Licenziamenti perché Tomb Raider vende meno del previsto

Licenziamenti perché Tomb Raider vende meno del previsto

1,5 milioni di copie vendute dal momento del lancio, ma il produttore Eidos si aspettava di più. Lo sviluppatore Crystal Dynamics ha licenziato 30 impiegati.

di pubblicata il , alle 08:45 nel canale Videogames
Tomb Raider
 
34 Commenti
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alexdal12 Gennaio 2009, 09:55 #11
Penso che abbiano puntato troppo in alto.
1500mila sono tante!!!


Io seguo abbastanza io videogames, (ho 360 e ds)
ma comunque non ho letto molto del nuovo gioco di lara.
Forse hanno sbagliato un po la pubblicita'.
capitan_crasy12 Gennaio 2009, 10:08 #12
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
Ho provato la demo pc e devo dire di essere rimasto piuttosto deluso dalla realizzazione del personaggio; mi sembrava una Lara che poteva andar bene 2 anni fa, ma con la roba che gira oggi...era piu quella di TB1 con le poppe a piramide



io preferivo quelle quadrate nella versione Saturn!
Comunque 1,5 milioni di copie vendute non mi sembra tanto male come risultato, forse la serie Tomb Raider ha bisogno di qualcosa di veramente nuovo...
Camelvam12 Gennaio 2009, 10:26 #13
Ho giocato a questo ultimo titolo, come gli altri,devo dire con tutta onesta che è stato bello,ma a perso un pò di quel fascino del passato...troppo corto a mio giudizio,grafica eccellente! ambienti suggestivi.
concordo che ora serve qualcosa di più a Lara...e non solo le tette più belle!!
ciao
Camel
tony7312 Gennaio 2009, 10:46 #14
Originariamente inviato da: Whizkid

imho vendeva perchè all'epoca era il primo 3D e era innovativo anche il genere, tanta esplorazione e pochi nemici da ammazzare, quindi diverso dal classico "clone di doom"...


Ti do "quasi" ragione; quel "quasi" è dovuto al fatto che prima di TR usci' un certo Mario64 che, nonostante le indubbie qualita' del primo TR, era davvero una rivoluzione nel gaming 3D! certo in Mario64 non si sparava a nessuno... ma era l'unica cosa che gli mancava nel '95

Cmq tornando IT... cosa si aspettavano alla Eidos? la gente dopo un po' si scassa di giocare sempre alla solita roba aggiornata (e spesso peggiorata) di un gioco, non si puo' pretendere di vendere ancora 9-10 milioni di pezzi con la concorrenza di oggi e per di piu licenziando personale
Whizkid12 Gennaio 2009, 11:10 #15
Originariamente inviato da: tony73
Ti do "quasi" ragione; quel "quasi" è dovuto al fatto che prima di TR usci' un certo Mario64 che, nonostante le indubbie qualita' del primo TR, era davvero una rivoluzione nel gaming 3D! certo in Mario64 non si sparava a nessuno... ma era l'unica cosa che gli mancava nel '95
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anche io ti do quasi ragione... e quel "quasi" è dovuto perchè TR ebbe successo su PC, PSX e Saturn proprio perchè queste piattaforme non avevano Mario64. (su n64 nemmeno è mai stato convertito tomb raider evidentemente perchè sapevano che non avrebbe retto il confronto)

Tant'è che pensa tu che nelle recensioni dell'epoca (alcune si trovano ancora su internet nei siti con gli archivi) era solito sparare la frase "anche playstation ora ha il suo mario 64" all'uscita del primo tomb raider...


...anche se imho questo paragone non l'ho mai capito visto che il Mario64 è molto spensierato e fumettoso mentre Lara era di genere "archeologico" e il gameplay a differenza di Mario era molto pignolo e realistico sulle "cadute"...in parole povere si moriva spessissimo a causa del collo spezzato appena si scivolava
extremelover12 Gennaio 2009, 11:26 #16
Io ero indeciso se comprarlo o meno. Poi ho visto il prezzo! Era l'unico gioco ad esser venduto a circa 74 euro, contro i 59 della concorrenza! Non l'ho preso...
giovandrea12 Gennaio 2009, 11:29 #17
Peccato però che Prince Of Persia sia veramente monotono.. bellissimo di grafica.. però l'esplorazione ed i combattimenti sono sempre gli stessi.
Tomb Raider è Tomb Raider, non sarà all'avanguardia tecnicamente (anche perchè c'è stato solo un anno di sviluppo), ma è stupendo. Anzichè guardare come è fatta Lara, guardata la realizzazione dell'ambiente: sono spettacolari gli scenari, danno un qualcosa di epico che sicuramente Prince Of Persia non mi da.
Se poi a qualcuno è piaciuta la trama di Legend, allora gli piace a forza quella di Underwolrd visto che è il diretto proseguo.
Il mio soggettivo pensiero.
Quoziente12 Gennaio 2009, 11:31 #18
A mio avviso i problemi principali sono 2: il prezzo eccessivo a cui è stato messo in commercio (per PC lo si trova in negozio tra i 49,90€ e i 54,90€) unito al fatto che un gioco come Tomb Raider per me ha una rigiocabilità pari a 0 (mai rigiocato un Tomb Raider in vita mia). Francamente spendere quella cifra per un gioco che (se va bene) durerà 10-12 ore non mi pare il caso.
Evangelion0112 Gennaio 2009, 13:08 #19
A me lara sta sul Beep !!! non la sopportoo!!! I primi 2 capitoli mi son piaciuti moiltissimo, erano innovativi per l' epoca, ma adesso BASTAAA!! Hanno riscaldato la minestra 10000 volte, è ovvio che la gente si stufa.... poi il prezzo è osceno.
blade972212 Gennaio 2009, 13:12 #20
Originariamente inviato da: Whizkid
anche io ti do quasi ragione... e quel "quasi" è dovuto perchè TR ebbe successo su PC, PSX e Saturn proprio perchè queste piattaforme non avevano Mario64. (su n64 nemmeno è mai stato convertito tomb raider evidentemente perchè sapevano che non avrebbe retto il confronto)

Tant'è che pensa tu che nelle recensioni dell'epoca (alcune si trovano ancora su internet nei siti con gli archivi) era solito sparare la frase "anche playstation ora ha il suo mario 64" all'uscita del primo tomb raider...


...anche se imho questo paragone non l'ho mai capito visto che il Mario64 è molto spensierato e fumettoso mentre Lara era di genere "archeologico" e il gameplay a differenza di Mario era molto pignolo e realistico sulle "cadute"...in parole povere si moriva spessissimo a causa del collo spezzato appena si scivolava


Oddio, i Tomb Raider targati Core Design erano essenzialmente dei rompicapo, lo stesso non si puo' dire di Mario 64. Non bastano salti e piattaforme per accomunari due titoli.

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