Infinity Ward spiega perché Ghosts ha una risoluzione inferiore su Xbox One rispetto a PS4

Infinity Ward spiega perché Ghosts ha una risoluzione inferiore su Xbox One rispetto a PS4

La risoluzione sulla console Microsoft è inferiore per via di problemi di allocazione delle risorse.

di pubblicata il , alle 12:01 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
22 Commenti
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mau.c05 Novembre 2013, 21:46 #11
Originariamente inviato da: giubox360
@zoeid

Quoto commento della settimana! Se non fosse per le esclusive tipo forza 5 e soprattutto ryse, per me la xbox one sarebbe stata scaffale, ormai già al dayout tutti i giochi vanno meno bene su xbox one, a sto giro sony la spunta mi sà, e si rifà un pochino per averci dato la precedente generazione una console troppo cara, saluti!


a rimetterci è sempre e comunque sony, che nonostante tutto adesso aveva una ps3 in verde e non aveva alcun bisogno di una nuova generazione che comunque non genererà facilmente conti in verde, anzi creerà problemi anche sul prezzo di vendita della ps3... microsoft si sta mangiando le mani perché poteva uscire prima e cercare di conservare un distacco controllato, ma detto questo non credo che faranno un passo indietro così sostanziale, di fatto ormai si sono affermati.

piuttosto quanto ci vorrà per avere un parco titoli decente stavolta? quelli che comprano al dayone finiscono al dayone. al primo halo la console microsoft spicca il volo, sony che esclusive trainanti ha? e quali potenzialmente usciranno entro pochi mesi dal lancio?
NighTGhosT06 Novembre 2013, 07:41 #12
Originariamente inviato da: mau.c
a rimetterci è sempre e comunque sony, che nonostante tutto adesso aveva una ps3 in verde e non aveva alcun bisogno di una nuova generazione che comunque non genererà facilmente conti in verde, anzi creerà problemi anche sul prezzo di vendita della ps3... microsoft si sta mangiando le mani perché poteva uscire prima e cercare di conservare un distacco controllato, ma detto questo non credo che faranno un passo indietro così sostanziale, di fatto ormai si sono affermati.

piuttosto quanto ci vorrà per avere un parco titoli decente stavolta? quelli che comprano al dayone finiscono al dayone. al primo halo la console microsoft spicca il volo, sony che esclusive trainanti ha? e quali potenzialmente usciranno entro pochi mesi dal lancio?


Infamous: Second Son e' il gioco nextgen (in COMPLESSIVO, cioe' di tutte le nextgen) che piu' mi ha impressionato fra tutti.....e dovrebbe uscire verso fine Dicembre.....almeno cosi' e' previsto.
aled197406 Novembre 2013, 08:17 #13
ma LOL

ed una chat vocale interferisce a livello.... quale livello scusate? Hw o Sw? ... con le risorse della macchina, quindi con le capacità computazionali della scheda video?

davvero? Cos'è, accellera la qualità audio?

o programmare su xbox è più complicato, o non lo sanno fare, o ci sono degli accordi per cui hanno prediletto la controparte.... o davvero il botolo next gen di microsoft è prestazionalmente inferiore a quello sony


fermo restando quello che ripeto da un po' di tempo a questa parte, che IMHO di next ne ha poca questa generazione di console (pc camuffi), da entrambe le parti

ciao ciao
Bluknigth06 Novembre 2013, 08:52 #14
Se leggevi, quello che dice lo sviluppatore è che la One ti presenta dei servizi già pronti su cui non hai controllo, ma che devi utilizzare.
Quella parte si prende delle risorse (poche o tante che siano) su cui chi sviluppa il gioco non ha controllo.
Vuoi la chat, usi quella della One. Paradossalmente però non vuoi la chat, le risorse per essa rimangono comunque allocate....
Quindi le risorse le devi prendere da quello che SO e ammenicoli vari (Kinect) ti lasciano a disposizione.
Traduzione: forse potavamo far meglio ma non abbiamo avuto il tempo di cercare di sfruttare tutto il potenziale rimasto.

Tra l'altro se ho ben capito la One ha come sistema operativo un W8 con interfaccia ModernUI. Una cosa di cui si lamentavano gli sviluppatori di applicazioni su PC era proprio che in W8 c'è una parte completamente chiusa che non si sa bene che faccia.


Sulla PS4 credo abbiano avuto un approccio più morbido e che gli sviluppatori abbiano maggiore controllo sui servizi che la console mette a disposizione. Oltre al fatto che oggetivamente la GPU, che anche su PC è la parte più importante per giocare, è superiore a quella della One
aled197406 Novembre 2013, 09:01 #15
come ha già scritto dav1deser la chat vocale occupa risorse cpu, non gpu e per quanto possano esserci problemi con la memoria condivisa quanto può incidire la chat [U]vocale[/U] sulle risorse del botolo? Anche perchè si parla di risoluzione video, da quando in qua questa dipende dalla cpu?

