I giochi Xbox One all'E3 giravano su PC, anche allo stand Microsoft

I giochi Xbox One all'E3 giravano su PC, anche allo stand Microsoft

A E3 ormai concluso è esplosa una polemica a proposito dell'effettiva configurazione su cui giravano i giochi Xbox One.

di pubblicata il , alle 09:29 nel canale Videogames
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58 Commenti
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MitchBook17 Giugno 2013, 10:32 #11
Ciccionamente90 se guardassi bene il video ti renderesti conto che le postazioni non sono per nulla le stesse.
Nel video la console è appoggiata sopra al banco dentro un plexiglas e ci sono due pad, quello della 360 e quello della One.
Nella foto il banco è sgombro e c'è solo un pad.
.338 lapua magnum17 Giugno 2013, 10:34 #12
Originariamente inviato da: Leo81
..ma quindi tutti quei giochi che non sono previsti su pc ma solo su console, come facevano a girare su pc???

nell'articolo hanno dichiarato che giravano su dev-kit, cioè sistemi pc based con hw il più possibile simile alla controparte console.
il "problema" è proprio l'ultima parte della frase qui sopra.
se l'hw è stato pompato per ovviare alle mancanze del codice per l'evento ci può stare (per non incappare in pessime figure), in previsione che con i mesi il codice venga ottimizzato per hw console.
almeno si spera, aspettiamo altre considerazioni della redazione sull'E3.
Portocala17 Giugno 2013, 10:36 #13
E se non dovessero riuscire a migliorare il framerate?

All'E3 girava a 60FPS, compri il gioco e poi ti gira a 30
MitchBook17 Giugno 2013, 10:38 #14
Demon77 un discorso è far girare le demo dei giochi su HW perfettamente identico e SW paragonabile, un altro è mostrare giochi su HW superiore e SW completamente diverso.
Il pc, come indicato nell'articolo, ha scheda video dedicata NVidia che poco centra con la GPU+CPU della soluzione AMD.
Anche il SO non centra nulla: la console avrà un sistema ibrido W8/"ConsoleOS" e in teoria le Dx11.1, il pc ha Windows 7 con (ufficialmente) ancora le Dx11.
Leo8117 Giugno 2013, 10:39 #15
...da una parte mi verrebbe quindi da pensare che esista una sorta di emulatore o programma, diverso da quelli che vengono usati per emulare su pc le varie playstation, wii, ecc, che quindi non pesa sul sistema ma che invece fosse una sorta di applicazione nativa per win..non a caso xbox è di microzoft, che fa e vende windowz in questa maniera si potrebbe giocare con tutti i giochi previsti per le console, in che non sarebbe male, visto che a volte presentano dei titoli in esclusiva che non sono male
.338 lapua magnum17 Giugno 2013, 10:40 #16
Originariamente inviato da: Portocala
E se non dovessero riuscire a migliorare il framerate?

All'E3 girava a 60FPS, compri il gioco e poi ti gira a 30

spero di no altrimenti è un enorme presa per i fondelli al consumatore.
anche se poi deve sapere cosa sia il frame.
posso capirlo nel forum di appassionati pc, ma prendi l'adolescente di turno che ha avuto solo console........
}DrSlump{17 Giugno 2013, 10:45 #17
Signori ricordiamoci che, sebbene l'hardware sia interessante, si parla sempre di processori amd a 1,6ghz pensati per il mercato ultra portatile. Mi aspetto videogames interessanti ma non mi aspetto certo una rivoluzione a quanto siamo già abituati sui nostri pc.
Donbabbeo17 Giugno 2013, 10:51 #18
Originariamente inviato da: Jabberwock
Il senso e' che le Xbox non sono ancora pronte e hanno usato quelli che sono i dev kit (qualcuno, altrove, pensava che i giochi si sviluppassero direttamente su console) per le dimostrazioni, onde evitare casi come il (prototipo) del Surface che smette di rispondere durante la presentazione!
Hanno usato Win7 perche' Win8 non era ancora disponibile quando sono stati preparati i dev kit (salvo che non vogliamo pensare che lo sviluppo dei giochi e della Xbox One sia iniziato solo dopo il rilascio di Win8, meno di 8 mesi fa, e con driver beta)!

