Killzone Shadow Fall: rendering nativo a 1080p e a 60fps

Killzone Shadow Fall: rendering nativo a 1080p e a 60fps

Il titolo di riferimento per il lancio di PlayStation 4 girerà nativamente in full HD.

di pubblicata il , alle 16:31 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
16 Commenti
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NighTGhosT05 Novembre 2013, 15:35 #11
Originariamente inviato da: aled1974
a maggior ragione se il titolo con cui presenti il next-botolo arranca e manco arriva a 60hz come nel caso di xbox one figuriamoci quale ottimizzazione magica del codice di programmazione domani farà girare titoli al doppio o quadruplo del framerate

vedremo che verrà fuori, al momento IMHO non si presentano bene per niente, specie microsoft

ciao ciao


Io sinceramente non avrei mai pensato di vedere girare un GTAV cosi' su 360 dal suo dayone.........e ancor peggio (meglio), un Beyond:Two Souls su PS3 che agli inizi arrancava anche con tutti i multipiatta, che risultavan migliori su 360.

Quindi.......
PaulGuru05 Novembre 2013, 17:20 #12
Originariamente inviato da: AfterSales
leggi... 60fps in ogni caso!
Ma la cosa che fà un po ridere è la differenza tra xBoxOne e PS4, le avrei immaginate piu appaiate, invece, Ps4 in vantaggio. Se è vero che con i 1080p potrebbero arrivare su xboxone solo come esclusive, la PS4 sarà irraggiungibile. Felice di averla acquistata.

AHAHAHAHAHAH
Guarda che sono i primi titoli, fra un paio d'annetti torneranno a vedersi i limiti.
aled197405 Novembre 2013, 20:14 #13
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Io sinceramente non avrei mai pensato di vedere girare un GTAV cosi' su 360 dal suo dayone.........e ancor peggio (meglio), un Beyond:Two Souls su PS3 che agli inizi arrancava anche con tutti i multipiatta, che risultavan migliori su 360.

Quindi.......


guarda, come dicevo non me ne intendo affatto di console e molto probabilmente hai ragione tu

io da ignorante mi limitavo a far notare che la next-gen non riesce quasi nemmeno a far girare titoli fhd a 60hz, quindi che ha di next questa generazione di console?

raffrontate alle precedenti sono sicuramente molto migliori, ma se a due mesi dal 2014 il fhd fluido è ancora un miraggio significa che già in fase progettuale han voluto castrarle, e non poco. Alla fin fine bastava una scheda video da 50 euro in più probabilmente.

Io credo, ma sicuramente sbaglierò, che molti avrebbero preferito spenderli quei 50 euro in più pur di godersi i giochi sulla tv, a 60hz o superiori

my 2 cents

ciao ciao
NighTGhosT06 Novembre 2013, 07:52 #14
Originariamente inviato da: aled1974
guarda, come dicevo non me ne intendo affatto di console e molto probabilmente hai ragione tu

io da ignorante mi limitavo a far notare che la next-gen non riesce quasi nemmeno a far girare titoli fhd a 60hz, quindi che ha di next questa generazione di console?

raffrontate alle precedenti sono sicuramente molto migliori, ma se a due mesi dal 2014 il fhd fluido è ancora un miraggio significa che già in fase progettuale han voluto castrarle, e non poco. Alla fin fine bastava una scheda video da 50 euro in più probabilmente.

Io credo, ma sicuramente sbaglierò, che molti avrebbero preferito spenderli quei 50 euro in più pur di godersi i giochi sulla tv, a 60hz o superiori

my 2 cents

ciao ciao


Ma dobbiamo anche avere un minimo di pazienza.....non si puo' sempre pretendere tutto e subito.

La mal ottimizzazione del codice esiste da sempre.....a maggior ragione se stiamo parlando di console nuove che ancora devono uscire sul mercato.

Ora....pensa a questo.....da quanto tempo gli sviluppatori hanno in mano i dev kits su cui hanno programmato i titoli dayone? Io dico abbastanza poco......perche' in quel tempo devi metterci anche i problemi vari.....gli aggiornamenti periodici alle sdk x la programmazione e al firmware per risolverli.......eccetera eccetera.

Quindi, i titoli dayone sono sempre abbastanza casi particolari......alcuni riescono meglio di altri vuoi per fortuna o vuoi per bravura stessa dei coders..........altri riescono peggio vista la scarsa esperienza dei coders su quelle nuove macchine e visti i tempi ristretti in cui poterci lavorare.

Da qua ad esempio, si evince (come se ce ne fosse bisogno) che Guerrilla e' un team serio........mentre Infinity Ward lascia parecchio a desiderare....
aled197406 Novembre 2013, 08:40 #15
ok ma parliamo di titoli che non arrivano a 60hz o di titoli che non arrivano a 1080p. Non parliamo di titoli che viaggiano 1080p 75hz ma che ancora non arrivano ai 120hz.

Cavoli qui non arrivano a 60hz o al fhd, non mi sembra promettente, manco per essere day1 e mal ottimizzati per tutti i motivi che hai espresso

intendevo questo, comunque aspettiamo pure per quanto di mio non comprerò nessuna "console"

ciao ciao
fano06 Novembre 2013, 15:09 #16
Ehm non vorrei deludervi, ma per una console che si deve attaccare al classico TV Full HD, 1080@60Hz / Fps è il massimo che può essere raggiunto, 75 Hz? 100 Hz? A che servono? Nessun TV supporta questi risoluzioni in input (i top di gamma lavorano internamente a 100 / 120 Hz o più, ma solo interpolando ciò che arriva in input con tecnologie come, per esempio, l'ottimo Motionflow di Sony).

Il 3D nel settore TV, per ora, va a 60Hz o visto che, di fatto, i segnali L e R sono trasmessi alternati potremmo parlare di 120i... frequenza questa, che volendo, si può supportare visto che non è poi così diversa dai 60p.

In conclusione c'è poco d'aggiungere o i dev kit che ha dato in giro M$ sono pupù (può essere) o AMD l'ha fregata e ha dato a Sony roba migliore

Un dipendente AMD, che ora credo chieda l'elemosina nella vie di Nuova York, lo aveva praticamente confessato, per essere poi smentito (e suppongo inkulat0) il giorno dopo... mi sa che non aveva detto una c@zzata, PS4 ha una marcia in più: è più semplice da programmare e/o è più potente.

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