Il lancio di Aion, nuovo MMORPG di NCsoft

Il lancio di Aion, nuovo MMORPG di NCsoft

NCsoft ha dato il via alla fase di ingresso anticipato ai server di gioco, riservata a chi ha fatto il pre-order.

di pubblicata il , alle 12:13 nel canale Videogames
 
53 Commenti
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psychok922 Settembre 2009, 13:40 #11
Provato.
Purtroppo deludente.
nicacin22 Settembre 2009, 13:48 #12
provata la beta

è clamorosamente simile a WarOnline, almeno per l'interfaccia e le quest.

grafica carina ma non mi piacciono per niente gli ambienti di gioco e le armor/armi

spopolerà molto in asia, in occidente non credo
super038522 Settembre 2009, 13:56 #13
Pikazul, già che non hai mai giocato ad un mmo, dare certe affermazioni è alquanto presuntuoso.

Un mmo va valutato per l'end game, la parte di exp serve come tutorial e per per farti conoscere il mondo ed il lore. Nessuno fino ad ora ha potuto giocare al livello massimo visto che in beta si arrivava fino al 30 eppure 400K di player sono rimasti soddisfatti e stanno giocando l'early access.

Per quel che riguarda l'abisso è più che normale che si ottenga qualcosa dalla kill dei pg avversari altrimenti diventerebbe davvero noiso.
Pikazul22 Settembre 2009, 13:59 #14
Originariamente inviato da: Darkon
@Pikazul

Hai descritto un qualsiasi MMORPG..... quasi tutti hanno le caratteristiche da te elencate!

Quasi tutti hanno molte quest iniziali per poi andare a diminuire e così via.

Insomma un MMORPG non è un RPG single player e quindi ha i suddetti difetti praticamente sempre.


Beh scusami tanto se non ho una gran opinione di un gioco che ripropone esattamente gli stessi difetti di tutti gli altri, dopo 12 anni che il genere è stato inventato.

Personalmente guardo a Diablo3 e Kotornline.
Il primo è sempre stato un gioco ripetitivo, ma il suo forte sono le meccaniche che ti catturano e non ti lasciano più. Non un mmorpg ma nulla vieta di applicare gli stessi principi ad un gioco di massa.

Il secondo dai video disponibili sembra un kolossal CRPG da 1000 ore giocabile in Co-op. Potrebbe essere migliore solo se fosse ambientato nell'unvierso di star wars, oh aspetta, lo è


Originariamente inviato da: super0385
Pikazul, già che non hai mai giocato ad un mmo, dare certe affermazioni è alquanto presuntuoso.

Un mmo va valutato per l'end game, la parte di exp serve come tutorial e per per farti conoscere il mondo ed il lore. Nessuno fino ad ora ha potuto giocare al livello massimo visto che in beta si arrivava fino al 30 eppure 400K di player sono rimasti soddisfatti e stanno giocando l'early access.

Per quel che riguarda l'abisso è più che normale che si ottenga qualcosa dalla kill dei pg avversari altrimenti diventerebbe davvero noiso.



Ho provato tanti MMORPG, giocati fino in fondo nessuno. Ed il motivo è proprio questo, anche se li chiami MMORPG questa è solo una etichetta, non giustifica 100 ore di tutorial lento e inutile. Se il divertimento arriva nell'endgame allora togli il sistema di livelli e fai partire tutti già con le abilità di base, fai un tutorial vero di 3, 4, 10 ore per evitare di spaesare il giocatore e stop.
"E' un MMORPG, non è fatto per essere divertente" è un concetto assurdo.
E, come hai detto tu, nessuno ha ancora visto il gioco, quindi quei 400K player significano meno di zero, sono tutti speranzosi che sia bello ma non possono saperlo con certezza

Poi che a tantissima gente piacciano i MMORPG non è una cosa che discuto, gli 11M di giocatori di WoW sono una conferma molto più significativa dei preordini di Aion, ma da un gioco nuovo mi aspetto soluzioni nuove, è deludente vedere che un intero genere per 12 anni non è riuscito a proporre qualcosa di diverso per superare i problemi più noti e lamentati.


Ah, per chiarezza, non discuto l'esistenza degli abyss point, la cosa deprimente è che giocatori di diverse fazioni si mettevano daccordo per uccidersi a vicenda, a turni, solo per aumentare gli abyss point. Questo accade perchè i punti persi sono minori dei punti guadagnati. Un exploit becero che gli sviluppatori avrebbero dovuto evitare fin dall'inizio.
super038522 Settembre 2009, 14:10 #15
Originariamente inviato da: Pikazul
Beh scusami tanto se non ho una gran opinione di un gioco che ripropone esattamente gli stessi difetti di tutti gli altri, dopo 12 anni che il genere è stato inventato.

Personalmente guardo a Diablo3 e Kotornline.
Il primo è sempre stato un gioco ripetitivo, ma il suo forte sono le meccaniche che ti catturano e non ti lasciano più. Non un mmorpg ma nulla vieta di applicare gli stessi principi ad un gioco di massa.

