John Carmack spiega perché ha lasciato id Software

John Carmack spiega perché ha lasciato id Software

Carmack fa chiarezza sui motivi che lo hanno spinto ad abbandonare la software house che lui stesso aveva fondato. Naturalmente, riguardano Oculus Rift.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
Oculus Rift
 
54 Commenti
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PaulGuru05 Febbraio 2014, 13:27 #11
Originariamente inviato da: ice_v
a parte gli scherzi... le scelte di Carmack sono sue e sue esclusivamente... cioè tu vieni qua a postare come se fossi il suo compagno di merende da decenni e sai cosa gli gira per la testa...e ti aspetti magari anche che ti prendiamo sul serio...ma che genio!

Ah e sul Oculus Rift: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_with_Oculus_Rift_support quella lista comprende quasi 160 titoli tra i quali più famosi tipo Star Citizen (gioco proprio di nicchia) DayZ, Doom 4, Dying Light, EverQuest Next, Minecraft, Project CARS, Team Fortress 2 e forse TitanFall e molti, molti altri.

E' un progetto in cui sono confluiti quasi 100 milioni di $ ed è supportato dai maggiori player dell'industria videoludica quali Steam, Epic games e tanti altri... ma che lo sto a spiegare a te?...uno col avatar proprio della R.O.G che però si scaglia contro questo importante progetto che è stato finanziato quasi esclusivamente dai appassionati PC...insomma coerenza portami via.
E invece dovremmo prendere te sul serio ?

Quando un genio se ne va per impieghi minori al 90% è stato cacciato, inutile farci illusioni o far finta di non vedere, un po' come Filippo Preziosi che fu rimpiazzato in Ducati con la scusa della salute quando in realtà è evidente il motivo. Secondo te uno lascia una software house come la ID dove ha avuto tanto successo e dove ha la possibilità di sviluppare i suoi titoli per sviluppare una periferica ?

Cosa vuoi dirmi che il supporto giochi c'è ? A parte che sono pochissimi e gran parte della lista non sono titoli AAA, ma anche per il 3D Vision c'era questo non vuol dire che la gente ora si infilerà quel coso in faccia per giocare con tutti i cavi che sbucano fuori, solo i nerd senza speranza forse, specie quelli senza una vita sociale che non hanno niente da fare nella vita.


- Negli FPS evi muovere il collo per cambiare direzione ? E se devi muoverti molto velocemente cosa fai girerai il collo velocemente all'impazzata ?
- Nei titoli in terza persona invece come funzionerà ?
- A che risoluzione sarà ? 4K ? Non credo proprio.
- Che tipo di pannello sarà ? E che specifiche avrà come input lag e tempi di risposta ?
- Quanti frames sarà in grado di mostrare a video ?
- SENZA CONTARE CHE E' ANCHE STEREOSCOPICO, quindi anche 3D col classico dimezzamento del frame rate o sbaglio ?
Max_R05 Febbraio 2014, 14:30 #12
Originariamente inviato da: PaulGuru
E' chiaro che ha mollato perchè le sue competenze sono arrivate al limite, uno non lascia il lavoro principale dove ha successo per andare a giocare con un FLOP già annunciato.

I tempi sono cambiati, vero: ora non basta una persona per sviluppare un motore grafico, ne tantomeno per stravolgere le regole del "gioco" e produrre motori radicalmente innovativi come tecnologie, però le competenze di un simile esperto, non raggiungono mai il limite. Semmai ha perso stimoli e motivazioni, così ha deciso di dedicarsi ad altro.
fgpx7805 Febbraio 2014, 15:02 #13
Ah, quanto sarebbe bello poter essere nella condizione di rifiutare un contratto. Magari con qualche milioncino già al sicuro in banca, che mica fa mai male.
PaulGuru05 Febbraio 2014, 15:06 #14
Originariamente inviato da: Max_R
I tempi sono cambiati, vero: ora non basta una persona per sviluppare un motore grafico, ne tantomeno per stravolgere le regole del "gioco" e produrre motori radicalmente innovativi come tecnologie, però le competenze di un simile esperto, non raggiungono mai il limite. Semmai ha perso stimoli e motivazioni, così ha deciso di dedicarsi ad altro.
Forse hai ragione.

