I mobile game sono in grado di catturare le attenzioni dei giocatori per molto tempo?

I mobile game sono in grado di catturare le attenzioni dei giocatori per molto tempo?

I mobile game sono destinati a rimanere un passatempo per la pausa pranzo o per i minuti trascorsi in autobus o qualcosa sta cambiando nel modo con cui la gente si interfaccia a questi giochi?

di pubblicata il , alle 15:42 nel canale Videogames
 
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
ice_v08 Novembre 2012, 20:42 #11
Ho letto di sfuggita l'articolo ma risp. comunque alla domanda del titolo (che mi sembra pure banale): Dubito fortemente! ne riparliamo quando riusciranno a fare batterie che non si seccano in due ore (ed è già tanto) di gameplay.

Eh si che di news di strabillianti tecnologie che potrebbero sostituire le attuale Li-ion c'è ne sono quasi una al giorno...
Baboo8509 Novembre 2012, 10:48 #12
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
In realtà, secondo recenti statistiche, il tempo speso dai giocatori sulle applicazioni videoludiche mobile sta crescendo.


Questa frase e' la chiave di tutto.

Guardiamo bene cosa offre il mondo videoludico in generale. I giochi ormai non tengono piu' incollati al pc (....console?) per ore e ore, il 90% durano tra le 4 e le 10 ore. Il restante 10% e' formato da giochi immensi (quelli della Bethesda, Borderlands 1 e 2, ecc) che a meno di non fare sparato la storia principale come per gli altri giochi (CoD e compagnia bella) durano molte ore, quasi a portare fino alla noia.
Del 90% di prima, per renderlo piu' longevo ora si fanno DLC (spillando soldi), premi da sbloccare (cosi' uno rigioca per 1000 volte) e multiplayer. Ultimamente la coop sta prendendo un po' piu' di piede per fortuna.

E quanto costano? 50 euro su pc, 60 su console (e lasciamo stare "io acquisto dall'inghilterra, io li prendo usati, io faccio gli scambi da gamestop, ecc che i modi per risparmiare ci sono e quello "finale" e' illegale).


I giochi su tablet e smartphone cosa offrono? Prima di tutto ce l'hai gia', almeno per quanto riguarda il cellulare. Non e' una cosa in piu' che non hai, il cellulare ce l'hai sempre. Magari una console invece no. Certo, la maggiorparte sono giochi stupidi ma divertenti e di questi una buona parte e' gratuita. E i restanti non vanno oltre i 10 euro, con una media di 3-4 euro.
Inoltre portano via pochissimo tempo, tanto che ci giochi mentre sei in coda da qualche parte, se sei in autobus/metro/treno, anche in aereo, al cesso, sul letto a cazzeggiare... E' proprio uno svago.

Ecco i punti di forza del gioco mobile. Da un lato i giochi su console (e porting su pc) fanno ormai cag*re ma non ti puoi portare al cesso la console e la tv. Quindi ci vai col cellulare. E l'altro lato appunto e' il tempo che ti porta via un giochino sul cell e la sua difficolta' paragonata al divertimento e al prezzo (gratis o demo o qualche euro). E sono carini e piacciono a tutti. Senza contare che anche i giochi vecchi (parlo dei primi tipo tetris, space invaders, ecc) erano di una semplicita' assurda (sposti dei pezzi o spari a degli alieni) ma ti impegnavano molto. E i giochi su smartphone fanno questo. Ti impegnano molto ma per poco tempo. E per questo motivo attraggono anche persone piu' vecchie dei 15-30enni (piu' un fatto di nostalgia dei vecchi giochi da bar) e anche piu' giovani (per la semplicita' degli stessi e la grafica e suoni di animaletti simpatici).



Mistero risolto, IMHO. Cosa ho vinto?
Eress09 Novembre 2012, 11:01 #13
Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
I mobile game sono in grado di catturare le attenzioni dei giocatori per molto tempo?

Poco ma sicuro
Zeorymer09 Novembre 2012, 11:24 #14
Originariamente inviato da: Baboo85
Questa frase e' la chiave di tutto.

Guardiamo bene cosa offre il mondo videoludico in generale. I giochi ormai non tengono piu' incollati al pc (....console?) per ore e ore, il 90% durano tra le 4 e le 10 ore. Il restante 10% e' formato da giochi immensi (quelli della Bethesda, Borderlands 1 e 2, ecc) che a meno di non fare sparato la storia principale come per gli altri giochi (CoD e compagnia bella) durano molte ore, quasi a portare fino alla noia.
Del 90% di prima, per renderlo piu' longevo ora si fanno DLC (spillando soldi), premi da sbloccare (cosi' uno rigioca per 1000 volte) e multiplayer. Ultimamente la coop sta prendendo un po' piu' di piede per fortuna.

E quanto costano? 50 euro su pc, 60 su console (e lasciamo stare "io acquisto dall'inghilterra, io li prendo usati, io faccio gli scambi da gamestop, ecc che i modi per risparmiare ci sono e quello "finale" e' illegale).


