I primi video del nuovo gioco dell'autore di Minecraft

I primi video del nuovo gioco dell'autore di Minecraft

L'autore di Minecraft, Markus 'Notch' Persson, ha deciso di condividere con i giocatori ogni fase del processo di sviluppo del suo nuovo gioco spaziale.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:05 nel canale Videogames
Minecraft
 

Si tratta ancora di demo primordiali, di test più che altro, visto che sostanzialmente si possono vedere solo alcune luci dinamiche e qualche texture. La notizia è che Markus 'Notch' Persson, l'autore di Minecraft, ha iniziato a mostrare il suo nuovo gioco, annunciato ad aprile con il nome di 0x10c.

"L'obiettivo è quello di ricostruire il feeling della serie televisiva Firefly", ha detto Notch a PC Gamer. "Ci si potrebbe ritrovare nella situazione di dover tentare l'atterraggio su un pianeta ma, durante la procedura, qualcosa potrebbe andare storto e il carrello della nave rompersi. Allora, bisognerebbe cercare di sistemarlo ritrovando le risorse necessarie".

Il giocatore, spiega Notch, potrebbe fissare una destinazione per la propria nave spaziale, ma durante il viaggio potrebbe capitare qualche inconveniente o potrebbe rompersi il dispositivo di occultamento. Allora sarà necessario riparare la nave prima di proseguire. "Credo che si tratti di un interessante aspetto emergente per un gioco di simulazione spaziale", precisa Notch.

Ma 0x10c, come si può vedere anche dai video, è in una fase dello sviluppo primordiale, per cui molte caratteristiche del gameplay non sono state ancora determinate. Quel che è certo è che il giocatore potrà disporre di una nave spaziale e programmare l'unità di intelligenza artificiale che regola il funzionamento di tutti i dispositivi della nave. Questo computer ha un "cervello" a 16 bit.

"Sto progettando il gioco in modo che non sia necessario conoscere alcun linguaggio di programmazione per configurare il computer di bordo, ma sarà comunque possibile condividere il codice", aggiunge Notch. "Se un vostro amico ha costruito un algoritmo per l'atterraggio decisamente ottimizzato, potete metterlo su un disco floppy che si trova all'interno del gioco e trasferirlo sul vostro computer".

"Con Minecraft ho aspettato troppo a lungo prima di inserire il multiplayer, e non è stata una bella situazione. In questo caso, non appena il gioco sarà divertente, ho intenzione di inserire il multiplayer. Ma in questo momento nulla nel gioco è divertente. Ho bisogno di individuare quali possano essere le migliori meccaniche di gioco all'interno di questa struttura".

Intanto Notch ha rilasciato il secondo video di gameplay, riguardante proprio un test sul multiplayer, in cui si può interagire con un bot. Ancora una volta, tuttavia, si tratta di una versione del software acerba, ancora ampiamente da rifinire.

In passato Notch aveva detto che 0x10c è contestualizzato nell'anno 281 474 976 712 644 AD con la civiltà che si risveglia in un mondo sull'orlo dell'estinzione e in una galassia dominata dai buchi neri. È nota una lista di caratteristiche che Persson intende avere nel suo nuovo videogioco, come ingegneria, estrazione, commercio e looting, oltre che un sistema economico avanzato. Parla di sistema di computer funzionante e di ... nastro adesivo.

11 Commenti
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Darkon23 Ottobre 2012, 10:32 #1
A leggerlo così sembrerebbe meglio del 99% dei giochi attualmente in commercio.

Ma tra il dire e il fare c'è sempre di mezzo il mare.
montanaro7923 Ottobre 2012, 11:48 #2
Si ispira a Firefly una serie televisiva che ha avuto un enorme successo tanto che è stata subito chiusa al 14° episodio XD

cito :
"Ma in questo momento nulla nel gioco è divertente. Ho bisogno di individuare quali possano essere le migliori meccaniche di gioco all'interno di questa struttura"

mha .. non mi sembra abbia le idee molto chiare ...
Unrealizer23 Ottobre 2012, 12:18 #3
L'idea del processore da programmare (DCPU-16 per la cronaca) è interessante, ma spero che sappiano sviluppare il gioco come si deve

Inoltre, sto scrivendo un emulatore di questa CPU, per WP7
dedalo8923 Ottobre 2012, 12:21 #4
"Sto progettando il gioco in modo che non sia necessario conoscere alcun linguaggio di programmazione per configurare il computer di bordo, ma sarà comunque possibile condividere il codice", aggiunge Notch. "Se un vostro amico ha costruito un algoritmo per l'atterraggio decisamente ottimizzato, potete metterlo su un disco floppy che si trova all'interno del gioco e trasferirlo sul vostro computer".