Ma prima o poi le idee geniali finiscono per tutti e non capisco perchè sia difficile da capire, non puoi sempre escogitare tu l'innovazione e avere sempre tu l'idea migliore, senza contare che poi i tempi cambiano e cambiano anche organizzazione e metodi di lavoro e non è possibile salvo miracoli essere sempre sulla cresta dell'onda.

Un idea richiede uno studio e una comprensione dietro ma il momento preciso in cui viene è dettata più spesso dal caso, così come ha fatto lui anche altri avrebbero potuto lanciare le sue stesse idee su altri prodotti, magari poco più tardi ma sicuramente sarà anche capitato anche che qualche altra SH l'abbia anticipato o preso in contropiede come normalmente accade, ma definirlo una chiave oramai non ha più senso.

Come Bill Gates per Microsoft, ha tirato fuori la sua grande invenzione della GUI a finestre, adesso però a parte la sua carica non credo il suo contributo tecnico pesi più di tanto, idem con Apple e Steve Jobs, al massimo a livello di marketing ma non è il caso di Carmack.
Noir7905 Febbraio 2014, 16:49 #15
Originariamente inviato da: PaulGuru
- Negli FPS evi muovere il collo per cambiare direzione ? E se devi muoverti molto velocemente cosa fai girerai il collo velocemente all'impazzata ?
- Nei titoli in terza persona invece come funzionerà ?
- A che risoluzione sarà ? 4K ? Non credo proprio.
- Che tipo di pannello sarà ? E che specifiche avrà come input lag e tempi di risposta ?
- Quanti frames sarà in grado di mostrare a video ?
- SENZA CONTARE CHE E' ANCHE STEREOSCOPICO, quindi anche 3D col classico dimezzamento del frame rate o sbaglio ?


Sono domande e dubbi del tutto legittimi, e per molte di queste giá si conosce la risposta. Perché non dai un'occhiata nel thread ufficiale di Oculus Rift?
ciocia05 Febbraio 2014, 17:43 #16
Meglio cosi', lo preferisco concentrato sull'Oculus, futuro best buy in ambito videoludico su PC
PaulGuru05 Febbraio 2014, 17:59 #17
Originariamente inviato da: Noir79
Sono domande e dubbi del tutto legittimi, e per molte di queste giá si conosce la risposta. Perché non dai un'occhiata nel thread ufficiale di Oculus Rift?

Dal primo commento fa pietà.
MiKeLezZ05 Febbraio 2014, 18:43 #18
Originariamente inviato da: PaulGuru
E' chiaro che ha mollato perchè le sue competenze sono arrivate al limite, uno non lascia il lavoro principale dove ha successo per andare a giocare con un FLOP già annunciato.
Fosse anche la più capra di tutti, dopo 25 anni nell'industria un minimo di esperienza se l'è fatta e solo con questa probabilmente è in grado di mangiare in testa al 90% di tutti coloro che lavorano nell'ambiente.

Purtroppo alcuni insuccessi della ID hanno costretto un ridimensionamento aziendale ed è enormente difficile a quei punti segregare un personaggio come lui a "faccendiere" sperando che le scelte aziendali totalmente ridicole che gli passano sotto gli occhi non gli suscitino reazioni!

Spero con Oculus riesca a mostrare le sue potenzialità (il porting di Wolfstein 3D su iOS lo fece da solo in un paio di giorni...), da parte mia penso che sia un progetto che abbia futuro e potenzialità ben più rosee della ID, azienda oramai morta da qualche annetto.
Max_R06 Febbraio 2014, 00:24 #19
Originariamente inviato da: PaulGuru
Come Bill Gates per Microsoft, ha tirato fuori la sua grande invenzione della GUI a finestre, adesso però a parte la sua carica non credo il suo contributo tecnico pesi più di tanto, idem con Apple e Steve Jobs, al massimo a livello di marketing ma non è il caso di Carmack.

No guarda, Gates c'entra poco nulla con la GUI a finestre.. Se ha avuto delle intuizioni non sono certo queste
goriath06 Febbraio 2014, 01:14 #20
Carmack sta sognando, lasciamoglielo fare.

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