In un video id Software spiega l'essenza di DooM

In un video id Software spiega l'essenza di DooM

Da una parte il nuovo DooM si ispirerà ai suoi predecessori, dall'altra introdurrà significative novità come il combattimento a spinta in avanti.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
BethesdaDooM
 

id Software ha rilasciato un nuovo video di DooM, in uscita nella primavera 2016. Spiega l'essenza di questra intramontabile serie, mentre si parla di qualcuna delle novità del prossimo capitolo. Ad esempio sarà molto importante aumentare il ritmo e continuare a sparare, invece che fermarsi anche per un solo istante. Anche perché, come da tradizione, non sarà possibile ricorrere alle coperture.

DooM si caratterizzerà per un'azione immediata e molto veloce e il ritorno di armi storiche come shotgun, rocket launcher e l'immancabile motosega. Ma anche l'esplosione dei corpi dei nemici o l'alternanza tra elementi splatter ad aspetti futuristici, così come le musiche e gli effetti sonori, riportano senza mezzi termini al passato.

Altri dettagli si trovano qui.

7 Commenti
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hrossi21 Agosto 2015, 09:10 #1
Dissento, semmai è l'essenza del nuovo Doom, più simile ai nuovi Wolfenstein che al Doom del passato, e intendo D1 e D2. Quando mai si sono visti i nemici risplendere quando subiscono i colpi? Nel doom storico le coperture c'erano eccome, poi capisco che allora la tecnologia era quella che era ma che ora un semplice umano possa staccare una testa ad un demone con un calcio mi pare anche più che fantascienza. Così come tutte quelle mosse da superforzuto spezza ossa demoniache.

Incuriosito ma per nulla convinto.

Hermes
alexbilly21 Agosto 2015, 09:53 #2
l'essenza!? io direi l'assenza di Doom. A me sembra più un Crysis.
Riccardo8221 Agosto 2015, 10:02 #3
a dire il vero a me quei colpi super forzuti ricordano le "mosse speciali" di mortal kombat...
Max_R21 Agosto 2015, 10:11 #4
Vabbè nel primo spaccavi grugni col tirapugni, solo che la tecnica non permetteva chissà che animazioni.
Avatar021 Agosto 2015, 13:24 #5
TROPPO DIVERTENTE LA SCENETTA A 0:21
hrossi21 Agosto 2015, 16:15 #6
Originariamente inviato da: Max_R
Vabbè nel primo spaccavi grugni col tirapugni, solo che la tecnica non permetteva chissà che animazioni.


Ma non era solo in berserker mode, ricordo male?
Ad ogni modo a staccare la testa ad un uomo con un calcio non basta la forza di schwarzy e stallone messa insieme, figurati ad un demone che si presume ben più resistente. Certo se sono zombie-demoni mezzi marci allora le cose cambiano, ma non credo che doom sia passato da raccoon city almeno non ancora. Link ad immagine (click per visualizzarla)

Originariamente inviato da: Avatar0
TROPPO DIVERTENTE LA SCENETTA A 0:21

Preparata come tutta l'intervista?

Hermes
Max_R21 Agosto 2015, 20:11 #7
Certo in berserker però si faceva e non dimentichiamoci che stiamo parlando di space marines, quindi ci sta tutta.

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