Le novità di Unreal Engine 3 mostrate al Gdc
Come ogni anno, a San Francisco Epic Games ha fatto una presentazione delle novità della sua tecnologia.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Aprile 2009, alle 11:41 nel canale VideogamesEpic
Epic Games introduce un nuovo browser che cataloga dettagliatamente i contenuti grafici come texture, modelli poligonali e altri asset. Rende la gestione della tecnologia più semplice grazie a nuove funzioni di catalogazione e alla possibilità di inserire gli oggetti con un semplice drag and drop e di applicare con un click la texture relativa al materiale di cui si vuole che sia composto quel determinato oggetto.
Master Control Program (Mcp) è un sistema per la raccolta delle statistiche relative alle sessioni di gioco multiplayer. Consente di collezionare e analizzare i dati, di individuare le zone della mappa dove si sono verificati gli eventi maggiormente significativi, di personalizzare la visualizzazione dei dati a seconda del tipo di gioco analizzato.
La novità più importante riguarda un nuovo sistema di illuminazione globale definito Unreal Lightmass. Si parla di effetti di illuminazione globale avanzati, di riproduzione realistica della penombra, di rimbalzo della luce e sporcatura del colore, di superfici traslucide.
28 Commenti
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Credo sia un tributo al film. Un film che apprezzai moltissimo.
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