I dettagli di Juiced 2

I dettagli di Juiced 2

Annunciato nel novembre del 2006, Juiced 2 era fino ad oggi rimasto avvolto nel mistero. Adesso THQ svela il nome definitivo del gioco e diversi dettagli del gameplay.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 16:46 nel canale Videogames
 
Juiced 2: Hot Import Nights, sarà questo il nome definitivo del seguito del gioco di guida arcade votato al tuning. THQ aveva annunciato questo prodotto nel novembre del 2006, ma per la prima volta ne divulga i dettagli riguardo al gameplay e alle caratteristiche principali della struttura di gioco.

Diciamo subito che il nome proviene dalla serie di eventi omonima, ovviamente dedicata al tuning delle auto. Juiced 2 comprenderà le modalità "race" e "drift", oltre che un numero ancora più sostenuto di opzioni per la personalizzazione. Verranno aggiunti diversi nuovi tracciati e vetture inedite.

L'introduzione maggiormente significativa riguarda il cosiddetto sistema "Driver DNA", il quale tiene conto dello stile di guida dei giocatori, lo memorizza in profili e lo rende scaricabile su internet. Il gioco sarà disponibile nei formati PC, PS3, 360, PS2 e PSP nel corso dell'autunno. Come accaduto con il predecessore lo sviluppatore è Juice Games e la produzione è affidata a THQ.

"Juiced 2: HIN introduce un'emozionante nuova modalità drift e consente ai giocatori di personalizzare la propria esperienza con l'ultra-realistico Driver DNA", sostiene Colin Bell, general manager di Juice Games. "Oltre a diverse nuove caratteristiche, abbiamo espanso il sistema di riconoscimenti alla guida, abbiamo aumentato il numero di tracciati e reso disponibili più opzioni per la personalizzazione".

13 Commenti
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TROJ@N23 Febbraio 2007, 16:57 #1
Alla faccia di quella sbobba della serie di NFS....che imho ha strarotto...il primo Juiced mi era piaciuto parecchio...forse la varietà delle piste non era il top.
WarDuck23 Febbraio 2007, 17:07 #2
Juiced non è granché arcade, al contrario di NFS...

Spero che la grafica sia all'altezza di NFS quantomeno e la giocabilità rivista un pochetto...
TROJ@N23 Febbraio 2007, 17:15 #3
diciamo che Juiced era meno arcade...e x questo mi piaceva...poi a me piace guidare di giorno e con un bel sole...
giannismart23 Febbraio 2007, 17:22 #4
juiced è uno spettacolo
Iantikas23 Febbraio 2007, 17:28 #5
il problema principale di juiced, ke mi ha portato a giocarlo solo x un paio d'ore per poi farlo impolverare eternamente sullo scaffale, era lo scadentissmo supporto dei volanti (cosa cmq comune, quando in maniera maggiore quando minore, a tutti i gioki d guida arcade)...

...nn parlo di riconoscimento della periferica ma proprio di come la "simulazione di guida" lasciava a desiderare a tal punto ke era meglio usare la tastiera..

...un mesetto fa ho voluto anke provare nfs carbon (purtroppo son uno di quelli ke ha passato ore di pura estasi con i primi capitoli della saga e in particolare con il terzo e ke, anke se a partire dal quinto ha capito ke ad ogni nuovo titolo le cose nn potevano ke peggiorare, nn riesce cmq a nn aquistarli)...inutile dire il rammarico e la delusione x un titolo ke insieme al settimo è il meno riuscito della serie dove, a parte tutti gli altri difetti x rimanere in tema, dopo aver provato disperatamente ogni config, ti vien proprio di disabilitare il ritorno di forza...

...oramai gli unici gioki di guida in cui nutro speranze son quelli dei simbin i cui gioki son gli unici ke gioco sempre con una longevità ke ha fine solo quando esce il titolo successivo (race wtcc escluso, ke essendo anke l'ultimo mi preoccupa un pò ma, nn essendo fatto con i "10tacle" come gli altri, mi fa nutrire cmq speranze)...ciao
TROJ@N23 Febbraio 2007, 17:35 #6
si vero...e aggiungo che anche nel settaggio del joypad era un disastro...azzeccare i bottoni era un incubo e gli assi analogici non parliamone...ma quando trovavi il set giusto era stragiocabile...
XSonic23 Febbraio 2007, 19:24 #7
Olè!
Mi son divertito parecchio a Juiced un anno e mezzo fa, l'unica seccatura era l'impossibilità di rifare una gara senza perdere qualcosa, infatti dovevo stare spesso a spostare le cartelle qui e lì per andare avanti.
Purtroppo non l'ho mai finito

Spero solo che questo capitolo sia un po' più supportato e che mettano gente più brava dietro il sito, quello vecchio faceva pena, anche la grafica del menu del gioco non era un gran che
alfdib23 Febbraio 2007, 21:55 #8
Iantikas, ma quanto avevi in italiano a scuola?
che fatica leggere il tuo italiano...
va bene la modernizzazione ma c'è un limite a tutto...
l'italiano è una delle lingue più belle del mondo...
Iantikas24 Febbraio 2007, 00:28 #9
Originariamente inviato da: alfdib
Iantikas, ma quanto avevi in italiano a scuola?
che fatica leggere il tuo italiano...
va bene la modernizzazione ma c'è un limite a tutto...
l'italiano è una delle lingue più belle del mondo...



e ki ha mai andato a sqola ...

cmq se ti stressa troppo la prox volta evita proprio di leggerlo, io capirò ...notte
crespo8024 Febbraio 2007, 04:24 #10
Originariamente inviato da: Iantikas
il problema principale di juiced, ke mi ha portato a giocarlo solo x un paio d'ore per poi farlo impolverare eternamente sullo scaffale, era lo scadentissmo supporto dei volanti (cosa cmq comune, quando in maniera maggiore quando minore, a tutti i gioki d guida arcade)...

...nn parlo di riconoscimento della periferica ma proprio di come la "simulazione di guida" lasciava a desiderare a tal punto ke era meglio usare la tastiera..

...un mesetto fa ho voluto anke provare nfs carbon (purtroppo son uno di quelli ke ha passato ore di pura estasi con i primi capitoli della saga e in particolare con il terzo e ke, anke se a partire dal quinto ha capito ke ad ogni nuovo titolo le cose nn potevano ke peggiorare, nn riesce cmq a nn aquistarli)...inutile dire il rammarico e la delusione x un titolo ke insieme al settimo è il meno riuscito della serie dove, a parte tutti gli altri difetti x rimanere in tema, dopo aver provato disperatamente ogni config, ti vien proprio di disabilitare il ritorno di forza...

...oramai gli unici gioki di guida in cui nutro speranze son quelli dei simbin i cui gioki son gli unici ke gioco sempre con una longevità ke ha fine solo quando esce il titolo successivo (race wtcc escluso, ke essendo anke l'ultimo mi preoccupa un pò ma, nn essendo fatto con i "10tacle" come gli altri, mi fa nutrire cmq speranze)...ciao

anche io sono appassionato di simulatori e ho notato come i giochi arcade siano ingiocabili col volante e molto meno divertenti che con la tastiera.
Però ho trovato un titolo che coniuga una eccezionale esperienza simulativa alla possibilità di personalizzare la macchina, acquistare pezzi e confrontarsi con altre persone on-line, R-factor, davvero un bellissimo gioco, se non l'hai provato non sai cosa ti perdi, quelli della simbin alla fine mi han stancato ma questo è davvero spettacolare!!!

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