11:04 #11
Originariamente inviato da: bobafetthotmail
Sarei interessato anche ad un FPS con una grafica fumettosa del genere.


Si vabbè...ok i gusti personali, ma con uno shooter in prima persona nelle fasi concitate (soprattutto in multiplayer), la finiresti con le crisi epilettiche.
Estwald25 Ottobre 2014, 12:07 #12
Originariamente inviato da: kamon
Fino a pochi anni fà per fare una grafica fuori dal comune ci dovevi investire il 90% del tuo tempo e budget, ora basta farla più semplice possibile, poi investi tutte le risorse nel marketing, così che tutti comincino a pensare: "OH DIO! SEMBRA PROPRIO UN GIOCO RETRO'!" ...e chissà come mai .


Ebbehccertoche ... sarebbe molto intelligente per un singolo sviluppatore indie puntare tutto sulla grafica per realizzare titoli col gameplay di Paper, Please ... ma chissà come mai ... poi si leggono certi commenti.
bobafetthotmail25 Ottobre 2014, 12:31 #13
Originariamente inviato da: kamon
Si vabbè...ok i gusti personali, ma con uno shooter in prima persona nelle fasi concitate (soprattutto in multiplayer), la finiresti con le crisi epilettiche.
Mah, ho la sensazione che sarebbe più riposante rispetto ad un FPS moderno.

Fluido sarebbe fluido, e non hai certo tutti i flash e gli effetti di luminosità che ha un gioco normale (quelli sì che sono da epilessia).
randorama25 Ottobre 2014, 14:31 #14
Originariamente inviato da: Z80Fan
In realtà, i primi modelli di MacIntosh gestivano 256 livelli di grigio (8 bit), quindi si potrebbe dire che questo gioco è 8 volte più retrò. :P


a dire il vero io ricordo molti titoli monocromatici.
qui ne trovi una carrellata:

http://www.hampa.ch/pce/pics-mac-games.html

molti dei toni che sembrano intermedi sono in realtà delle retinature
kamon25 Ottobre 2014, 16:07 #15
Originariamente inviato da: Estwald
Ebbehccertoche ... sarebbe molto intelligente per un singolo sviluppatore indie puntare tutto sulla grafica per realizzare titoli col gameplay di Paper, Please ... ma chissà come mai ... poi si leggono certi commenti.


Sto solo dicendo che per fare uno stile grafico accattivante oggi pare basti scremare tutti gli effetti e renderlo più basilare possibile...è come se da quando Andy Warhol ha piazzato in una cornice i famosi barattoli di zuppa, tutti gli artisti per sentirsi tali avessero cominciato a fotografare barattoli di ragù o pomodori pelati, e vale anche per le grafiche stile 8 bit, c'è chi è artista e chi ci marcia...e non sto giudicando il titolo in questione che francamente sento oggi per la prima volta, è un discorso generale...
Estwald25 Ottobre 2014, 18:29 #16
Originariamente inviato da: kamon
Sto solo dicendo che per fare uno stile grafico accattivante oggi pare basti scremare tutti gli effetti e renderlo più basilare possibile...è come se da quando Andy Warhol ha piazzato in una cornice i famosi barattoli di zuppa, tutti gli artisti per sentirsi tali avessero cominciato a fotografare barattoli di ragù o pomodori pelati, e vale anche per le grafiche stile 8 bit, c'è chi è artista e chi ci marcia...e non sto giudicando il titolo in questione che francamente sento oggi per la prima volta, è un discorso generale...


Ed è un discorso che non condivido perché non mi vengono in mente esempi di gente che ci abbia marciato investendo poi il 90% di risorse in marketing. Qualche caso specifico?
bobafetthotmail25 Ottobre 2014, 18:51 #17
L'unico esempio di gioco con grafica basilare che ha raggiunto il successo (e che successo) penso sia Minecraft.

Ma non mi pare che abbiano venduto perchè hanno pubblicizzato il fatto di essere retrò. è effettivamente un gioco simpatico con meccaniche carine, o che comunque sembra interessare al pubblico.

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