Le caratteristiche di SimCity Societies

Le caratteristiche di SimCity Societies

Electronic Arts e Tilted Mill Entertainment annunciano ufficialmente SimCity Societies. Uscita: novembre 2007.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:19 nel canale Videogames
Electronic Arts
 
"Questo Sim City non è una realistica simulazione urbana". Con queste parole, Chris Beatrice, presidente e direttore dello sviluppo presso Tilted Mill Entertainment, anticipava l'annuncio della caratteristiche della struttura di gioco di SimCity Societies. Di fatto, il passaggio di consegne da Maxis a Tilted Mill si concretizza anche sull'impostazione generale del gioco, adesso certamente meno seriosa e meno realistica.

Nella press release, leggiamo che i giocatori hanno adesso la possibilità di costruire non solo la città che desiderano, ma anche di generare delle culture, dei comportamenti e di creare degli scenari di gioco. A disposizione del giocatore vi sono oltre 350 edifici, i quali possono essere combinati tra di loro. L'aspetto esteriore degli edifici può variare da realistico a fantasioso. Con l'avanzare nel gioco, si avranno a disposizione nuovi edifici che potranno incrementare ulteriormente il livello di sviluppo della città o regredirlo.

Combinare gli edifici comporta evidenti ripercussioni sull'energia sociale della città. Questa è governata da sei parametri: industria, ricchezza, obbedienza, conoscenza, devozione, creatività. In base agli edifici che vengono costruiti e alle loro combinazioni è possibile migliorare o peggiorare in uno o più di questi parametri, e ciò influirà direttamente sullo stato d'animo dei cittadini.

A seconda delle combinazioni di energia sociale generate dal giocatore, la città può assumere un determinato aspetto piuttosto che un altro: si va da metropoli futuristiche a città infestate dai fantasmi, da stati orwelliani a città orientate alla contemplazione.

La serie SimCity è stata in grado di vendere oltre 17 milioni di copie in tutto il mondo dal momento del rilascio del primo episodio, avvenuto nel 1989. Quel gioco è stato seguito da SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) e da SimCity 4 (2003). SimCity Societies sarà distribuito da Electronic Arts a partire dal mese di novembre.

31 Commenti
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die8114 Giugno 2007, 10:30 #1
mah! nn mi convince molto..
791ChessMateK14 Giugno 2007, 10:31 #2
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
A seconda delle comibiazioni di energia sociale generate dal giocatore


Piccolo errore di battitura
Speriamo sia un gioco degno del nome e non rovini la serie... semplificarlo forse lo renderà accessibile ad un pubblico maggiore, ma per le persone a cui piace il genere proprio per la difficoltà nel gestire una regione costituita da megalopoli (e sono uno fra questi ) resterebbero probabilmente deluse... Dagli screenshot su Simtropolis.com sembra alquanto interessante come grafica, ma tutto fumo e niente arrosto non va bene!
Se facessero un gioco decente e ci fosse anche un forum italiano tipo simtropolis.com sarebbe il top! Sperem
70Faramir14 Giugno 2007, 10:35 #3
Mi sa che sarà o bianco o nero questo gioco, o successo clamoroso o ciofeca pazzesca....
Okiya14 Giugno 2007, 10:38 #4
Originariamente inviato da: 70Faramir
Mi sa che sarà o bianco o nero questo gioco, o successo clamoroso o ciofeca pazzesca....


Speriamo bene.... l'eredità è discreta!
-Hämmër-14 Giugno 2007, 10:51 #5
Tutto sommato a me non dispiace come idea, qualcosa in piu' della fredda gestione della citta' sara' stimolante. Gia vedo la mia citta' ascetica con mistiche folle in meditazione nelle principali piazze....
zombievil14 Giugno 2007, 11:07 #6
Originariamente inviato da: 791ChessMateK
Speriamo sia un gioco degno del nome e non rovini la serie... semplificarlo forse lo renderà accessibile ad un pubblico maggiore, ma per le persone a cui piace il genere proprio per la difficoltà nel gestire una regione costituita da megalopoli (e sono uno fra questi ) resterebbero probabilmente deluse... Dagli screenshot su Simtropolis.com sembra alquanto interessante come grafica, ma tutto fumo e niente arrosto non va bene!


ti quoto. Sinceramente a me sia caesar 4 e i figli del nilo (sempre di tilted mill) non sono piaciuti. Spero non rendano SimCity Societies uguale a quest'ultimi due...
JOHNNYMETA14 Giugno 2007, 11:07 #7
"Questo Sim City non è una realistica simulazione urbana"

"Di fatto, il passaggio di consegne da Maxis a Tilted Mill si concretizza anche sull'impostazione generale del gioco, adesso certamente meno seriosa e meno realistica."

Quindi è ufficiale: hanno rovinato il capolavoro! Ridateci Maxis.
Hitman07914 Giugno 2007, 11:07 #8
l'idea è buona..ma la realizzazione sarà all'altezza?
Diablix14 Giugno 2007, 11:17 #9
Mamma mia che porcheria
Era difficile trovare un modo più efficace per mandare a puttane la serie
El Bombastico14 Giugno 2007, 11:23 #10
energia sociale?? sento odor di fricchettoni...

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