I giochi su tablet e smartphone cosa offrono? Prima di tutto ce l'hai gia', almeno per quanto riguarda il cellulare. Non e' una cosa in piu' che non hai, il cellulare ce l'hai sempre. Magari una console invece no. Certo, la maggiorparte sono giochi stupidi ma divertenti e di questi una buona parte e' gratuita. E i restanti non vanno oltre i 10 euro, con una media di 3-4 euro.
Inoltre portano via pochissimo tempo, tanto che ci giochi mentre sei in coda da qualche parte, se sei in autobus/metro/treno, anche in aereo, al cesso, sul letto a cazzeggiare... E' proprio uno svago.

Ecco i punti di forza del gioco mobile. Da un lato i giochi su console (e porting su pc) fanno ormai cag*re ma non ti puoi portare al cesso la console e la tv. Quindi ci vai col cellulare. E l'altro lato appunto e' il tempo che ti porta via un giochino sul cell e la sua difficolta' paragonata al divertimento e al prezzo (gratis o demo o qualche euro). E sono carini e piacciono a tutti. Senza contare che anche i giochi vecchi (parlo dei primi tipo tetris, space invaders, ecc) erano di una semplicita' assurda (sposti dei pezzi o spari a degli alieni) ma ti impegnavano molto. E i giochi su smartphone fanno questo. Ti impegnano molto ma per poco tempo. E per questo motivo attraggono anche persone piu' vecchie dei 15-30enni (piu' un fatto di nostalgia dei vecchi giochi da bar) e anche piu' giovani (per la semplicita' degli stessi e la grafica e suoni di animaletti simpatici).



Mistero risolto, IMHO. Cosa ho vinto?


Quoto al 100%!!!!
E aggiungo che anche nel mobile si trovano piccole perle. Ieri ho provato per mezz'ora Inotia 3, un vero e proprio gioco di ruolo vecchia maniera ("alla Super Nintendo", per capirci), molto carino e curato, con tanto di classi (berserker, templare, cacciatore, arcimago, chierico, furfante) e relative skill tra cui scegliere ad inizio gioco, e GRATIS. Magari è più longevo lui del 70% degli attuali giochi pc... e non costa manco un centesimo...
obogsic09 Novembre 2012, 11:44 #15
baboo non fai altro che confermare quello che abbiamo detto anche se forse volevi dimostrare il contrario.
AI giochi mobile non ci giochi per ore con sessioni intense... non sono nati per questo e, con le soluzioni odierne, non possono andare tanto oltre.
Inoltre il tempo speso su vg mobile cresce anche perché oggi tutti hanno gli smartphone... è un mercato in crescita... se aumentano i potenziali giocatori è fisiologico che aumenta anche il tempo speso giocando...
Poi che i giochi non tenagno più incollati al pc non è mica vero.. dipende sempre dai generi.
Certo che se ti piacciono gli fps oggi sono quasi un usa e getta, soprattutto nelle compagne single player.
In multy ci sono piacevoli eccezioni ma è innegabile che è un genere che ristagna, altri generi invece sono assai più longevi.
imperatore3109 Novembre 2012, 17:41 #16

hardcoregamemobile

Beh bisogna dire che ormai un gioco Gameloft, Glu, EA mobile ecc ha l'immersività di una controparte console in particolare di una portatile come nintendo ds o psvita. A me piacerebbe tantissimo giocare a questi titoli in pausa lavoro ecc il problema è che consumano troppa batteria ed alla fine ti ritrovi a passare il tempo con il solito temple run (3 minuti e poi ti stufi) o farti un giro per internet. Questi giochi ad oggi fanno concorrenza a pc e console ma l' hardcore-game-mobile ancora non esiste (angrybirds permettendo)
NighTGhosT09 Novembre 2012, 18:09 #17
Originariamente inviato da: imperatore31
Beh bisogna dire che ormai un gioco Gameloft, Glu, EA mobile ecc ha l'immersività di una controparte console in particolare di una portatile come nintendo ds o psvita. A me piacerebbe tantissimo giocare a questi titoli in pausa lavoro ecc il problema è che consumano troppa batteria ed alla fine ti ritrovi a passare il tempo con il solito temple run (3 minuti e poi ti stufi) o farti un giro per internet. Questi giochi ad oggi fanno concorrenza a pc e console ma l' hardcore-game-mobile ancora non esiste (angrybirds permettendo)


Umm....mi semblava di avel visto anglybilds e haldcole nelle stessa flase.....sisi......e ploplio anglybilds e haldcole nelle stessa flase!!!

imperatore3109 Novembre 2012, 19:58 #18
era ironico non si era capito ? allora le mie più sincere scuse
NighTGhosT10 Novembre 2012, 07:05 #19
Originariamente inviato da: imperatore31
era ironico non si era capito ? allora le mie più sincere scuse


Non so se lo hai notato....ma l'ho scritto alla Titti

angrybirds......+ Titti.......era forse una battuta?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^