I numeri aggiornati di XBox Live e PlayStation Network

I numeri aggiornati di XBox Live e PlayStation Network

Contemporaneamente Microsoft e Sony rilasciano informazioni aggiornate sul numero di utenti dei rispettivi servizi online per le console di nuova generazione.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 17:16 nel canale Videogames
SonyMicrosoftXboxPlaystation
 

Ancora botta e risposta tra Microsoft e Sony sui servizi online per le console di nuova generazione. Stando al blog ufficiale di Sony, PlayStation Network conta attualmente oltre 40 milioni di utenti. Il colosso nipponico ha registrato un incremento considerevole nello scorso dicembre, visto che il numero di utenti è cresciuto del 155% rispetto al dicembre dell'anno precedente.

Risponde Microsoft che sostiene di avere 23 milioni di utenti che pagano per accedere a XBox Live. Ricordiamo che PlayStation Network è attualmente gratuito in ogni sua parte. Microsoft, inoltre, fa sapere che nel corso di gennaio si è registrato il record di utenti collegati contemporaneamente, con 2,3 milioni di persone su XBox Live nello stesso momento.

Microsoft, inoltre, annuncia che Game Room, lo spazio virtuale per gli avatar dedicato ai vecchi classici del mondo dei videogiochi, sarà lanciato nel corso di marzo. Le aggiunte più significative al PlayStation Network che vedremo nei prossimi mesi, invece, riguardano l'estensione del servizio di Video Store anche ai PC, ai monitor della famiglia Bravia e ai lettori Blu-ray (vedi qui), e i nuovi servizi a pagamento (vedi qui).

45 Commenti
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mau.c15 Febbraio 2010, 17:34 #1
ma psn è accessibile da quali piattaforme? PS3 e PSP?
aldarev15 Febbraio 2010, 17:36 #2
Originariamente inviato da: mau.c
ma psn è accessibile da quali piattaforme? PS3 e PSP?


Si, esattamente.
Spectrum7glr15 Febbraio 2010, 17:54 #3
Originariamente inviato da: mau.c
ma psn è accessibile da quali piattaforme? PS3 e PSP?


anche da PC che io sappia...e oltretutto essendo gratuito molta gente si fa più account in diverse region per scaricare demo e materiale esclusivo per regione.
Malek8615 Febbraio 2010, 17:54 #4
Riguardo al PSN, bisognerebbe capire quanti di quegli account sono unici. Io ne ho quattro sulla mia console, uno per ogni negozio

Beh, ma ho comprato qualcosa da tutti e quattro, quindi diciamo che valgo come "cliente pagante"
Tekwar15 Febbraio 2010, 18:26 #5
Sony conta gli account di PS2, PS3, PSP, PSP Go, registrazione sul forum PSN.

Senza contare i multi account.
p4ever15 Febbraio 2010, 18:33 #6
...microsoft risponde dicendo che ci sono 23 milioni di utenti che pagano per giocare...

azz....si vantano di 23 milioni di utenti che "pagano" per un servizio che la concorrenza da gratis...uhmmmm...
anac15 Febbraio 2010, 18:42 #7
...microsoft risponde dicendo che ci sono 23 milioni di utenti che pagano per giocare...

azz....si vantano di 23 milioni di utenti che "pagano" per un servizio che la concorrenza da gratis...uhmmmm...


se il servizio fosse paragonabile avrebbe senso quello che dici pero siamo molto distanti tra live e psn
poi la gente preferisce pagare e avere qualcosa che funsioni bene che avere qualcosa di mediocre a gratis
mau.c15 Febbraio 2010, 18:57 #8
Originariamente inviato da: p4ever
...microsoft risponde dicendo che ci sono 23 milioni di utenti che pagano per giocare...

azz....si vantano di 23 milioni di utenti che "pagano" per un servizio che la concorrenza da gratis...uhmmmm...


se pagano significa che sono disposti a pagare... d'altronde è incredibile quanto questa cosa a mio avviso fidelizzi l'utente che poi compra un sacco di giochi per sfruttare il più possibile il servizio pagato. i conti del settore per MS sono positivi e quelli di sony sono negativi, la gente sembra continuare a preferire di pagare il live, dunque il futuro sarà live a pagamento e prezzi fantoccio a scaffale con margini paurosi per gli "optional" necessari... il modello di business vincente è sempre questo purtroppo...
spyke7615 Febbraio 2010, 19:11 #9
Sono cifre economiche impressionanti quelle del live di microsoft.
Se le cifre sono vere, significa che Microsoft con il solo Live riesce a mandare in utili tutte le spese annue di gestione della console, comprese le spese di sviluppo della prossima generazione di x-box.

23000000 di Account paganti X 45 dollari medi annui (c'è chi paga a prezzo pieno e chi meno), fa 1045 milioni di dollari.
Un miliardo di dollari annui di entrate solo con il live.
johnp198315 Febbraio 2010, 19:17 #10
Originariamente inviato da: anac
se il servizio fosse paragonabile avrebbe senso quello che dici pero siamo molto distanti tra live e psn
poi la gente preferisce pagare e avere qualcosa che funsioni bene che avere qualcosa di mediocre a gratis


In base a cosa il servizio PSN sarebbe mediocre rispetto al live?

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