La demo DirectX 12 di Square Enix in esecuzione su un PC con 4 GTX Titan

La demo DirectX 12 di Square Enix in esecuzione su un PC con 4 GTX Titan

Al BUILD 2015 organizzato da Microsoft, Square Enix e NVIDIA hanno mostrato la demo considerata evoluzione di Agni's Philosophy.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
Square EnixFinal FantasyKoch Media
 

Al BUILD girava su un PC dotato di quattro schede video GeForce GTX Titan. Si tratta della demo Witch Chapter 0 [cry], considerata come una sorta di evoluzione di Agni's Philosophy, la demo tecnologica che, al debutto della next-gen, meravigliò tutti all'E3 2012.

Witch Chapter 0 [cry]

Witch Chapter 0 è stata creata con le DirectX 12 e con la suite NVIDIA GameWorks Effects Studio. Le immagini sono elaborate in tempo reale dal super-PC che vedete nella foto e mostrano uno scenario di ampie dimensioni e un personaggio che si contraddistingue per un livello di fedeltà decisamente alto.

Witch Chapter 0 [cry]

Nella demo compaiono 63 milioni di poligoni, mentre ogni capello e pelo viene renderizzato individualmente come poligono a sé stante. La demo si basa sul Luminous Engine che vedremo nel prossimo Final Fantasy XV.

Per gli ultimi dettagli sulle DirectX 12 consultate questo contenuto.

8 Commenti
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Portocala05 Maggio 2015, 09:46 #1
Ho fiducia nelle DX12 allora. Qualsiasi barbone ha un quad-sli di GTX Titan, quindi andrà bene su qualsiasi pc
kamon05 Maggio 2015, 10:00 #2
Eppure per le espressioni facciali continua a prenderle con un bastone da la noir...assurdo.
gd350turbo05 Maggio 2015, 10:09 #3
Originariamente inviato da: Portocala
Ho fiducia nelle DX12 allora. Qualsiasi barbone ha un quad-sli di GTX Titan, quindi andrà bene su qualsiasi pc


Si infatti, è il computer medio che si trova nelle case italiane !

Hanno fatto bene ad usare quello ! anzi
argent8805 Maggio 2015, 10:12 #4
La tecnologia va avanti, quindi quel che oggi è lo stato dell'arte domani sarà normale.

Pensa alla potenza di Playstation2 rispetto a un smartphone moderno.
nessuno2905 Maggio 2015, 10:53 #5
4 Titan per una figura da 7 milioni di pixel.Quanto si dovrà aspettare per avere tale dettaglio in un mondo di gioco intero?

imho 15 anni.
Avatar005 Maggio 2015, 11:01 #6
Tocca vedere a quanti fps gira.
Considerando quanto poco si progredisce nella fascia 970/290 in giù ad ogni generazione, ci vorranno 7 anni prima di avere la stessa grafica e magari neanche a parità di frames
matsnake8605 Maggio 2015, 13:18 #7
Stanno tanto a menarla con i dettagli, ma poi riescono comunque a far uscire giochi che definire mediocri è già un complimento.
Quello che interessa veramente delle dx12 credo sia l'eventuale aspetto del facilitare la vita agli sviluppatori.
Se le dx12 ti permettono di fare piu velocemente una cosa che prima ti ci voleva del tempo a mettere in piedi ben venga.
Cosi come ben venga il fatto che a quanto pare siano piu ottimizzate per i nuovi hardware.

Ma il dettaglio grafico... ormai siamo si deve puntare ad altro per fare un buon gioco
Portocala05 Maggio 2015, 14:08 #8
Originariamente inviato da: matsnake86
Se le dx12 ti permettono di fare piu velocemente una cosa che prima ti ci voleva del tempo a mettere in piedi ben venga.

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