Levine: i giochi in prima persona sono più coinvolgenti

Levine: i giochi in prima persona sono più coinvolgenti

Secondo il leader di Irrational Games l'esperienza in soggettiva riporta la coscienza ad uno status fanciullesco, favorendo l'immersività.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Videogames
 
16 Commenti
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predator8727 Febbraio 2011, 10:02 #11
Originariamente inviato da: ministro
..ma il 90% degli FPS ti da il senso di essere semplicemente una telecamera volante con un'arma attaccata sotto!

quoto in pieno, non potevi definirli meglio.
Pontus27 Febbraio 2011, 12:31 #12
elevul27 Febbraio 2011, 19:41 #13
Va bene coinvolgente, ma non deve arrivare ai livelli di Mirror's Edge, altrimenti diventa solo un fastidio.
sbudellaman27 Febbraio 2011, 20:02 #14
Originariamente inviato da: fendermexico
io mi sono coinvolto molto giocando al primo Driver, è come se avessi guidato in quelle strade... non è in prima persona quindi quello che dice il tizio non è vero
ci giocavo con la visuale da fuori la macchina all'epoca e senza volante...

Link ad immagine (click per visualizzarla)


Quanto ho amato quel gioco ! Eppure devo dissentire...
E' vero che un gioco, pur essendo FPS, può essere fatto talmente male da coinvolgere meno di un buon gioco in terza persona (e non ci vuole molto, basta poco). E' però anche vero che gli fps, intrinsecamente, hanno più potenzialità. E per coinvolgere intendo sentirti davvero la persona dentro allo schermo.
E' anche vero però che gli fps non sono per tutti, dopotutto ciò che importa in un gioco non è tanto coinvolgere quanto divertire o intrattenere.
predator8727 Febbraio 2011, 20:30 #15
Originariamente inviato da: sbudellaman
Quanto ho amato quel gioco ! Eppure devo dissentire...
E' vero che un gioco, pur essendo FPS, può essere fatto talmente male da coinvolgere meno di un buon gioco in terza persona (e non ci vuole molto, basta poco). E' però anche vero che gli fps, intrinsecamente, hanno più potenzialità. E per coinvolgere intendo sentirti davvero la persona dentro allo schermo.
E' anche vero però che gli fps non sono per tutti, dopotutto ciò che importa in un gioco non è tanto coinvolgere quanto divertire o intrattenere.


sbudellaman, hai pvt
RAMsterdam28 Febbraio 2011, 14:12 #16
Originariamente inviato da: ministro
Robertino75 quoto in pieno!!
Il primo Crysis si è avvicinato abbastanza come idea, corpo visibile, ombra, raccogliere le armi CON LE MANI
ecc.. o i anche FEAR non era male sotto questo punto di vista... anche Mirror's Edge è stato ben realizzato... ma il 90% degli FPS ti da il senso di essere semplicemente una telecamera volante con un'arma attaccata sotto!
(in ogni caso gli FPS restano i miei preferiti )


Non è una sensazione, penso che nel 90% degli fps sia così. L'esempio lampante è call of duty in singleplayer, ci sono molti elementi che mi portano a pensare che quello che comandiamo sia solo una telecamera

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