Levine: i giochi in prima persona sono più coinvolgenti
Secondo il leader di Irrational Games l'esperienza in soggettiva riporta la coscienza ad uno status fanciullesco, favorendo l'immersività.
di Davide Spotti pubblicata il 25 Febbraio 2011, alle 17:21 nel canale Videogames
16 Commenti
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ci giocavo con la visuale da fuori la macchina all'epoca e senza volante...
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Quanto ho amato quel gioco ! Eppure devo dissentire...
E' vero che un gioco, pur essendo FPS, può essere fatto talmente male da coinvolgere meno di un buon gioco in terza persona (e non ci vuole molto, basta poco). E' però anche vero che gli fps, intrinsecamente, hanno più potenzialità. E per coinvolgere intendo sentirti davvero la persona dentro allo schermo.
E' anche vero però che gli fps non sono per tutti, dopotutto ciò che importa in un gioco non è tanto coinvolgere quanto divertire o intrattenere.
E' vero che un gioco, pur essendo FPS, può essere fatto talmente male da coinvolgere meno di un buon gioco in terza persona (e non ci vuole molto, basta poco). E' però anche vero che gli fps, intrinsecamente, hanno più potenzialità. E per coinvolgere intendo sentirti davvero la persona dentro allo schermo.
E' anche vero però che gli fps non sono per tutti, dopotutto ciò che importa in un gioco non è tanto coinvolgere quanto divertire o intrattenere.
sbudellaman, hai pvt
Il primo Crysis si è avvicinato abbastanza come idea, corpo visibile, ombra, raccogliere le armi CON LE MANI
ecc.. o i anche FEAR non era male sotto questo punto di vista... anche Mirror's Edge è stato ben realizzato... ma il 90% degli FPS ti da il senso di essere semplicemente una telecamera volante con un'arma attaccata sotto!
(in ogni caso gli FPS restano i miei preferiti )
Non è una sensazione, penso che nel 90% degli fps sia così. L'esempio lampante è call of duty in singleplayer, ci sono molti elementi che mi portano a pensare che quello che comandiamo sia solo una telecamera
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