Lavori terminati su Crackdown

Lavori terminati su Crackdown

Microsoft Game Studios annuncia che l'atteso arcade/adventure è entrato in fase di masterizzazione. Uscita prevista il 20 febbraio solo su XBox 360.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 13:35 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
Crackdown entra in masterizzazione. Si tratta dell'action/adventure in stile Grand Theft Auto previsto esclusivamente in versione XBox 360. Il gioco raggiungerà gli scaffali dei negozi specializzati il prossimo 20 febbraio, mentre il demo sarà disponibile, dopo un rinvio, entro la fine di gennaio, ovviamente su XBox Live.

Crackdown

Crackdown è sviluppato dal team scozzese Real Time Worlds, il quale è guidato da quel Dave Jones che ha messo la firma su capolavori del passato come Grand Theft Auto e Lemmings. Proprio a Grand Theft Auto si ispira Crackdown, essendo ambientato in un'enorme città, Pacific City, mentre il giocatore è in grado di agire liberamente in operazioni che si possono svolgere a piedi o a bordo di veicoli.

Pacific City dicevamo, evidentemente ai grazzi di Real Time Worlds piace scherzare, perché di pacifico non ci sarà niente in Crackdown. La città è infatti invasa da gang malavitose intente a perseguire i loro loschi obiettivi, mentre il giocatore impersonerà un agente di polizia dotato di super-poteri che non deve pensare ad altro che a far fuori il maggior numero possibile di minacce.

Crackdown

L'ambiente di gioco risentirà dell'operato del giocatore, il quale può così agire su quanto lo circonda per portare a compimento le proprie missioni. E', dunque, possibile interagire con veicoli, bidoni della spazzatura, addirittura con delle persone, in modo da aprire dei varchi nelle agguerrite postazioni difensive dei criminali.

Andando avanti nel gioco, inoltre, affiniremo le qualità del nostro alter ego, il quale potrà così correre più velocemente, eseguire salti dall'ampio raggio, maneggiare le armi più incredibili, compiere manovre impossibili con i vari veicoli, spostare oggetti pesantissimi e assestare colpi micidiali.

Crackdown

Stando alla press release, Crackdown utilizza un sistema unico di rendering che gli consente di riprodurre l'enorme città con un elevato livello di dettaglio. Oltre cento brani autorizzati arricchiscono il comparto audio, che si avvale dell'effetto surround 5.1. Non manca una modalità co-operativa da affrontare con un amico.

16 Commenti
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pierpixel22 Gennaio 2007, 14:02 #1
Non mi pare epocale....
nullsoft22 Gennaio 2007, 14:05 #2
il trailer è orrendo
Sgt. Bozzer22 Gennaio 2007, 14:07 #3
sono curioso di provare la demo..
NightStalker22 Gennaio 2007, 14:24 #4
i modelli poligonali sono qualcosa di ureeendo, se poi penso che parliamo di X360 e mica PS2 mi vien da ridere...
XSonic22 Gennaio 2007, 14:25 #5
Gli effetti se confrontati agli attuali GTA sono straordinari ( ), speriamo che il gameplay si stato copiato bene altrimenti ci ritroviamo con la solita semi-copia fatta male.

Edit: in giochi del genere è impossibile tenere troppi poligoni sullo schermo visto che ci saranno tanti oggetti per strada da elaborare
coschizza22 Gennaio 2007, 14:37 #6
Originariamente inviato da: NightStalker
i modelli poligonali sono qualcosa di ureeendo, se poi penso che parliamo di X360 e mica PS2 mi vien da ridere...


secondo gli sviluppatori questa è una cosa voluta per dare un effetto tipo "cell shading" al gioco
Faltux22 Gennaio 2007, 15:06 #7
Questa potrebbe anche essere la sola scusa che hanno ritenuto plausibile da farci bere per non essere riusciti a fare di meglio.
Potrebbe, ho detto!
almus!22 Gennaio 2007, 15:13 #8
beh...se ha la giocabilità di GTA non me ne frega molto della grafica.
Minipaolo22 Gennaio 2007, 15:48 #9
Originariamente inviato da: almus!
beh...se ha la giocabilità di GTA non me ne frega molto della grafica.


*
Minipaolo22 Gennaio 2007, 15:49 #10
Originariamente inviato da: NightStalker
i modelli poligonali sono qualcosa di ureeendo, se poi penso che parliamo di X360 e mica PS2 mi vien da ridere...



c'è chi i giochi li compra per divertirsi e chi per guardare i modelli poligonali....

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