Introdotto il supporto a Vulkan in Dota 2

Introdotto il supporto a Vulkan in Dota 2

Le API open-source di nuova generazione volte a sfruttare tutte le risorse di elaborazione delle GPU moderne sono adesso supportate in versione beta dal noto MOBA di Valve.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:41 nel canale Videogames
Steam
 

La versione beta del supporto alle API Vulkan viene adesso introdotta in Dota 2 tramite DLC, come si può leggere su Steam. Si consiglia di aggiornare il client di Steam per ottenere il massimo delle prestazioni in caso di presenza di overlay. Inoltre bisogna impostare l'opzione di lancio -vulkan e rimuovere le eventuali -dx9/-dx11/-gl per abilitare la versione Vulkan del noto MOBA.

Dota 2

Valve fa inoltre sapere che al primo lancio potrebbero presentarsi problemi di stuttering dovuti a esigenze di caching da parte del motore grafico, mentre dopo aver guardato o giocato un match questo problema dovrebbe risultare superato. Valve è a conoscenza di un problema con le GPU NVIDIA e Linux, con tearing visibile anche con V-Sync abilitato. Questo difetto sarà risolto prossimamente. Se si volesse aiutare Valve a migliorare il supporto a Vulkan si possono segnalare eventuali problemi a questo indirizzo.

Il supporto a Vulkan è stato recentemente inserito anche in DooM.

9 Commenti
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MarklendersXY25 Maggio 2016, 10:52 #1
Bella notizia spero che aumentino sempre i giochi dx12/vulkan
SL325 Maggio 2016, 11:07 #2
...ma su mac os sempre nada de nada???
Madcrix25 Maggio 2016, 11:28 #3
Originariamente inviato da: SL3
...ma su mac os sempre nada de nada???


mac gaming

inoltre, è chiaro anche ai muri che Apple punta su Metal e ne sbatte altamente di Vulkan, di che ti stai lamentando con Valve? Lamentati con Apple
PaulGuru25 Maggio 2016, 12:04 #4
non mi pare DOTA2 sia un titolo pesante, a che pro ?
Custode25 Maggio 2016, 13:53 #5
Originariamente inviato da: PaulGuru
non mi pare DOTA2 sia un titolo pesante, a che pro ?


SteamOS, quindi Linux.

Su Linux, Vulkan dovrebbe garantire col tempo e con il supporto prestazioni notevolmente migliori alle OpenGL.

Io non credo nè in SteamOS, nè nel gaming su Linux, ma nelle intenzioni di Valve, il supporto a Vulkan è un processo fondamentale se vuole sperare di allargare parco titoli e prestazioni -e le due cose attualmente sono fortemente legate, le OpenGL sono antidiluviane rispetto a DX11/12 e Vulkan-.
eddie8125 Maggio 2016, 14:49 #6
Originariamente inviato da: Custode
SteamOS, quindi Linux.
[cut] le OpenGL sono antidiluviane rispetto a DX11/[cut]

Tesi rafforzata da Doom 2016
ambaradan7425 Maggio 2016, 14:52 #7
Speriamo che le vulkan abbiano un roseo futuro, in prospettiva Ps4 Neo potrebbero dare delle soddisfazioni
Tedturb025 Maggio 2016, 15:28 #8
Originariamente inviato da: Custode
le OpenGL sono antidiluviane rispetto a DX11/12 e Vulkan-.


Tu si che la sai lunga
Nutshell25 Maggio 2016, 16:25 #9
Originariamente inviato da: PaulGuru
non mi pare DOTA2 sia un titolo pesante, a che pro ?


Per permetterti di farti dare del "cyka blyat" ad almeno 300fps.

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