questa potrebbe essere la chicca (da veri nerd) che farà di questo gioco un successo
Unrealizer23 Ottobre 2012, 12:36 #5
Originariamente inviato da: dedalo89
questa potrebbe essere la chicca (da veri nerd) che farà di questo gioco un successo


Ed è esattamente ciò a cui mi riferivo prima inoltre, chiunque può "progettare" un componente hardware ed inviarlo a loro per proporlo come parte del gioco
StyleB23 Ottobre 2012, 13:47 #6
giochi? ma sta roba l'avrebbe schifata il 3do
mi sa che qualcuno deve insegnare a sto tizio il concetto di "design" e per mettere queste parole in bocca a me che di solito campo al motto di "meno grafica più gameplay" ci vuole tutta :\
JackZR23 Ottobre 2012, 14:08 #7
Originariamente inviato da: montanaro79
Si ispira a Firefly una serie televisiva che ha avuto un enorme successo tanto che è stata subito chiusa al 14° episodio XD
La serie l'ho vista ed è bella, l'avranno chiusa per motivi di budget.
misthral23 Ottobre 2012, 14:28 #8
Originariamente inviato da: montanaro79
Si ispira a Firefly una serie televisiva che ha avuto un enorme successo tanto che è stata subito chiusa al 14° episodio XD


Breve OT, mi pare inutile sottolineare che se una produzione viene chiusa non significa che non sia di qualità ma comunque...

La serie Firefly è finita perché secondo FOX non faceva abbastanza milioni di spettatori.

Gli episodi hanno un plot abbastanza canonico per una serie di fantascienza ma tutto sommato godibile, con evidenti richiami all'Anime Cowboy Bepop a sua volta ispirato ad Arsenio Lupin III. Vi è stato tratto anche un bel film dove viene spiegata l'origine dei Reavers e perché River è cosi speciale (ma dare un ruolo tranquillo a Summer Glau ogni tanto? Passa da Machinadaguera a Terminator )

Evidentemente la carenza di scene gratuite porno-soft , come quelle presenti in tutte le produzioni HBO, sembra abbiano inciso sull'attenzione dello spettatore medio.

Un vero peccato, intanto pero' ci stiamo sollazzando con il remake (non bastava la piaga degli anni 90) di beverly hills.

Tanto per avere un termine di paragone Firefly ha avuto gli stessi ascolti delle nuove serie del Doctor WHO, ma che dire la BBC mantiene sempre il suo buongusto.
Raghnar-The coWolf-23 Ottobre 2012, 14:47 #9
Programmare una CPU 16 bit in linguaggio macchina è quanto di più lontano dall'utile e dal dilettevole io possa concepire dopo sciropparsi la sovracitata Beverly Hills.
Unrealizer23 Ottobre 2012, 15:46 #10
Originariamente inviato da: misthral
Breve OT, mi pare inutile sottolineare che se una produzione viene chiusa non significa che non sia di qualità ma comunque...

La serie Firefly è finita perché secondo FOX non faceva abbastanza milioni di spettatori.

Gli episodi hanno un plot abbastanza canonico per una serie di fantascienza ma tutto sommato godibile, con evidenti richiami all'Anime Cowboy Bepop a sua volta ispirato ad Arsenio Lupin III. Vi è stato tratto anche un bel film dove viene spiegata l'origine dei Reavers e perché River è cosi speciale (ma dare un ruolo tranquillo a Summer Glau ogni tanto? Passa da Machinadaguera a Terminator )

Evidentemente la carenza di scene gratuite porno-soft , come quelle presenti in tutte le produzioni HBO, sembra abbiano inciso sull'attenzione dello spettatore medio.

Un vero peccato, intanto pero' ci stiamo sollazzando con il remake (non bastava la piaga degli anni 90) di beverly hills.

Tanto per avere un termine di paragone Firefly ha avuto gli stessi ascolti delle nuove serie del Doctor WHO, ma che dire la BBC mantiene sempre il suo buongusto.


Vista la serie, a me è piaciuta molto (e vedere Adam Baldwin imprecare in cinese non ha prezzo )

Comunque, un'ultima cosa e chiudo l'OT: Summer Glau ha avuto una parte anche in Chuck, insieme ad Adam Baldwin, e quell'unica scena in cui hanno parlato ci sono stati vari riferimenti al fatto che in passato avevano lavorato insieme...

Originariamente inviato da: Raghnar-The coWolf-
Programmare una CPU 16 bit in linguaggio macchina è quanto di più lontano dall'utile e dal dilettevole io possa concepire dopo sciropparsi la sovracitata Beverly Hills.


Chi ha parlato di linguaggio macchina? Si può programmare in assembly, ma ci sono già diversi compilatori C, decine di emulatori e anche un paio di sistemi operativi

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