I motivi del posticipo di Armed Assault

I motivi del posticipo di Armed Assault

Bohemia Interactive spiega le motivazioni che hanno causato il posticipo della data di rilascio del successore di Operation Flashpoint.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 10:38 nel canale Videogames
 
Bohemia Interactive ha spiegato nel dettaglio i motivi che hanno portato al posticipo di Armed Assault, ovvero il successore di Operation Flashpoint. Il gioco era, infatti, previsto per l'autunno del 2006, mentre adesso il suo rilascio è programmato per l'ultima parte dell'anno.

Armed Assault

La prima ragione riguarda i problemi di distribuzione a cui sta andando incontro Bohemia Interactive, principalmente per il fatto di non avere ancora un distributore ufficiale a livello internazionale. Ciò obbliga la software house a ridefinire la strategia di commercializzazione per ogni territorio.

Armed Assault

La seconda ragione riguarda lo sviluppo del gioco vero e proprio. Si sta, infatti, ancora lavorando al motore grafico, in modo da rendere il tutto più gratificante visivamente. Inoltre, fervono ancora i lavori sull'intelligenza artificiale. Secondo Marek Spanel di Bohemia Interactive "questi cambiamenti recano grande giovamento al gioco, ma hanno anche un impatto negativo sulla data di rilascio precedentemente prevista".

12 Commenti
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Gendo0124 Agosto 2006, 10:52 #1
Dio solo sa quanto aspetto il degno erede di operation flashpoint (probailmente il mio videogame preferito,che continuo a giocare ancora adesso dopo 5 anni)....se ne parla da una vita.
pixel300024 Agosto 2006, 11:23 #2
Da altri screenshot che ho visto molte ambientazioni sono molto ma molto simili al vecchio OPF come realizzazione
Lev1athan24 Agosto 2006, 11:32 #3
Ma di Operation Flashpoint 2 non se ne sa più niente? Questo Armed Assault è un assaggio di quello che potrà essere OP2?
monsterman24 Agosto 2006, 11:59 #4
Originariamente inviato da: Gendo01
Dio solo sa quanto aspetto il degno erede di operation flashpoint (probailmente il mio videogame preferito,che continuo a giocare ancora adesso dopo 5 anni)....se ne parla da una vita.



idem da allora l'unico gioco multiplayer che m'ha preso abbastanza è stato america's army che però m'ha stufato al contrario di ofp del quale non mi stanco mai di giocarci
dj.cats24 Agosto 2006, 12:56 #5
speriamo che questi ritardi facciano bene al gioco, non tanto per quanto riguarda la grafica quanto per la realizzazione, il primo senza una decina di patch non si riusciva a giocare!
ps: questo è ofp2, solo non possono pubblicarlo con quel nome perchè di proprietà della codemasters
Niiid24 Agosto 2006, 14:39 #6
Aspetare aspetare aspetare aspetare aspetare aspetare aspetare aspetare aspetare...
io mi sto faccendo vecchio raga...
Chavez_amd24 Agosto 2006, 15:02 #7
@Lev1athan

il brand e il nome operation flashpoint 1985 sono di proprietà di codemaster !!!

quindi questo gioco è a tutti gli effetti OF2 ma con un altro nome causa divorzio tra i Boehmia e il publisher
Chavez_amd24 Agosto 2006, 15:03 #8
lo avevano già detto sorry
Lev1athan24 Agosto 2006, 15:17 #9
Originariamente inviato da: Chavez_amd
@Lev1athan

il brand e il nome operation flashpoint 1985 sono di proprietà di codemaster !!!

quindi questo gioco è a tutti gli effetti OF2 ma con un altro nome causa divorzio tra i Boehmia e il publisher

Ok. Thx....
naitsirhC24 Agosto 2006, 17:48 #10
Originariamente inviato da: Gendo01
Dio solo sa quanto aspetto il degno erede di operation flashpoint (probailmente il mio videogame preferito,che continuo a giocare ancora adesso dopo 5 anni)....se ne parla da una vita.


Quoto.
All'inizio avevo dei bug (tipo da distante, guardando dal mirino del M21 da cecchino, si vedevano i soldati nemici all'interno dei carri amati!).
Pensavo fosse un problema di sviluppo del gioco, ma invece, quando ho cambiato scheda video, tutto si è risolto.
Ho finito tutte le varie espansioni (tra l'altro adesso vendono Operation Flashpoint completo delle espansioni: Red Hammer, e Resistance a 9.90 euro da Mw).
Anch'io non vedo l'ora che arrivi il degno sucessore di questo gioco.
Che tra l'altro è uno dei pochi a presentare il movimento del braccio mentre hai l'arma in mano e ti muovi o corri. Poi, la possibilità di comandare fino a dodici soldati con o senza mezzi, ecc.
Inoltre, cosa non da poco, la possibilità di crearsi le missioni da zero! Partendo dalla cartina geografica, dando infinite opzioni, effetti sonori, armi e mezzi da usare, strategie, numero di nemici, possibilità di usare riprese tipo telecamera da varie angolazioni e controllare come si svolgono gli avvenimenti anche senza partecipare come militare, ma in questo caso come semplice civile per vedere se c'è troppa disparità tra i due fronti.
Speriamo che lascino anche questa possibilità!
Così poi mi arrangio per un altro pò.

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