Il demo di Final Fantasy XIII pronto in estate
Square Enix rivela che il demo di Final Fantasy XIII sarà reso disponibile tramite PlayStation Store in occasione del prossimo E3.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Gennaio 2007, alle 14:06 nel canale VideogamesPlaystationSquare EnixSony
"Speriamo di avere pronto un demo giocabile entro il prossimo E3", dichiara un membro del team di sviluppo di Final Fantasy XIII. La manifestazione videoludica chiamata in causa ha subìto recentemente una forte inversione di tendenza. Dal 2007 in poi sarà un evento ad invito e dalle proporzioni molto più contenute rispetto al passato. L'E3 2007 si terrà nel corso del mese di luglio.
Final Fantasy XIII segnerà un netto cambiamento di ambientazione rispetto ai predecessori, con toni spiccatamente futuristici comunque innestati nel tradizionale contesto fantasy. Inoltre, le innovazioni saranno presenti in tutte le componenti del gioco, compresi gli stessi combattimenti o nel parlare con i personaggi non giocanti. I combattimenti, ad esempio, riceveranno un'importante dose di azione in più rispetto ai predecessori.
Quanto alle armi, queste adesso appaiono molto più definite che in passato. Inoltre, ci saranno delle caratteristiche innovative rispetto al passato, visto che proprio le armi potranno cambiare forma e funzionalità nel corso delle battaglie, a seconda delle strategie che il giocatore intende impiegare.
Final Fantasy XIII utilizzerà il nuovo motore grafico White Engine, capace di gestire un numero sensibilmente più alto di poligoni rispetto a quanto reso possibile dalle precedenti tecnologie grafiche impiegate con la saga Final Fantasy.
86 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoma che... qui stiamo parlando di ff... e se succedesse una cosa simile, square-enix dovrà vedersela con me e milioni di videogiocatori!!!
Cmq a stile grafico per me il 7 rimane imbattutto, anche per tante altre cose...mi basterebbe il remake, altro che 13, 14, 15
P.s. anche se esco un pò OT, sembra strano, ma chi si spreme a far lavorare qualsiasi tipo di hardware senza batter ciglio sono sempre i giapponesi... come mai Valve e compagnia hanno sempre bisogno di quantitativi di RAM sempre più grandi? Metal Gear Solid 1 girava su PS1 con 512K di VRAM, 512K di ram audio e 1M di ram di sistema...
ok non battono ciglio.. ma ti prego non dire che valve si lamenta come se fossero degli svogliati, se l'hanno detto è perchè la sony non va mai incontro alle esigenze di nessuno, come ben sappiamo, e se ci mettono più tempo a programmare e i costi sono maggiori alla fine ci rimettiamo noi e basta.. per i bei giochi ringrazia square enix e non la sony!
P.s. anche se esco un pò OT, sembra strano, ma chi si spreme a far lavorare qualsiasi tipo di hardware senza batter ciglio sono sempre i giapponesi... come mai Valve e compagnia hanno sempre bisogno di quantitativi di RAM sempre più grandi? Metal Gear Solid 1 girava su PS1 con 512K di VRAM, 512K di ram audio e 1M di ram di sistema...
quotissimo... basta vedere ffxII x ps2... secondo me il 13 sarà fantastico x la grafica, ne vedremo delle belle
P.s. anche se esco un pò OT, sembra strano, ma chi si spreme a far lavorare qualsiasi tipo di hardware senza batter ciglio sono sempre i giapponesi... come mai Valve e compagnia hanno sempre bisogno di quantitativi di RAM sempre più grandi? Metal Gear Solid 1 girava su PS1 con 512K di VRAM, 512K di ram audio e 1M di ram di sistema...
Si infatti hl2 é stato programmato da cani ...
Almeno secondo me il source é uno dei migliori motori grafici mai fatti, addirittura mi funzionó al massimo con una 9600pro a 1024x768 con aa4x aniso 8x , il tutto con molti, molti fps (e in questo sono un po' fanatico, devo avere almeno 50+).
real time
trovate [B][COLOR=Red]QUI[/COLOR][/B] un filmato con spezzoni di gioco, si vedono anche i menu per le skill
figherrimo, IL videogames per me, nn mi scappa sicuramente
il concetto è semplice, alle software house come valve non sta bene la differenza di architettura di una console rispetto ad un'altra o rispetto ad un PC per il semplice motivo del porting!!!
se sviluppare un gioco a loro costa 10 mln di euro (tanto per tirare una cifra a caso), per guadagnarci il piu possibile converrebbe loro distribuirlo sul maggior numero di piattaforme possibili!!! fare un porting da PC ad X360 è molto semplice, ok le architetture sono diverse, CISC (PC) RISC (X360), ma di certo sarà piu semplice rispetto al portare lo stesso gioco su PS3, con architettura a core multipli simmetrici!!!!
discorso diverso invece per case come la square-enix (per me la migliore su questo pianeta) che si fanno il mazzo e tirano fuori il meglio che possono... FFXII su PS2 l'avete visto? la prima cosa che ho pensato è stata: "come diavolo hanno fatto a tirar fuori questo ben di Dio su un hardware così datato?" la risposta è "impegno"
FF, almeno la saga principale, è esclusiva playstation e come tale è su di essa che si concentrano tutti gli sforzi...
unico neo sono i giochi multi-piattaforma... se davvero sviluppare per ps3 è piu difficile, magari si potrebbe verificare una riduzione dei titoli di questo genere... ma nn ci scommetterei tanto... si stanno dicendo le stesse cose che si dicevano anni fa (ps2 è difficile da programmare, poco supporto da parte di sony) fatto sta che di ps2 ne hanno vendute a milioni... cosa che succederà anche con ps3
non tifo per sony... o il mio scopo nella vita non è denigrare microsoft o la stessa nintendo, ma sono semplicemente fiducioso in ps3... PS2 e PS1 mi hanno sempre reso disponibile la lineup di titoli più grossa e soprattutto più allettante per me...
se poi nn succederà.. amen... giocherò con X360 o Wii... ma nn ci scommetterei!!!
ciao a tutti!!!
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