I primi dettagli su Mass Effect Andromeda
Presentato all'E3 con un criptico teaser trailer, Mass Effect Andromeda assume adesso delle sfumature un po' più chiare.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Luglio 2015, alle 09:01 nel canale VideogamesElectronic Arts
22 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoL'unica cosa che c'è (aggiunta con il DLC di cui sopra) è un trigger per attivare il quarto finale (il ciclo continua) se spari al bambino/AI che gestisce la baracca. https://www.youtube.com/watch?v=JX_BYT_C6YQ
Quello che è stato aggiunto a calci dai modder è qui https://www.youtube.com/watch?v=NmthUTzQp_s
Mass Effect 3 Happy Ending Mod
Ed è varie decine di migliaia di ordini di grandezza meglio dello schifo che ci hanno rifilato.
Ahahah li hai fatti tutti fuori
Titolo sbagliato?
Nel secondo capitolo infatti hanno inserito il progetto "Lazarus" ovvero recuperare un corpo neurologicamente e fisicamente morto per farlo rinascere, (Già la cosa mi ha fatto storcere il naso, ma vabbè, diciamo che la scienza tra 200 anni ci da la capacità di recuperare un morto e farlo rinascere tramite impianti cibernetici e scienza genetica), ma nel terzo capitolo, qualunque finale sceglievi, il corpo di Shepard viene smaterializzato, smembrato, fuso, dissolto nello spazio e chi più ne ha più ne metta)...sta serie sta diventando ridicola...
La fama di Mass Effect l'ha creata un personaggio che aveva una visione piuttosto realista (Drew Karpyshyn) forse si è ispirato al ciclo delle fondazioni di Isaac Asimov, ma comunque si ispirava a un filo conduttore verosimile, dopo sono arrivate le cagate di EA e la filmografia di Hollywood...
Che fondamentalmente è quello che sono le AI di tutti i romanzi e di tutti i giochi a parte ad esempio i Geth che sono stranamente vicini a quello che potrebbe essere una forma di vita digitale.
Motivo per cui mi sentivo restio a sacrificarli per salvare gli USA.
Fidati che non lo hanno pagato un consulente scientifico.
Da un punto di vista comunque puramente speculativo, l'unico sistema FTL che è seppur vagamente possibile sarebbero dei wormhole (il problema è che non li ha mai visti nè generati mai nessuno), quelli non hanno particolari limiti di distanza.
(hanno tutta una serie di limitazioni di massa, dimensioni, inerzia perchè hanno rinculo, i vari nodi della rete si troverebbero anche in istanti temporali diversi, tutti ovviamente futuri rispetto al nodo che li ha generati)
Anzi è molto probabile perchè non ho ben capito chi andrebbe nella cittadella a finire il lavoro se Shepard crepa con Morinth
Inoltre, se la variabile "saved Morinth" è attivata (cioè se non l'hai uccisa in ME2), una delle Banshee che combatti alla fine da qualche parte non si chiama col nome generico (Banshee) ma Morinth.
Indicando che la merdaccia è stata trasformata in uno di quei mostri schifosi e maledetti che richiedono ore di kiting professionale per essere finalmente abbattuti anche se hai il fucilozzo da cecchino e gli spari in faccia ripetutamente.
Fondamentalmente tutti gli incontri con mostri da un certo punto in poi dovevo gestirli io col kiting sfruttando l'imbecillità della AI del gioco (e l'occultamento della mia Sheppard visto che sono previdente), visto che l'imbecillità della AI dei miei compagni di squadra li fa restare fissi a sparare e quindi i mostri li linciano.
Non ho tempo per gestire anche i poppanti dannazione.
Qui la gestione della squadra fa cagare. Ricordo certi giochi come Repubblic Commando dove gestire i tuoi compagni faceva la differenza...
Gli unici che ho visto che riescono a gestire queste cose (come mind uploading/downloading/cloning in corpi che sono solo dei corpi o dentro sistemi informatici) in modo fluido e consistente a livello di setting/storia sono quelli di Eclipse Phase che è un RPG fisico. Cioè con amici, un tavolo, carta, penna e dadi.
Certo alcune cose potevano giustificarle meglio ma alla fine chissene.
