I MMO non creano dipendenza, ma restano pericolosi
L'Università di Bolton aggiorna la propria ricerca sul livello di dipendenza generato dai giochi online: questo è del 10% inferiore rispetto al previsto.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Marzo 2007, alle 13:47 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpesso la parte RPG viene omessa perchè non sono tali (su wow per es di rpg non c'è nulla diciamolo)
Commento # 9 di: Fritz! pubblicato il 26 Marzo 2007, 15:14
scusate l'ignoranza, ma l'acronimo MMORPG che vuol dì? ?)
Massive Multiplayer Online Role Playing Game
Tradotto gioco di ruolo online dalla massiccia multiutenza cazz come suona male in italiano
x marezza: per tutte le cose ci vuole raziocinio... il problema è che un ragazzino di 14-16 anni non sempre ce l'ha il raziocinio, e visto l'andazzo della società spesso anche i genitori sono assenti, quindi molta gente è lasciata in mano a sè stessa ed alla propria forza di volontà.
Tu dirai: ma io ho forza di volontà. Perfettamente d'accordo, pero' bisognerebbe tutelare chi non ne ha, in quanto se poi il ragazzino in questione va male a scuola, non ha vita sociale (etc...) ne paghiamo tutti le conseguenze.
Nessuno (faccio un esempio esagerato), vorrebbe essere in pensione con la prospettiva che la generazione che dovrebbe mantenere in piedi un paese si mette tutto il gg a giocare invece che lavorare
Se tu hai una vita allora siamo noi che non siamo normali?
Si parla di un problema serio, ovvero quando il gioco diventa la tua vita. Non è il tenere sotto controllo la voglia di giocare, come magari uno che non vede l'ora di giocare a squash. Si parla di un qualcosa che interferisce tutti i gorni con il quotidiano, salto dei pasti, auto confinamento e altre amenità.
Vedo che metti subito i soldi di mezzo, insulti, il fatto che hai la ragazza, una vita sociale, per cui non hai quel problema. Passa un mese a giocare 8 ore al giorno e poi dimmi che hai concluso tutto come al solito.
Anche il gioco d'azzardo è un problema riconosciuto da non troppo tempo, per cui prima non esisteva?
"In media, questi giocatori spendono 18,5 ore per settimana per un videogioco online, con un caso limite di 100 ore settimanali."
Quelli hanno sicuramente dei problemi, rinunciare a dormire, a saltare i pasti, a giocare per 100 ore mi sembra eccessivo.Giocare è bello ma non deve diventare una ragine di vita.
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