Lavori terminati su Crackdown
Microsoft Game Studios annuncia che l'atteso arcade/adventure è entrato in fase di masterizzazione. Uscita prevista il 20 febbraio solo su XBox 360.
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Gennaio 2007, alle 13:35 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
Crackdown è sviluppato dal team scozzese Real Time Worlds, il quale è guidato da quel Dave Jones che ha messo la firma su capolavori del passato come Grand Theft Auto e Lemmings. Proprio a Grand Theft Auto si ispira Crackdown, essendo ambientato in un'enorme città, Pacific City, mentre il giocatore è in grado di agire liberamente in operazioni che si possono svolgere a piedi o a bordo di veicoli.
Pacific City dicevamo, evidentemente ai grazzi di Real Time Worlds piace scherzare, perché di pacifico non ci sarà niente in Crackdown. La città è infatti invasa da gang malavitose intente a perseguire i loro loschi obiettivi, mentre il giocatore impersonerà un agente di polizia dotato di super-poteri che non deve pensare ad altro che a far fuori il maggior numero possibile di minacce.
L'ambiente di gioco risentirà dell'operato del giocatore, il quale può così agire su quanto lo circonda per portare a compimento le proprie missioni. E', dunque, possibile interagire con veicoli, bidoni della spazzatura, addirittura con delle persone, in modo da aprire dei varchi nelle agguerrite postazioni difensive dei criminali.
Andando avanti nel gioco, inoltre, affiniremo le qualità del nostro alter ego, il quale potrà così correre più velocemente, eseguire salti dall'ampio raggio, maneggiare le armi più incredibili, compiere manovre impossibili con i vari veicoli, spostare oggetti pesantissimi e assestare colpi micidiali.
Stando alla press release, Crackdown utilizza un sistema unico di rendering che gli consente di riprodurre l'enorme città con un elevato livello di dettaglio. Oltre cento brani autorizzati arricchiscono il comparto audio, che si avvale dell'effetto surround 5.1. Non manca una modalità co-operativa da affrontare con un amico.
16 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoEdit: in giochi del genere è impossibile tenere troppi poligoni sullo schermo visto che ci saranno tanti oggetti per strada da elaborare
secondo gli sviluppatori questa è una cosa voluta per dare un effetto tipo "cell shading" al gioco
Potrebbe, ho detto!
*
c'è chi i giochi li compra per divertirsi e chi per guardare i modelli poligonali....
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