Se non ricordo male, qualcosa del genere era gia' successa negli anni passati a qualche altra azienda!


Il fatto è che questo è avvenuto durante un evento che dovrebbe servire per presentare la console e le sue capacità.
Se non ricordo bene il contest dell'E3 (best game, best blah blah blah) richiede che il gioco giri sulla console pena l'esclusione. Vedremo come andrà a finire.

Originariamente inviato da: demon77
Beh oh, alla fine XBOX e PS4 cosa sono?? Come hardware sono PC a tutti gli effetti.
Tecnicamente far andare un gioco per console su pc non è nemmeno una emulazione.

Quindi non è da secludere che un domani salti fuori qualche immagine di sistema (non troppo legale) che instalata su un qualsiasi pc lo trasforma in una perfetta XBOX..


Non contarci troppo. La gestione della memoria è molto differente e la gestione delle directX è completamente differente rispetto a quella di un PC.
Avatar017 Giugno 2013, 10:54 #19
Originariamente inviato da: Leo81
..ma quindi tutti quei giochi che non sono previsti su pc ma solo su console, come facevano a girare su pc???


E' quello che mi chiedo anche io ...

C' è una bella differenza tra un dev-kit, che è una console con più ram strumenti di debug, e un pc con windows 7 e Nvidia (bello smacco a proposito ) geforce gtx 7xx (sarei curioso di sapere quale).

Ok che la xbox one avrà un s.o. a tutti gli effetti, ma da qui a riuscire a far girare un gioco xbox nativamente su windows 7 ce ne passa.

Comunque questa generazione console, per microsoft è veramente triste. Ho letto in giro che le limitazione dovute all' s.o. non consentiranno più di interfacciarsi all' hw nativamente, almeno non per tutto. Mettiamoci pure che metà s.o. gira su macchina virtuale e facciamo tombola

Ma per migliorare la grafica non bastava connettersi ai server in cloud
Dead Rising a 15fps è l' apoteosi del fail.
ciccionamente9017 Giugno 2013, 11:05 #20
Originariamente inviato da: Jabberwock
Il senso e' che le Xbox non sono ancora pronte e hanno usato quelli che sono i dev kit (qualcuno, altrove, pensava che i giochi si sviluppassero direttamente su console) per le dimostrazioni, onde evitare casi come il (prototipo) del Surface che smette di rispondere durante la presentazione!
Hanno usato Win7 perche' Win8 non era ancora disponibile quando sono stati preparati i dev kit (salvo che non vogliamo pensare che lo sviluppo dei giochi e della Xbox One sia iniziato solo dopo il rilascio di Win8, meno di 8 mesi fa, e con driver beta)!

Se non ricordo male, qualcosa del genere era gia' successa negli anni passati a qualche altra azienda!


Esattamente. Il "porting" su console viene fatto nella fase "gamma" (i.e. il passaggio dalla beta alla RC). Da quel momento il codice è praticamente definitivo (si eseguià solo debugging), come anche i vari troncamenti. Passare subito alla console manderebbe in frantumi la tanto sbandierata "ottimizzazione".

Originariamente inviato da: MitchBook
Ciccionamente90 se guardassi bene il video ti renderesti conto che le postazioni non sono per nulla le stesse.
Nel video la console è appoggiata sopra al banco dentro un plexiglas e ci sono due pad, quello della 360 e quello della One.
Nella foto il banco è sgombro e c'è solo un pad.


Semplicemente perché quei banchi li stanno smantellando. Il fatto che ci sia solo il controller della One è proprio perché si tratta dell'unico pezzo collegato al PC. Nella fotografia si vede chiaramente anche il tipo con tutte le cuffie -- le stesse che s'intravedono nel video. Anche colui che ha scattato la fotografia ha detto chiaramente che si trattava del banco di prova dei contoller.

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