John Carmack rivela nuovi dettagli sul prossimo progetto id Software

John Carmack rivela nuovi dettagli sul prossimo progetto id Software

In un'intervista a GameInformer, John Carmack e Todd Hollenshead parlano di diversi aspetti inerenti il prossimo progetto id Software e del futuro dei videogiochi su PC e console.

di pubblicata il , alle 11:19 nel canale Videogames
 
105 Commenti
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Tasslehoff11 Gennaio 2007, 12:13 #11
Originariamente inviato da: pinolo79
è vero anke pero ke hanno sempre fatto di testa loro... e sempre contro corrente, nn necessariamente si accoderanno. come si sa usare opengl non è mai stato piu semplice delle Dx, ma lo hanno sempre fatto. nn vedo perchè nn credergli...
Sono d'accordo con John Petrucci, anche imho non potranno fare a meno di passare a DX, prima o poi.
Alla fine ne è passata di acqua sotto i ponti da quando Id poteva fare il bello e cattivo tempo; una volta gran parte dei titoli di rilievo uscivano utilizzando i loro engine, ora la storia è un po' cambiata, ci sono tanti motori da cui attingere e allo zio Carmack le idee cominciano un po' a venir meno, semmai ne abbia mai avute in termini di game design intendo, non certo come sviluppo
pinolo7911 Gennaio 2007, 12:18 #12
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Sono d'accordo con John Petrucci, anche imho non potranno fare a meno di passare a DX, prima o poi.
Alla fine ne è passata di acqua sotto i ponti da quando Id poteva fare il bello e cattivo tempo; una volta gran parte dei titoli di rilievo uscivano utilizzando i loro engine, ora la storia è un po' cambiata, ci sono tanti motori da cui attingere e allo zio Carmack le idee cominciano un po' a venir meno, semmai ne abbia mai avute in termini di game design intendo, non certo come sviluppo


non ho detto questo, e neanche lo zio Carmack lo ha fatto... forse mi sbaglio, ma dall'articolo mi sembrava di aver capito che si metteranno ad usare le DX9... o no?
io dicevo solo che hanno sempre fatto di testa loro, pur sapendo magari di far piu fatica, e hanno fatto ottimi lavori mi pare... quindi se dice di nn voler usare le dx10 nn vedo perche nn credergli

cioè: erano al passo pur usando opengl... è probabile che lo siano usando DX9 nel mondo che girera con dx10... (IMHO)
Quelo7611 Gennaio 2007, 12:21 #13
Se leggete bene l'unico riferimento che fa alle dx10 è in relazione a Enemy territory.
E mi sembra pure logico che non le supporti.
k0nt311 Gennaio 2007, 12:21 #14
Originariamente inviato da: Tasslehoff
Sono d'accordo con John Petrucci, anche imho non potranno fare a meno di passare a DX, prima o poi.
Alla fine ne è passata di acqua sotto i ponti da quando Id poteva fare il bello e cattivo tempo; una volta gran parte dei titoli di rilievo uscivano utilizzando i loro engine, ora la storia è un po' cambiata, ci sono tanti motori da cui attingere e allo zio Carmack le idee cominciano un po' a venir meno, semmai ne abbia mai avute in termini di game design intendo, non certo come sviluppo

no da uno che ha l'avatar di 3dfx no!!
comunque Carmack è già passato a DX9 pur restando anche con OpenGL.. penso che intendeva dire che riescono a fare qualsiasi cosa così e non pensano di avere bisogno di DX10.
comunque se è vero che sarà un gioco innovativo aspetterei a dire che non hanno idee anche doom3 nonostante lo stile classico aveva idee molto ma molto interessanti
allergic11 Gennaio 2007, 12:24 #15
Carmack ha solo detto che quake wars non utilizzera' DX10, perchè AL MOMENTO inutili. NOn inutili in assoluto, solo al momento. Probabilmente in relazione anche della scarsa diffusione di schede dx10.

delysid.it11 Gennaio 2007, 12:29 #16
Io lo so perchè passeranno alle DirectX... quel disgraziato di Bill l'ha stà combinando grossa. Qui ci vuole l'Antitrust.
removedrdsaduasdsasdtyasd7asdd1asd11 Gennaio 2007, 12:29 #17
x JohnPetrucci

Carmack ha semplicemente sostenuto che la xbox 360 ha un sdk migliore, non che la x360 sia migliore della ps3. Però c'è da dire che i programmatori interni di Sony sostengono che l'sdk della ps3 sia migliore di quello wii, quindi, chi avrà ragione? secondo me lo vedremo con i titoli in esclusiva. il fatto che Carmack abbia detto di aver compilato il loro codice, e non programmato ex novo, nella ps3 mi lascia molti dubbi sulla voglia di sfruttare la console sony, forse sta già mettendo le mani avanti, dando le colpe all'sdk di sony, per giustificare il fatto che i loro giochi saranno una mezza ciofeca sulla ps3 perché non hanno la capacità di programmarla. cha
SimoDJ11 Gennaio 2007, 12:30 #18
Originariamente inviato da: JohnPetrucci
Interessante come anche Carmack consideri migliori i tool di sviluppo di X360 rispetto a quelli Ps3, questo la dice lunga su quale console la "potenza" venga realmente utilizzata e sfruttata meglio, mettendo in dubbio i proclamoni di Sony dell'avercelo più lungo.


Vediamo quanto tempo passa prima che qualcuno dica che è stato pagato da Microsoft per dire che 360 is best........



sslazio11 Gennaio 2007, 12:36 #19
la Ps3 usa le opengl come librerie grafiche che dovrebbero essere le sue preferite.
Se dice che sono meglio le librerie microsoft vuol dire che sta PS3 o non è ampiamente sfruttata a dovere con le opengl o è stata semplicemente una battuta alla larga per dire che xbox 360 è migliore.
pinolo7911 Gennaio 2007, 12:37 #20
Originariamente inviato da: SimoDJ
Vediamo quanto tempo passa prima che qualcuno dica che è stato pagato da Microsoft per dire che 360 is best........






bhe.. se vuoi lo dico io, ma nn so se corre buon sangue tra lo Zio Carmack e lo Zio bill

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