id Software: Rage non sarà rilasciato nel 2009

id Software: Rage non sarà rilasciato nel 2009

Lo rivela il CEO della software house texana, Todd Hollenshead.

di pubblicata il , alle 13:46 nel canale Videogames
 
34 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Severnaya10 Marzo 2009, 15:20 #11
ricollegandomi a bluefrog mi chiedo come mai su 2 architetture di processori (cmq sempre x86), 2 architetture per chip grafici nn si riesce a ottimizzare meglio i giochi (ok nn sarà un uso aulico ma è pur sempre un uso :V), o per lo meno meglio di quanto nn sia già fatto? forse la differenza elaborativa (troppa) fra i vari modelli? troppe ram diverse? ddr2\3?

qua ci vuole in programmatore coi controzebedei che spieghi un pò come mai accade tutto ciò
bs8210 Marzo 2009, 15:20 #12

Jake Dunn

vero? a me pare chiarissimo... e lo hanno confermato anche su gametrailers...
Hoolifan10 Marzo 2009, 15:27 #13
Originariamente inviato da: Eraser|85
di certo nn si può dire che alla id stiano perdendo tempo, però mi avrebbe fatto piacere giocare a rage tra una pizza fritta e un cenone
awww 2 bad

edit: antonio23 i tempi di sviluppo per titoli tripla-A sono quelli..


sperando che sia tripla a
Jake Dunn10 Marzo 2009, 15:27 #14
Si si sono d'accordo con te bs82... l'ho risentito più volte, e Todd dice proprio così...

A meno che non dica "it WON'T be out", ma non mi sembra proprio. Poi se anche su GT lo confermano... lo sapranno loro l'inglese no?
bs8210 Marzo 2009, 15:31 #15
tra l'altro ne parliamo da ieri mattina su it.comp.giochi.action..... quindi la news è pure OLD :-p ... a parte gli scherzi dall'intervista a Todd è chiaro quanto dice... ;-)
cignox110 Marzo 2009, 15:35 #16
Boh, a me doom 3 non era dispiaciuto, ma non mi aveva neanche entusiasmato. Ho apprezzato il coraggioso tentativo di proporre finalmente una illuminazione unificata (dinamica per tutta la geometria), ma gia' all'uscita la tecnica adottata, le volume shadows, stavano gia' diventando obsolete, e il motivo per cui (pare) Carmack le ha scelte al posto delle shadows map era iil fatto che non richiedevano schede video particolarmente recenti...
Vedremo cosa tireranno fuori, ma a me personalmente interessano piu' i futuri progetti di Valve e Crytek, che hanno dimostrato (IMHO) di essere piu' aggiornate tecnologicamente...
peterlitti10 Marzo 2009, 15:42 #17
Originariamente inviato da: cignox1
Boh, a me doom 3 non era dispiaciuto, ma non mi aveva neanche entusiasmato. Ho apprezzato il coraggioso tentativo di proporre finalmente una illuminazione unificata (dinamica per tutta la geometria), ma gia' all'uscita la tecnica adottata, le volume shadows, stavano gia' diventando obsolete, e il motivo per cui (pare) Carmack le ha scelte al posto delle shadows map era iil fatto che non richiedevano schede video particolarmente recenti...
Vedremo cosa tireranno fuori, ma a me personalmente interessano piu' i futuri progetti di Valve e Crytek, che hanno dimostrato (IMHO) di essere piu' aggiornate tecnologicamente...


pienamente daccordo, Far cry e Half life 2 erano migliori
The3DProgrammer10 Marzo 2009, 15:51 #18
beh far cry era bello graficamente (anche se bello in senso diverso, perchè graficamente a me anche doom 3 è piaciuto molto) sta di fatto che doom 3 è stato l'ultimo sparatutto che ho finito da quando è uscito a oggi...hl2, far cry, fear, quake 4...tutti nel dimenticatoio dopo pochi livelli, troppa noia, troppe cose viste e riviste.
peterlitti10 Marzo 2009, 15:57 #19
Originariamente inviato da: The3DProgrammer
beh far cry era bello graficamente (anche se bello in senso diverso, perchè graficamente a me anche doom 3 è piaciuto molto) sta di fatto che doom 3 è stato l'ultimo sparatutto che ho finito da quando è uscito a oggi...hl2, far cry, fear, quake 4...tutti nel dimenticatoio dopo pochi livelli, troppa noia, troppe cose viste e riviste.


Non direi proprio che far cry fosse noioso, penso che tra tutti quelli che hai citato fosse di sicuto il più longevo e difficile, forse anche troppo difficile rispetto agli altri.
Léo Taxil10 Marzo 2009, 15:57 #20
A me sembra che l'intervistatore dica: " We will probably be looking at this for next year, right not this year?", la risposta é "No, it will be out this year".
Ma come le scrivete le news?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^