Le versioni PC e PS4 di No Man's Sky gireranno su server differenti
Continua la marcia di avvicinamento al lancio di No Man's Sky.
di Davide Spotti pubblicata il 09 Agosto 2016, alle 15:01 nel canale VideogamesIl fondatore di Hello Games, Sean Murray, ha fatto sapere che le versioni PlayStation 4 e PC di No Man’s Sky gireranno su differenti server e pertanto non saranno collegate tra loro. Di conseguenza sulla versione PC non capiterà di incontrare pianeti o specie denominati da utenti PlayStation 4, e viceversa.
“I giocatori PlayStation 4 e PC stanno utilizzando due server diversi”, ha spiegato Murray attraverso un post apparso su Reddit. “Stiamo effettuando un esperimento per vedere chi rinominerà le cose nel modo più giovanile… che i giochi abbiano inizio!”.
Tutti i pianeti e le specie che saranno scoperti nelle prossime settimane verranno comunque unificati in un unico database centrale. La scorsa notte Murray ha chiarito inoltre che No Man’s Sky non è da considerarsi un titolo multiplayer.
“Per essere super chiari: No Man’s Sky non è un gioco multiplayer. Vi suggerisco di non aspettarvi questo genere di esperienza. Le possibilità di due giocatori di incrociare il cammino in un universo così ampio sono pari a zero. Sono presenti alcune funzionalità online e easter egg in modo che la gente sia consapevole di giocare nel medesimo universo”.
Nelle ultime ore Murray ha ammesso di avvertire una notevole pressione, che è cresciuta in modo esponenziale con l’approssimarsi del lancio mondiale.
"Ovviamente l'hype è terrificante. Voglio dire, ci ho avuto a che fare per tre anni, da quando abbiamo effettuato l'annuncio. Se non l'avessimo annunciato con quelle tempistiche probabilmente avremmo abbandonato il progetto, senza la community a supportarci. Ogni volta che mostravamo il gioco davamo per scontato che la gente improvvisamente non l'avrebbe più apprezzato... invece l'hype è cresciuto sempre di più. Immaginate se in una realtà parallela avessimo potuto mostrarlo per la prima volta questa notte e pubblicarlo domani, provate a pensare quanto sarebbe stato divertente".
Lo studio inglese continuerà a supportare No Man’s Sky nelle settimane e nei mesi a venire, ma al contempo c’è già un nuovo progetto che sarà messo in cantiere molto presto.
"Inizialmente credo che tutti saremo impegnati a supportare No Man's Sky. Ma ci sono anche altre idee in cantiere. Penso che i videogiochi siano un campo ancora largamente inesplorato. Abbiamo un altro progetto su cui stiamo già lavorando, che non è ancora stato annunciato. Si tratta di un piccolo esperimento, ma sono fiducioso che possa piacervi".
No Man’s Sky verrà commercializzato su PlayStation 4 nella giornata di domani, mentre il pubblico PC dovrà attendere il 12 agosto.
8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSon curioso di provarlo ma dovrò aspettare settembre, anche se forse ci vorrebbe il bel visore VR per goderselo appieno...
Senza multiplayer? LOL
Un gioco così senza la possibilità di incontrare altra gente è una discreta martellata nei coglioni.Io non ci giocherò.
Certo che 60 euri (steam) sono veramente tanti.
Son curioso di provarlo ma dovrò aspettare settembre, anche se forse ci vorrebbe il bel visore VR per goderselo appieno...
Sicuramente con un Vr sarebbe una figata, ma anche integrando TrackIR, almeno quando usi la navicella sarebbe una bella figata, una volta che usi trackIR nei giochi di simulazione/guida/volo, provarne uno senza è un altra cosa.
P3d, Elite, Euro truck, american Truck, project cars, usarlo con TrackIR è una figata e comodità assurda, penso sia la stessa cosa una volta provato con un caschetto VR con questi titoli
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