Infinity Blade 3 già in fase di sviluppo per i dispositivi iOS

Infinity Blade 3 già in fase di sviluppo per i dispositivi iOS

Infinity Blade, esclusiva iOS, è forse la serie di videogiochi che vanta il migliore aspetto grafico su dispositivi mobile. Il terzo capitolo potrebbe arrivare prima del previsto

di Nino Grasso pubblicata il , alle 10:21 nel canale Videogames
iOSApple
 

Infinity Blade Dungeons sarebbe stato il primo spin-off della serie con caratteristiche da Action-RPG e visuale isometrica dall'alto. Tuttavia lo sviluppo del gioco è stato arrestato alcuni mesi fa e la stessa ChAIR ha annunciato la cancellazione dei lavori lo scorso luglio.

Infinity Blade 3 iPhone iPad iPod touch

Alcuni nuovi elementi però fanno pensare che lo sviluppatore è al lavoro sul terzo episodio del picchiaduro hack and slash per dispositivi mobile Apple. Le prime prove derivano dal profilo LinkedIn di un dipendente ChAIR che si occupa dei test di qualità dei prodotti dello sviluppatore mobile. Fra le recenti esperienze di lavoro di quest'ultimo infatti si legge proprio "Infinity Blade 3 for the iPhone".

Infinity Blade è una delle saghe di maggior successo su dispositivi mobile, attualmente esclusiva per iPhone, iPad e iPod touch di Apple. Sembra chiaro che la società non voglia mancare l'appuntamento con un nuovo terzo episodio, soprattutto dopo la cancellazione di Dungeons. Nel 2012 Epic Games è stata acquistata dalla compagnia cinese Tencent, già nota per le sue pubblicazioni di titoli "freemium", cioè supportati esclusivamente da acquisti in-app.

Il primo Infinity Blade ha visto il suo debutto nel 2010 ed è stato il primo titolo su dispositivi mobile ad utilizzare l'engine grafico Unreal Engine 3. Il suo seguito è arrivato dopo un anno, quindi è lecito attendersi un nuovo episodio nei prossimi mesi, che verrà probabilmente annunciato durante l'evento di presentazione dei prossimi dispositivi mobile di Cupertino.

Nel giugno 2012 Epic Games ha rivelato che la saga Infinity Blade è stata quella di maggiore successo per la società in termini di anni-uomo investiti e profitti generati, ponendo addirittura la saga per dispositivi iOS in posizione dominante anche rispetto all'intera serie Gears of War per Xbox 360.

5 Commenti
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giubox36005 Agosto 2013, 12:02 #1
Scontato..esce con l'i-phone 5s...dicendo come non girerà bene sui precedenti device..ecc ecc e sempre che non ci facciano attendere troppi mesi! il futuro del gaming su telefonino, ammesso che tutto sia vero quanto affermato da Nvidia, è project Logan! ; ))
inited05 Agosto 2013, 12:29 #2
Originariamente inviato da: giubox360
Scontato..esce con l'i-phone 5s...dicendo come non girerà bene sui precedenti device..ecc ecc e sempre che non ci facciano attendere troppi mesi! il futuro del gaming su telefonino, ammesso che tutto sia vero quanto affermato da Nvidia, è project Logan! ; ))
Sensazionalismo spicciolo, Tegra è da quando esiste che si sbraccia per farsi vedere per poi finire in secondo piano in termini di utilizzo pratico.
Certo verrà messo in mostra per la presentazione di iPhone 5S/C e/o iPad 5, sempre ammesso che non vogliano riportare alla memoria la spiacevole occorrenza di Dungeons alla presentazione di iPad 3...che IB non sarebbe stato accantonato da ChAIR era abbastanza chiaro, Rein ha detto più d'una volta che la serie frutta su tutti i fronti, dall'IAP al fatto che quand'è stato gratis ha rimediato un terzo di nuovi utenti in più, per non parlare del fatto che anche il romanzo di Brandon Sanderson ha ben venduto (ed era in effetti gradevole da leggere di suo, oltre che una gradita escursione in un altro mezzo di comunicazione che ha allargato gli orizzonti del mondo in cui si svolgono le vicende). Sanderson probabilmente sarà occupato perché ha firmato un contratto per una serie di, mi pare, sette libri d'altro genere, ma fortunatamente non è l'unico scrittore al mondo e nemmeno l'unico che si può interessare.
giubox36005 Agosto 2013, 12:37 #3
Originariamente inviato da: inited
Sensazionalismo spicciolo, Tegra è da quando esiste che si sbraccia per farsi vedere per poi finire in secondo piano in termini di utilizzo pratico.


Anch'io nutro seri dubbi che riescano a realizarlo con quelle specifiche ed entro il 2014...ma se Nvidia si impegna veramente...(dopo che è rimasta scottata per non aver concluso vendite di chip per le console next-gen) credo che avremo un grosso salto qualitativo nel gaming mobile..si parla di eguagliare la potenza di calcolo di una GTX 8800 con in più le dx 11 con tanto di tasselation....senza nulla togliere ad ARM... e alle GPU power VR..staremo a vedere!
inited05 Agosto 2013, 13:02 #4
Originariamente inviato da: giubox360
Anch'io nutro seri dubbi che riescano a realizarlo con quelle specifiche ed entro il 2014...ma se Nvidia si impegna veramente...(dopo che è rimasta scottata per non aver concluso vendite di chip per le console next-gen) credo che avremo un grosso salto qualitativo nel gaming mobile..si parla di eguagliare la potenza di calcolo di una GTX 8800 con in più le dx 11 con tanto di tasselation....senza nulla togliere ad ARM... e alle GPU power VR..staremo a vedere!

Le DX11 sono di Microsoft e proprio non ce le vedo Google ed Apple ad adottarle, quindi parliamo di OpenGL 4 semmai. Eguagliare cosa, poi, con una necessità di consumi su batteria compatta e dissipazione passiva, è anch'essa cosa da vedere.
giubox36005 Agosto 2013, 13:32 #5
Originariamente inviato da: inited
Le DX11 sono di Microsoft e proprio non ce le vedo Google ed Apple ad adottarle, quindi parliamo di OpenGL 4 semmai. Eguagliare cosa, poi, con una necessità di consumi su batteria compatta e dissipazione passiva, è anch'essa cosa da vedere.


Si beh..open gl 4.3 o dx 11 quello è...cmq nel project logan si parlava di un consumo energetico inferiore o uguale 2 Watt, non male...

P.S. cmq vada, per ora credo che il project shield sia una caga*a pazzesca...

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