L'headset di realtà virtuale per PS4 verrà rivelato al GDC

L'headset di realtà virtuale per PS4 verrà rivelato al GDC

Fonti interne all'industria rivelano che Sony è pronta per presentare la sua soluzione di realtà virtuale.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Sony
 
19 Commenti
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KatayamaUkyo23 Febbraio 2014, 10:16 #11
solo io penso che l'unica ditta che può portare la VR nei videogame sia sony?
o almeno con una qualità decente.
dopotutto è l'unica che possiede le conoscenze per poterlo fare,anzi già lo fa con le apparecchiature medicali e con i mirini elettronici sulle fotocamere.
per il discorso capacità di calcolo...no problem,venderà l'headset con un simpatico scatolotto da attaccare alla ps4/lettore proprio come fa già adesso
gagliardi8823 Febbraio 2014, 13:06 #12
due schermi davanti al naso son ben lontani dal termine 'realtà virtuale'
mau.c23 Febbraio 2014, 13:59 #13
Originariamente inviato da: xxxyyy
Son proprio curioso di vedere che risoluzione avra' questo HMD della PS4. Ipotizzo 320x240 visto la "potenza" della suddetta console, visto che servono almeno 60fps e immagini stereoscopiche (sicuramente non immagini semplicemente "sdoppiate".
Tuttavia se hanno sviluppato un display senza l'effetto griglia, potrebbe andare anche bene una bassa risoluzione.

Al GDC mi aspetto qualcosa dall'Oculus invece. Chi ha provato l'ultimo prototipo ha detto che e' ancora meglio di quello della Valve, che era gia' meglio del Crystal Cove del CES.


a parte che sicuramente non è necessario renderizzare due immagini in full HD, ma ci si può fermare a 800 o 900 pixel e probabilmente molti meno in percentuale quelli orizzontali rispetto al full HD, mi pare chiaro che non sarà il gioco ultimo grido a spopolare, ma tranquillamente si gioca a team fortress 2, conunterstrike GO, left 4 dead. tutti giochi della precedente generazione che possono essere risistemati, sono molto popolari e possono adattarsi a essere usati con questo sistema alle risoluzioni opportune.
tinniz97723 Febbraio 2014, 14:05 #14
Originariamente inviato da: KatayamaUkyo
solo io penso che l'unica ditta che può portare la VR nei videogame sia sony?
o almeno con una qualità decente.
dopotutto è l'unica che possiede le conoscenze per poterlo fare,anzi già lo fa con le apparecchiature medicali e con i mirini elettronici sulle fotocamere.
per il discorso capacità di calcolo...no problem,venderà l'headset con un simpatico scatolotto da attaccare alla ps4/lettore proprio come fa già adesso


Leggendo gli altri commenti ,in merito alla potenza di calcolo discreta della ps4 per poter poter sfruttare al meglio una periferica simile all'oculus rift ho pensato subito alla stessa cosa che hai scritto te su un headset dà connettere alla console.
A pensarci bene potrebbe emulare una specie di crossfire con l'apu, il vantaggio a mio avviso sarebbe di non penallizzare nessuno,i giochi per questa periferica o che la sfruttano vengono accellerati in questo modo dalla periferica stessa,mentre per chi ci gioca senza periferica nulla cambia perchè .
Chissa????
Nazgul198723 Febbraio 2014, 18:08 #15
Originariamente inviato da: mau.c
sdoppiando un'immagine non si ottiene un'immagine tridimensionale. è con due immagini diverse che si ottiene la tridimensionalità... magari si possono usare accorgimenti per evitare di renderizzare due volte le cose in lontananza, ma in generale bisogna generare due immagini una per l'occhio destro e una per il sinistro, e non credo proprio che ci sia un modo per farlo senza renderizzanrne due.


Originariamente inviato da: AceGranger
ma anche NO. Il segnale DEVE arrivare gia in 3D dalla sorgente; sdoppiare un segnale semplice in uno 3D è una porcata; sotto l'aspetto del segnale sono identici al 3D vision di nVidia.


E chi ha parlato di 3D?????? Io mi riferisco a un immagine bidimensionale, se c'è il 3D tanto di guadagnato per giunta sono rari i titoli in 3D.

In ogni caso già la scorsa gen poteva eseguire giochi in stereoscopico 720p 30fps, questa gen può solo migliorare, ma ripeto non è una cosa fondamentale, oculus rift non credo che il suo punto di forza sia il 3D.


Per la realtà virtuale bastano un monitor per occhio (che gestisca 32 o 2D soltanto), giroscopio e accelerometro, basta.
xxxyyy23 Febbraio 2014, 22:41 #16
Originariamente inviato da: mau.c
a parte che sicuramente non è necessario renderizzare due immagini in full HD, ma ci si può fermare a 800 o 900 pixel e probabilmente molti meno in percentuale quelli orizzontali rispetto al full HD,


Siamo d'accordo, il FullHD per occhio e' escluso su PS4.

Originariamente inviato da: mau.c
mi pare chiaro che non sarà il gioco ultimo grido a spopolare, ma tranquillamente si gioca a team fortress 2, conunterstrike GO, left 4 dead. tutti giochi della precedente generazione che possono essere risistemati, sono molto popolari e possono adattarsi a essere usati con questo sistema alle risoluzioni opportune.


Anche qui siamo d'accordo, giochi della vecchia generazione o di nuova generazione super castrati.

Sia quello che sia, e' una cosa buona l'ingresso di Sony nella VR.
Aspettatevi solo ancora di piu' un distacco da parte dei PC.
Naraj25 Febbraio 2014, 11:30 #17
Originariamente inviato da: Nazgul1987
E chi ha parlato di 3D?????? Io mi riferisco a un immagine bidimensionale, se c'è il 3D tanto di guadagnato per giunta sono rari i titoli in 3D.




scusa ma allora hai sbagliato articolo... qua si sta parlando dell'headset per la realtà virtuale...
Nazgul198718 Marzo 2014, 16:49 #18
infatti, forse non sai la differenza tra sorgente video 3D stereoscopico e realtà virtuale.... perchè sono due cose ben diverse, il 3D è un optional. La realtà virtuale in questo caso specifico di questo visore, consiste nel muovere la visuale in prima persona del personaggio di un ipotetico gioco, solo con il movimento della tua testa e non con il joypad (che cmq servirà per altri comandi)....
Nazgul198718 Marzo 2014, 17:14 #19
Se per usare la realtà virtuale basta la cpu/gpu di un misero Galaxy S4, vuol dire che su console non ci saranno problemi, vedi link https://www.durovis.com/index.html

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