se poi vogliamo credere agli sviluppatori allora spiegami perchè gta gira su una ex console mentre su pc devi avere una configurazione uber. Colpa dell'OS o della programmazione? (spero di non aver citato a sproposito, è il concetto che voglio far passare, non il titolo del gioco specifico)

ciao ciao
AfterSales06 Novembre 2013, 09:51 #16
I programmatori sono costretti a dichiarare le due console sullo stesso piano. Su più piattaforme riescono a vendere più copie, più diventano popolari ed espansi.
Su calcoli teorici la potenza di calcolo della PS4 è di circa un terzo maggiore della xOne, come si fà a pensare o a porter dire che saranno capaci di fare le stesse cose? Solo ad un N00b puoi dire certe cose, non a chi naviga e vive nella tecnologia tutti i giorni.
mau.c06 Novembre 2013, 11:04 #17
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Infamous: Second Son e' il gioco nextgen (in COMPLESSIVO, cioe' di tutte le nextgen) che piu' mi ha impressionato fra tutti.....e dovrebbe uscire verso fine Dicembre.....almeno cosi' e' previsto.


con tutto il rispetto per i tuoi gusti personali, infamous è un brand già sotto ai due milioni di copie, è vero che all'inizio tutto fa brodo, ma i giochi in grado di pilotare le vendite hardware sono quelli sopra ai 5 milioni, o che ne vendono 10 milioni, come i vari call of duty o i GTA.
io parlo in termini strettamente commerciali, i gusti personali non c'entrano molto.

da questo punto di vista sony è in difficoltà a prescindere dall'hardware, perché in realtà non ha esclusive così importanti trainanti e iconici come Halo o Mario. ha un insieme di titoli interessanti che messi insieme però non hanno lo stesso appeal di un unico brand per la maggior parte delle persone.

forse hanno in canna un uncharted, l'ultimo è del 2011.
NighTGhosT06 Novembre 2013, 11:23 #18
Originariamente inviato da: mau.c
con tutto il rispetto per i tuoi gusti personali, infamous è un brand già sotto ai due milioni di copie, è vero che all'inizio tutto fa brodo, ma i giochi in grado di pilotare le vendite hardware sono quelli sopra ai 5 milioni, o che ne vendono 10 milioni, come i vari call of duty o i GTA.
io parlo in termini strettamente commerciali, i gusti personali non c'entrano molto.

da questo punto di vista sony è in difficoltà a prescindere dall'hardware, perché in realtà non ha esclusive così importanti trainanti e iconici come Halo o Mario. ha un insieme di titoli interessanti che messi insieme però non hanno lo stesso appeal di un unico brand per la maggior parte delle persone.

forse hanno in canna un uncharted, l'ultimo è del 2011.


Temo tu non abbia capito.

Lo specifico meglio vha.....fra TUTTI i giochi CHE SONO STATI PRESENTATI per la nextgen, Infamous: Second Son e' quello che mi e' sembrato piu' nextgen di tutti.....Ryse compreso.

Va meglio cosi' ora? Indifferentemente dal brand.

Per me il gioco poteva chiamarsi Pinco Pallo nel pianeta delle Scimmie che poco mi importava.........posso solo valutare pero' cio' che vedo......e QUEI video sono quelli che piu' mi hanno dato impressione di nextgen.

Post scriptum: Infamous uno mai comprato ne' giocato, ma solo visto.
AfterSales06 Novembre 2013, 12:00 #19
Tutti citano esclusive o giochi ICONE come possono essere HALO o MARIO.
Il vero problema è che ancora tutti siete attaccati a questi giochi, come se fossero la sacra via percorsa da Maometto verso la montagna, Halo e Mario dovrebbe smettere di esistere, per lasciare spazio a nuove saghe ed icone.
KillZone Shadow fall è spettacolare e pienamente nextgen, per grafica, tecnica, risoluzione e framerate, però siccome a voi non piace non è da considerare Icona, Killapp o non può essere un nuovo standard, sarebbe corretto parlarne dopo i primi dati di vendita.
Qua invece stiamo andando Off topic su una notizia che tratta di un gioco commerciale, irreale e lontano da ogni fisica e balistica.
NighTGhosT06 Novembre 2013, 12:06 #20
Originariamente inviato da: AfterSales
Tutti citano esclusive o giochi ICONE come possono essere HALO o MARIO.
Il vero problema è che ancora tutti siete attaccati a questi giochi, come se fossero la sacra via percorsa da Maometto verso la montagna, Halo e Mario dovrebbe smettere di esistere, per lasciare spazio a nuove saghe ed icone.
KillZone Shadow fall è spettacolare e pienamente nextgen, per grafica, tecnica, risoluzione e framerate, però siccome a voi non piace non è da considerare Icona, Killapp o non può essere un nuovo standard, sarebbe corretto parlarne dopo i primi dati di vendita.
Qua invece stiamo andando Off topic su una notizia che tratta di un gioco commerciale, irreale e lontano da ogni fisica e balistica.


Ti sbagli.

Dopo essermi giocato i 4 Halo perno (1, 2, 3 e 4).......e dopo aver giocato lo SPLENDIDO Killzone Mercenary su Vita che davvero mi ha lasciato favorevolmente colpito per esser sviluppato su una portatile.......ero tentatissimo nello scrivere nel mio intervento che per quanto mi riguarda, Killzone in questo preciso istante non ha molto da invidiare al brand creato da Bungie........almeno a livello di gioco in se.....e se Shadow Fall sara' qualitativamente parlando sullo stesso piano di Mercenary....allora saranno punti guadagnati da Guerrilla, per quanto mi riguarda.

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