La mappa di Gta 5 mostra un mondo di gioco di enormi dimensioni

La mappa di Gta 5 mostra un mondo di gioco di enormi dimensioni

Le immagini provengono da Brady Games e danno un'idea di quanto grande sia il mondo di gioco del nuovo Grand Theft Auto.

di pubblicata il , alle 11:45 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
33 Commenti
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Ton90maz11 Settembre 2013, 15:24 #11
@roccia1234: sembrerebbe ben piena se è vero quello che dicono.
ThyJustice11 Settembre 2013, 15:27 #12
Forse alcuni non ricordano la mappa di Vice City, "minuscola" eppure tremendamente vivace.

Comunque, come ha detto Roccia, la grandezza non conta.
Conta l'interazione e la cura riposta in essa (se poi me la fate anche enorme, tanto meglio).

fraussantin11 Settembre 2013, 15:41 #13
Originariamente inviato da: Ale55andr0
non danno idea proprio di nulla, le strade di gta 4 sovrapposte sono rimpicciolite, quindi fuori scala, rispetto quelle del 5 che appare meno complesso sulla topografia urbana e con un aeroporto sproporzionatamente grande rispetto la città


pienamente daccordo,


cmq resta circa il doppio di gta 4.
Link ad immagine (click per visualizzarla) imho!!
fraussantin11 Settembre 2013, 15:44 #14
Originariamente inviato da: Drake Van Caster
comincia a studiare tu un pò di italiano... e l'educazione


magari schrzava, non credo che potesse affermare certe cose sul serio!?

edit , è un troll ( post 1)
spartaninapoli11 Settembre 2013, 15:48 #15
mah, capisco che sia solo Los Santos con Vinewood e il resto a nord... ma dovrebbero confrontarla con quella di GTA SA, io ricordo che quella era davvero grande, molto di più di quella di GTA IV
roccia123411 Settembre 2013, 15:53 #16
Originariamente inviato da: Ton90maz
@roccia1234: sembrerebbe ben piena se è vero quello che dicono.


Anceh oblivion e skyrim avrebbero dovuto essere capolavori a sentire bethesda.

Peccato che il primo si sia rivelato sterco fumante, nel secondo hanno rpovveduto a nascondere il suddetto sterco sotto il tappeto, ma la puzza si sentiva comunque.

Originariamente inviato da: ThyJustice
Forse alcuni non ricordano la mappa di Vice City, "minuscola" eppure tremendamente vivace.

Comunque, come ha detto Roccia, la grandezza non conta.
Conta l'interazione e la cura riposta in essa (se poi me la fate anche enorme, tanto meglio).



dat

Di mappe grandi ce ne sono (tes 4-5 e fallout 3) il problema è che sono mappe statiche, piene di nulla, totalmente estranee agli eventi, fatte col copia-incolla (cosa evidentissima in oblivion).
Mappe del genere sono buoni tutti a farle, anche con un'estensione pari a quella dell'intero globo, basta uno script.

La sfida è rendere viva e variegata la mappa, giustificare gli spostamenti da una parte all'altra e renderli interessanti, riempirla di cose da fare,
Fare in modo che la maggioranza delle missioni NON siano la classica quest da postino o comunque la stessa cosa ripetuta allo stremo (vedi oblivion, dove TUTTE le missioni erano: "vai lì e ripulisci il dungeon". Peccato che "lì" era sempre dalla parte opposta della mappa e il dungeon era la copia sputata degli altri 30 dungeon che hai già ripulito. Per non parlare del viaggio, da spararsi).
mau.c11 Settembre 2013, 16:05 #17
no mi sembra che quella sovrapposizione sia un po' capziosa.

a occhio la mappa è 2/3 di san andreas... forse la metà. mi pare solo poco più grande di quella di gta4. in realtà è più interessante la densità della vastità comunque. in gta4 mi sono rotto le scatole ad andare in giro e non avevo alcuna voglia di esplorare la città
futu|2e11 Settembre 2013, 16:33 #18
Ad occhio sembra un pò troppo ridotta la parte urbana.
Ale199211 Settembre 2013, 19:13 #19
Originariamente inviato da: futu|2e
Ad occhio sembra un pò troppo ridotta la parte urbana.


L'ho pensato anche io, e sinceramente non capisco il motivo di mettere tutta quella "campagna".
tony8911 Settembre 2013, 19:50 #20
una citta e poi il nulla per riempire lo spazio XD si saranno accordi che il gioco non toccava i 10 fps

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