La tecnologia Morpheme è pronta per Wii

La tecnologia Morpheme è pronta per Wii

Dopo GameBryo, anche Morpheme è a disposizione dei programmatori di videogiochi per Nintendo Wii.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 08:16 nel canale Videogames
Nintendo
 
Le soluzioni middleware cominciano a diffondersi anche in ambiente Nintendo Wii. Dopo l'annuncio di Emergent sulla disponibilità della soluzione GameBryo, anche NaturalMotion mette a disposizione dei progammatori di videogiochi per Nintendo Wii il proprio middleware Morpheme.

Morpheme consiste in un motore runtime che viene consegnato insieme all'intero codice sorgente e in un'applicazione di authoring 3D. Tramite questo tool, gli animatori sono in grado di creare e modificare le complesse animazioni richieste dagli alberi e dal fogliame e di miscelarle tra di loro. Morpheme si integra con euphoria, della quale ne costituisce un complemento.

"Il supporto per la console Nintendo Wii è una naturale estensione della nostra offerta", dichiara Torsten Reil, CEO di NaturalMotion. "Wii si sta guadagnando un'enorme popolarità. Crediamo che la nostra tecnologia possa consentire agli sviluppatori di offrire nuove esperienze videoludiche".

14 Commenti
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Khimera13 Ottobre 2007, 09:19 #1

cpu?

mhh, euphoria su wii...
sono un gran sostenitore di questa nuova console,
ma guardate i calcoli da fare per simulare la fisica sono enormi!
Non so quanto in la' si possano spingere gli sviluppatori con la cpu
del Wii, secondo me non vedremo una fisica esagerata.

Per esempio la NaturalMotion ha sviluppato delle versioni per
Cell dei propri middleware, chiaramente facendo andare il tutto
DIECI volte più velocemente.
Ora, sono abbastanza contro la PS3, per adesso, ma è innegabile che abbia il processore di gran lunga migliore tra le console! E se non serve per la fisica...
Il Wii dovrebbe lasciar perdere, sul fronte computazionale perde in partenza
Solido13 Ottobre 2007, 09:30 #2
certo, hai ragione, ma non credo che siano così sprovveduti no?
sanno bene quali sono i limiti hw del wii ma possono sempre sfruttarlo bene e credimi, sarà sempre + facile-per questa generazione- sfruttar bene un wii che una ps3 o 360
se riuscissero a stirarlo come hanno fatto con la ps2 o come le console portatili avremo un bell'aggeggino tra le mani
degac13 Ottobre 2007, 09:48 #3
Il potere dei soldi fa fare miracoli ai programmatori...
poi il fatto di 'spremere' una tecnologia non lo considero affatto una cosa cattiva...se si spressero a fondo le 'vecchie' dx9 (dal punto di vista hardware) si avrebbero piacevoli sorprese (stesso discorso - anche se meno prestazionale - con le DX8)
eta_beta13 Ottobre 2007, 09:50 #4
molto bene la fisica e una cosa fondamentale per il WII
ad esempio un gioco del tennis non arcade ma che simula una vera racchetta e una vera pallina da tennis
Bulfio13 Ottobre 2007, 10:14 #5
Bisogna però dire che al momento la Wii è sfruttata pochissimo dal lato grafico. Al momento la grafica è ben inferiore a quella del game cube, e la wii dovrebbe ha più potenza (non tanta) del cube.
Quindi i margini di miglioramento grafico ci sono tutti. Per un anno gli sviluppatori si sono divertiti con il wiimote ed hanno imparato a sfruttarlo: se ora ci aggiungono anche un po' di grafica, il cliente non può che essere contento.
Yokoshima13 Ottobre 2007, 10:14 #6
Quale migliore dimostrazione di ottimizzazione potrebbe esserci?
Anche la PSP è un prodotto che dimostra come si possano creare ottimi prodotti con ottime prestazioni pur con risorse "limitate".

Ho come l'impressione che la Wii prenderà XBOX e PS3 a pesci in faccia.
Crux_MM13 Ottobre 2007, 10:40 #7
Hmmmm.ottimo!
COsì magari faranno qualche gioco simulativo con wiimote..mi piace sta cosa!
Ottimo!
Malek8613 Ottobre 2007, 11:53 #8
Sempre che gli sviluppatori non restino pigri come ora...
Luposardo13 Ottobre 2007, 12:08 #9
Ma si tratterà forse di giochini semplici se non può calcolare tutti quei dati, oppure come in rari casi c'è una certa ottimizzazione.
Vinve_dlk13 Ottobre 2007, 13:28 #10
Beh, magari non calcolerà tutti i movimenti di 100000 foglie di 1000 alberi, ma solo di 1000 foglie di 10 albero.

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