Le condizioni meteo di Fuel
Con una serie di filmati Codemasters mostra la tecnologia che sta alla base della gestione delle condizioni meteo di Fuel.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Marzo 2009, alle 13:54 nel canale VideogamesCodemasters ha rilasciato un nuovo video in cui mostra la tecnologia che sta alla base della gestione degli effetti meteo. Lo potete scaricare premendo qui. Sul sito ufficiale di Fuel, inoltre, sono presenti altri tre trailer. È bene sottolineare che il primo dei tre, definito "pilota, è realizzato in grafica pre-renderizzata, mentre gli altri due sono in grafica in tempo reale.
L'altra caratteristica principale di Fuel riguarda le dimensioni della mappa di gioco. Questa si estende per 14 mila chilometri e alterna circuiti su strada a percorsi off-road.
Ambientato in un presente alternativo, Fuel permetterà al giocatore di gareggiare su diverse tipologie di terreni. Dalla cima innevata del monte Rainier agli aridi deserti del Nevada fino alle salate pianure dello Utah. Questo selvaggio e variegato ambiente, devastato dagli effetti del surriscaldamento globale del clima, è caratterizzato dal ciclo del giorno e della notte e da un sistema dinamico di condizioni metereologiche.
Il paesaggio di Fuel è stato realizzato con l'ausilio di dati provenienti da un satellite statunitense. Il gioco mette a disposizione 70 eventi in single player, mentre online si potrà giocare fino in 16 contemporaneamente in sfide testa a testa oppure in modalità free roaming all'interno dell'enorme mondo di gioco.
Fuel è stato annunciato per la prima volta allo scorso Games Convention. È sviluppato dalla software house francese Asobo Studio con tecnologia interna di Codemasters. Sarà rilasciato nel mese di maggio nei formati PC, PlayStation 3 e XBox 360.
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn questo calderone di immondizia, ormai mi fido solo di codemasters..
spero sia un degno avversario di Motorstorm
Spero vivamente che sia un degno avversario di Motorstorm che pure mi è piaciuto.......che dire attendiamo fiduciosi!!!una sensazione di guida fortemente innaturale e incredibilmente falsa.
neppure il primo micromachines su megadrive era arrivato a tanto.
[risolto, non dovevo saltare i "titoli di coda"]
Certo che se fossero di una risoluzione non dico superiore, ma almeno grande quando uno schermo del DS....
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