John Romero lavora a un nuovo sparatutto per PC

John Romero lavora a un nuovo sparatutto per PC

Colui che ha creato DooM e Quake starebbe lavorando su un nuovo progetto per PC che coinvolgerebbe una fantomatica azienda con il nome di Hoxar Inc.

di pubblicata il , alle 08:45 nel canale Videogames
 
14 Commenti
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Beelzebub19 Aprile 2016, 10:02 #11
Originariamente inviato da: aled1974
concordo, perchè Doom e Quake non sono stati proprio tutta farina del suo sacco eh, mica ci sarà stato anche un John Carmack a caso che passava di straforo da quelle parti e c'aveva nulla da fare...

mentre Daikatana sì, e chi l'ha giocato (o provato, a me crashava) si ricorda perfettamente che perla di videogioco che fu

mettiamolo assieme a sin episodes e duke nukem forever seppellendoli tutti nel dimenticatoio che è meglio

ciao ciao


Mamma mia cosa mi hai fatto ricordare...
Max_R19 Aprile 2016, 10:08 #12
Originariamente inviato da: calabar
Beh oddio, qui a grafica siamo messi peggio di Q3A che risale a quasi quattro lustri fa...
Piuttosto, per essere un Q1, non sembra un po' lentino?

In che senso? Comunque la mia idea è proprio questa: che altro serve? Al di la del fatto che sia ovviamente carente delle ultime tecnologie grafiche.
Originariamente inviato da: aled1974
concordo, perchè Doom e Quake non sono stati proprio tutta farina del suo sacco eh, mica ci sarà stato anche un John Carmack a caso che passava di straforo da quelle parti e c'aveva nulla da fare...

mentre Daikatana sì, e chi l'ha giocato (o provato, a me crashava) si ricorda perfettamente che perla di videogioco che fu

mettiamolo assieme a sin episodes e duke nukem forever seppellendoli tutti nel dimenticatoio che è meglio

ciao ciao

A Carmack dobbiamo i motori e l'immediatezza e poco altro. Il grosso del lavoro (atmosfera) imho è stato fatto da quelli che vengono sempre ricordati meno.
Sin Episodes per quanto incompiuto e Duke Nukem Forever non mi sono dispiaciuti invece.
aled197419 Aprile 2016, 12:10 #13
Originariamente inviato da: Beelzebub
Mamma mia cosa mi hai fatto ricordare...


già, ricordo per certo ep1, poi non ricordo più se ep2 uscì oppure no, io dato lo schifo portai tutto nel cestino celebrale

Originariamente inviato da: Max_R
A Carmack dobbiamo i motori e l'immediatezza e poco altro. Il grosso del lavoro (atmosfera) imho è stato fatto da quelli che vengono sempre ricordati meno.
Sin Episodes per quanto incompiuto e Duke Nukem Forever non mi sono dispiaciuti invece.


de gustibus non disputandum est

aggiungiamo unreal 2 the awakening? turning point f.o.l.? homefront? però basta, troppo brutti ricordi

lode a Romero per Quake (in particolarmodo per quake IMHO), ma da quando uscì da ID non mi pare che abbia fatto sfracelli, anzi

sarà cambiato il mercato e i videogiocatori, vorrà ributtarsi nella mischia? vedremo cosa (e SE) ci propina

ciao ciao
Max_R19 Aprile 2016, 12:22 #14
Originariamente inviato da: aled1974
già, ricordo per certo ep1, poi non ricordo più se ep2 uscì oppure no, io dato lo schifo portai tutto nel cestino celebrale



de gustibus non disputandum est

aggiungiamo unreal 2 the awakening? turning point f.o.l.? homefront? però basta, troppo brutti ricordi

lode a Romero per Quake (in particolarmodo per quake IMHO), ma da quando uscì da ID non mi pare che abbia fatto sfracelli, anzi

sarà cambiato il mercato e i videogiocatori, vorrà ributtarsi nella mischia? vedremo cosa (e SE) ci propina

ciao ciao


Ma certo
Intendevo dire che personalmente non paragonerei Daikatana a gli altri giochi citati che infondo si fanno giocare (pure Homefront e Unreal 2 che se non fosse il successore di Unreal sarebbe un gioco onesto).
Inoltre non mi riferivo in particolare a Romero, per carità ma all'altro Carmack (Adrian), ad Hall ed agli altri che hanno dato un'apporto enorme ai suddetti titoli. I soli John senza gli altri non avrebbero fatto granchè, mi sa.

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