Un RPG è un gioco dove la storia è molto importante (tanto che permette di importare i salvataggi dei giochi precedenti per continuarla), dove le azioni del protagonista hanno effetti rilevanti sulla trama.
Quindi sì la storia era un elemento importante dell'appeal del prodotto.
Non è un FPS che tanto basta che si corra come criceti sparando a tutto quello che si muove e vinci.
Finale 2: sheppard è morto, ma la sua personalità è salva in una IA, potremmo fare un cyborg e infilarci dentro la IA e clonarlo e infilarci dentro la sua personalità... mi sembra tutto abbastanza basilare per un qualcosa di fantascienza.
Finale 3: (base new age prego) sheppard è dentro ogniuno di voi, lasciate che lo sheppard che è in voi vi parli ... ohhhmmmmmmm
E dai su, è un videogioco adesso dobbiamo pure fargli i peli sugli escamotage nella trama?
Certo alcune cose potevano giustificarle meglio ma alla fine chissene.
P.S: rendiamoci conto che critichiamo la trama di un videogioco che comunque ha una trama 10 volte superiore a qualsiasi film sugli eroi marvel uscito negli ultimi anni
Ho visto l'altra sera l'ultimo cap. ammerica e [SPOILER]ho capito che fury non era morto davvero ancora prima che gli sparassero[/SPOILER]
Beh, la trama è stata sempre il suo punto di forza, una specie di film interattivo, il fatto che sia un videogioco, tra l'altro ispirato su un romanzo, non significa banalizzarlo..
Trovo una similitudine tra Mass Effect e Star Wars, da capolavoro a fumetto della Disney...
Lucas non avrebbe dovuto scrivere/autorizzare nulla oltre la prima trilogia, ha fatto solo dei danni. (Sputtana i Jedi coi Midichlorian, mi toglie il casco a una icona come bobafett/jangofett senza ragione e lo fa interpretare da uno che oggettivamente... senza offesa eh, ma NO ok?)
E poi ovviamente CloneWars su cui non mi esprimo che sennò dico oscenità.
Anche perchè gli scade topolino e a breve gli scadono anche tutti gli altri amici suoi, quindi o si attaccano ad una nuova IP come si deve o naufragano brutalmente.
Non so se hai visto Maleficient e Frozen... stanno muovendo il didietro e parecchio a livello qualitativo delle storie e tridimensionalità dei personaggi (in senso narrativo ovviamente).
Oramai i cartoni (vari cartoni 3D che ho visto) trattano temi di una certa profondità e i personaggi hanno una tridimensionalità/espressività che il film per un pubblico "adulto" (non i porno eh che sento già le risatine) con attori veri si sogna.
Cribbio anche i film di Tom Cruise (quelli che si produce lui intendo) sono meglio della media del fango che spacciano per film e del grosso delle trame/interazioni coi personaggi nei videogiochi.
Se è un FPS va bene tutto, ma in un RPG si chiede un minimo di coerenza perchè prendere decisioni fa parte del gioco, e se fanno cavolate quella parte va a farsi benedire.
Se volevo un FPS giocavo a Warf[S]rame[/S]arm che almeno è F2P.
<rullo di tamburi>
Gianna Parasini
Perchè aveva una missione da compiere che riguardava la misteriosa energia oscura e la stella Dholen.
Che è la stessa stella dove si aiuta Tali in ME2.
Anche in questo frangente sia Tali che Kal'Reegar ci diranno che centra qualcosa l'energia oscura e che non sono stati i Geth.
Dopo di che non si sa più nulla ne di Gianna Parasini ne della stella Dholen, ci si passa un attimo in ME3 ma non succede nulla se non l'incontro con la delegazione quarian.
Chi fine ha fatto Gianna Parasini e la sua missione?
Lo studio di un'energia misteriosa sarebbe un ottimo spunto per inventare qualcosa in grado di catapultarci in una nuova galassia no?
La questione dell'energia oscura doveva essere l'elemento portante di ME3, solo che poi c'e` stato un cambio di lead writer che ha completamente abbandonato l'idea dell'energia oscura. Vedi: http://www.pcgamer.com/mass-effect-...l-ending-ideas/
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".