La prima intervista su Fallout 3
Official Xbox Magazine UK pubblicherà la prima intervista a Tood Howard su Fallout 3 con il numero di marzo, ma già emergono alcuni rilevanti dettagli.
di Rosario Grasso pubblicata il 24 Gennaio 2007, alle 15:25 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoil punto di forza di fallout (e di JA2) erano l'interazione tra personaggi e soprattutto l'aspetto tattico della battaglia, non certo il cliccare furiosamente con un mouse.
Apprezzo Oblivion per certi versi, ma la sensazione è sempre quella di solitudine, mentre le battaglie sono confuse e macchinose.
Un motore grafico 3D come quello di cui uscirono le immagini qualche tempo dopo la chiusura della black Isle sarebbe rimasta la scelta ideale.
Se poi non vi piacciono i giochi complessi e a turni allora potete giocare qualcos'altro invece che dare l'assalto anche alle ultime roccaforti rimaste
Dopodichè si dovranno fare i conti con l'X360
Quoto, a me gli rpg in prima o terza persona proprio non piacciono, inoltre il 2d ha molto più stile, pagherei per un nuovo rpg 2d vecchio stile come bg, fallout o pt
Comunque ammetto che qualche volta ho un po' di nostalgia del 2D..
I combattimenti a turni di Fallout erano in effetti pesantini ma lo stile baldur's gate secondo me era perfetto!
ma mi sanno di pie illusioni..
Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?
Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..
Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..
Il tuo Fallout ideale prevede la grafica di Oblivion ed il motore grafico di Unreal 3.0 ?
Mi sa che ci puo' essere solo una delle due cose, devi scegliere..
Speriamo sia almeno un 3d con visuale stile neverwinter nights... in prima persona non lo vedo troppo bene..
Sottolineo che è il medesimo... Comunque prima non sono riuscito ad esprimermi come avrei voluto: i personaggi di Torment sono ognuno un universo a se stante... Ognuno da scoprire fino a fondo... E' questo a dare profondità al gioco... E' molto difficile se non impossibile realizzare un titolo vasto come Daggerfall, Morrowind, Oblivion e lo stesso Fallout curando così manicalmente i personaggi... Questi ultimi possono invece contare appunto sulla vastità dell'ambiente circostante... Sono due cose completamente diverse insomma...
No, Oblivion usa il Gamebryo Engine
Il motore grafico di Gothic 3 è stato realizzato internamente da Piranha Bytes. Questa tecnologia, definita Genome Engine, si basa su una personalizzazione del diffuso Gamebryo Engine, presente in tantissimi titoli come Civilization IV, Freedom Force, Dark Age of Camelot, oltre che nello stesso Oblivion. Il motore grafico è costruito intorno alle API DirectX 9.0 con pieno supporto allo shader model 3.0.
http://www.hwupgrade.it/articoli/vi...gothic-3_8.html
Molto probabilmente continueranno ad usare il motore di oblivion, non vedo perchè bethesda debba spendere altri soldi per comprare l'Unreal Engine 3.0
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