Il secondo dai video disponibili sembra un kolossal CRPG da 1000 ore giocabile in Co-op. Potrebbe essere migliore solo se fosse ambientato nell'unvierso di star wars, oh aspetta, lo è


Bene allora il problema è un altro, a te non piacciono gli MMORPG
Lele197822 Settembre 2009, 14:19 #16
purtroppo straquoto pikazul...
giocando a WOW da 3 anni nutrivo grandi speranze su AION, mi aspettavo un gioco di spessore con contenuti e novità sufficienti per farmi abbanonare il gioco targato blizzy...

nulla di nuovo sotto il sole. provata la beta fino a lv 10 con 3 classi. nonostante l'ottimo questtraking e poco altro appare più che chiaro che si tratta di un clone di wow, dotato di motore leggero, altissima (e inutile) caratterizzazionefisica del proprio pg e grafica molto bella....nulla di piu.

Wow ormai va abbandonato perchè si sta involvendo, end-game ed equip per tutti easymode.. ma Aion non è il gioco per spodestare il colosso blizzard....

attendendo Diablo 3....
Pikazul22 Settembre 2009, 14:27 #17
Originariamente inviato da: super0385
Bene allora il problema è un altro, a te non piacciono gli MMORPG


Non mi piacciono i MMORPG che ho provato, non ho nulla contro un rpg online.
Ho giocato per anni sui MUD, divertendomi, il problema è che si è avanzato davvero poco da quel livello, secondo me.

Poi, ripeto, il confronto con altri MMORPG lo faccio fare ad altri, se è meglio WoW o meglio Aion o meglio EVE Online non mi interessa, anche perchè secondo me quello resterà sempre una questione esclusivamente di preferenze personali.

Come videogioco introduce davvero poco di nuovo nel suo genere, e questo limita di parecchio le chance che qualche non appassionato del genere ci si voglia avvicinare. Ed un gioco che punta solamente ai fedelissimi di meccaniche già sperimentate è un gioco che non vale molto, in generale.
Poi ehi, che possa essere il miglior MMORPG rilasciato negli ultimi 3 anni non lo escludo, ma questo esula dal discorso.
SwatMaster22 Settembre 2009, 14:29 #18
Personalmente, io di Aion me ne frego. Mi puzza troppo di WoW, o almeno di un gioco che ne vuole prendere il posto. Spero comunque che faccia successo e che venda parecchio, perchè la NCsoft ha bisogno di liquidità...
...Il tutto in vista di Guild Wars 2. Quello sì che sarà un capolavoro
psychok922 Settembre 2009, 14:30 #19
Originariamente inviato da: super0385
Pikazul, già che non hai mai giocato ad un mmo, dare certe affermazioni è alquanto presuntuoso.

Chi non ha peccato scagli la prima pietra
Un mmo va valutato per l'end game, la parte di exp serve come tutorial e per per farti conoscere il mondo ed il lore.

Eccolo... Perché l'hai deciso te? Il gioco va valutato nel suo complesso, e se permetti c'è chi la pensa quasi diametralmente all'opposto di te...
Livellare e contribuire alla creazione/formazione del personaggio è una delle esperienze fondamentali di un mmorpg... ed il come fa la differenza tra la noia e l'addict.
Nessuno fino ad ora ha potuto giocare al livello massimo visto che in beta si arrivava fino al 30 eppure 400K di player sono rimasti soddisfatti e stanno giocando l'early access.

Sei tu quello che giudica i gusti altrui, io mi limito a constatare che ci son 400k persone a cui piace questo gioco. Buon per loro
Per quel che riguarda l'abisso è più che normale che si ottenga qualcosa dalla kill dei pg avversari altrimenti diventerebbe davvero noiso

Forse non hai colto quello che voleva dire, e cioè che diventa la quasi unica attività... e chi non ama il pvp?
Comunque purtroppo si è confermato un gioco orientale, che mi ha ricordato molto Lineage 2.
Originariamente inviato da: nicacin
è clamorosamente simile a WarOnline, almeno per l'interfaccia e le quest.
grafica carina ma non mi piacciono per niente gli ambienti di gioco e le armor/armi
spopolerà molto in asia, in occidente non credo

Quoto.
ronny8422 Settembre 2009, 14:36 #20
Originariamente inviato da: super0385
Pikazul, già che non hai mai giocato ad un mmo, dare certe affermazioni è alquanto presuntuoso.

Un mmo va valutato per l'end game, la parte di exp serve come tutorial e per per farti conoscere il mondo ed il lore. Nessuno fino ad ora ha potuto giocare al livello massimo visto che in beta si arrivava fino al 30 eppure 400K di player sono rimasti soddisfatti e stanno giocando l'early access.

Per quel che riguarda l'abisso è più che normale che si ottenga qualcosa dalla kill dei pg avversari altrimenti diventerebbe davvero noiso.

Questa è la concezione di moltissimi e secondo me è profondamente sbagliata. Se così fosse allora basterebbe un tutorial di tot ore e poi via all'end-game. 80 livelli di WoW non puoi dirmi che sono sono un tutorial per arrivare all'end-game, alla faccia si parla di GIORNI (ed intendo giorni netti!) e migliaia di quest! Volente o nolente una bella fettazza di un mmorpg è il livellamento e, sempre volente o nolente, in molti giochi questo aspetto è noioso e ripetitivo. Sono rimasto deluso da Aion anche io per la medesima cosa, tonnellate di quest noiose. Non si possono fare tutte belle quest? Bene allora facciamone meno (e più "redditizie" ma coinvolgenti e strettamente legate al lore.
Ad esempio adesso sto giocando a D&D recentemente diventato free. Impostazione completamente diversa da Aion e WoW, una quest = un dungeon e mondo istanziato (in modo meno fastidioso di GW, IMHO). Non gli avrei dato una cicca ed invece diverte! Anche lui è un MMORPG, quindi? =)

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