La prima intervista su Fallout 3

La prima intervista su Fallout 3

Official Xbox Magazine UK pubblicherà la prima intervista a Tood Howard su Fallout 3 con il numero di marzo, ma già emergono alcuni rilevanti dettagli.

di pubblicata il , alle 15:25 nel canale Videogames
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24 Commenti
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Lud von Pipper24 Gennaio 2007, 16:51 #11
La cosa che mi terrorizza è la doppia uscita, PC e consolle

il punto di forza di fallout (e di JA2) erano l'interazione tra personaggi e soprattutto l'aspetto tattico della battaglia, non certo il cliccare furiosamente con un mouse.

Apprezzo Oblivion per certi versi, ma la sensazione è sempre quella di solitudine, mentre le battaglie sono confuse e macchinose.
Un motore grafico 3D come quello di cui uscirono le immagini qualche tempo dopo la chiusura della black Isle sarebbe rimasta la scelta ideale.

Se poi non vi piacciono i giochi complessi e a turni allora potete giocare qualcos'altro invece che dare l'assalto anche alle ultime roccaforti rimaste
Max_R24 Gennaio 2007, 16:54 #12
Fallout non è mai stato profondo come Planescape Torment e presumo che mai potrà esserlo... In primis perchè si impersona uno sconosciuto che sconosciuto rimane per tutto il gioco invece PT permetteva durante il corso degli svolgimenti di scoprire sempre di più il personaggio (e questo è solo uno degli aspetti importanti)... Grafica di Oblivion e Motore grafico di Unreal 3.0 è la stessa cosa medesima...
Dopodichè si dovranno fare i conti con l'X360
ErminioF24 Gennaio 2007, 17:00 #13
Originariamente inviato da: Max_R
Ma valà... Tornate al 2D a turni per favore

Quoto, a me gli rpg in prima o terza persona proprio non piacciono, inoltre il 2d ha molto più stile, pagherei per un nuovo rpg 2d vecchio stile come bg, fallout o pt
Lud von Pipper24 Gennaio 2007, 17:04 #14
Beh, il sistema grafico 3D "Van Buren" non credo avrebbe tolto nulla all'esperienza di gioco, anzi!
demon7724 Gennaio 2007, 17:22 #15
Il gioco ha un passato glorioso e lo staff che ci lavora pure: sicuramente non sarà una ciofeca.

Comunque ammetto che qualche volta ho un po' di nostalgia del 2D..

I combattimenti a turni di Fallout erano in effetti pesantini ma lo stile baldur's gate secondo me era perfetto!
jpjcssource24 Gennaio 2007, 17:40 #16
In effetti comunque, se lo faranno anche per 360 ci sarà il rischio di consolizzare troppo il gioco e ciò non è bene, comunque ripeto che un sistema di combattimento in tempo reale ben fatto manterrebbe lo stesso il gioco ad alti livelli.
Pozz24 Gennaio 2007, 18:36 #17
basta che fanno un gdr serio e non alla oblivion poi me lo possono convertire pure per gameboy..

ma mi sanno di pie illusioni..
Lord_Rey24 Gennaio 2007, 20:31 #18
per adynak :

Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?

Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..

Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..
Max_R24 Gennaio 2007, 20:45 #19
Originariamente inviato da: Lord_Rey
per adynak :

Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?

Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..

Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..

Sottolineo che è il medesimo... Comunque prima non sono riuscito ad esprimermi come avrei voluto: i personaggi di Torment sono ognuno un universo a se stante... Ognuno da scoprire fino a fondo... E' questo a dare profondità al gioco... E' molto difficile se non impossibile realizzare un titolo vasto come Daggerfall, Morrowind, Oblivion e lo stesso Fallout curando così manicalmente i personaggi... Questi ultimi possono invece contare appunto sulla vastità dell'ambiente circostante... Sono due cose completamente diverse insomma...
jpjcssource24 Gennaio 2007, 20:57 #20
Originariamente inviato da: Max_R
Sottolineo che è il medesimo... Comunque prima non sono riuscito ad esprimermi come avrei voluto: i personaggi di Torment sono ognuno un universo a se stante... Ognuno da scoprire fino a fondo... E' questo a dare profondità al gioco... E' molto difficile se non impossibile realizzare un titolo vasto come Daggerfall, Morrowind, Oblivion e lo stesso Fallout curando così manicalmente i personaggi... Questi ultimi possono invece contare appunto sulla vastità dell'ambiente circostante... Sono due cose completamente diverse insomma...


No, Oblivion usa il Gamebryo Engine

Il motore grafico di Gothic 3 è stato realizzato internamente da Piranha Bytes. Questa tecnologia, definita Genome Engine, si basa su una personalizzazione del diffuso Gamebryo Engine, presente in tantissimi titoli come Civilization IV, Freedom Force, Dark Age of Camelot, oltre che nello stesso Oblivion. Il motore grafico è costruito intorno alle API DirectX 9.0 con pieno supporto allo shader model 3.0.


http://www.hwupgrade.it/articoli/vi...gothic-3_8.html

Molto probabilmente continueranno ad usare il motore di oblivion, non vedo perchè bethesda debba spendere altri soldi per comprare l'Unreal Engine 3.0

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