Hitman Absolution: al livello di difficoltà più alto niente interfaccia

Hitman Absolution: al livello di difficoltà più alto niente interfaccia

Hitman: Absolution supporterà cinque differenti livelli di difficoltà, offrendo così la possibilità di giocare sia ai neofiti che ai più sfegatati fan della serie.

di pubblicata il , alle 09:02 nel canale Videogames
 

Hitman: Absolution supporterà cinque differenti livelli di difficoltà, offrendo così la possibilità di giocare sia ai neofiti che ai più sfegatati fan della serie.

Le principali differenze tra il grado più elementare e quelli più complessi riguarderà la suddivisione dei checkpoint, l'intelligenza artificiale dei nemici e l'impiego della modalità Istinto. I dettagli di questa classificazione sono stati resi noti da Kotaku, in un recente articolo di preview.

Di seguito vi riportiamo tutte le informazioni del caso:

Enhanced: Easy - In questa modalità si godrà di capacità superiori a quelle dei normali esseri umani, il che significa che i nemici non costituiranno un problema. Che si scelga l'astuzia o la forza bruta il proprio personaggio sarà comunque inarrestabile.

  • I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
  • L'Istinto si rigenera
  • L'Istinto fornisce suggerimenti
  • I nemici reagiscono più lentamente del normale

Enhanced: Medium - l'Agente 47 può fare affidamento su un addestramento e un istinto di natura superiore. Rimanere completamente nascosti può essere una sfida, ma non si deve far altro che fare affidamento sulle proprie pistole per tirarsi fuori dagli impacci.

  • I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
  • L'Istinto non si rigenera
  • L'Istinto non fornisce suggerimenti
  • I nemici reagiscono in modo normale

Professional: Hard - Per chi apprezza la sfida i nemici vi daranno filo da torcere. Saranno più numerosi rispetto alle altre due modalità e godranno di reazioni più rapide. Fuggire sarà complicato e si dovrà colpire con perfetto tempismo.

  • I giocatori possono attivare checkpoint aggiuntivi
  • L'Istinto si esaurisce quando viene utilizzato e non si rigenera
  • L'Istinto non fornisce suggerimenti
  • Nemici aggiuntivi con tempi di reazione migliorati

Professional: Expert - In questa modalità ci si deve guadagnare ogni singolo metro, spesso senza esplodere un singolo proiettile. Non si può fare affidamento su alcuna forma di aiuto e si devono compiere molti tentativi prima di raggiungere l'obiettivo.

  • Nessun checkpoint può essere aggiunto dal giocatore
  • L'Istinto si esaurisce quando viene utilizzato e non si rigenera
  • L'Istinto non fornisce suggerimenti
  • Massimo numero possibile di nemici con i più rapidi tempi di reazione

Professional: Purist - Si tratta di una vera sfida per i giocatori più preparati. Bisogna conoscere ogni regola, ogni dettaglio e tutti gli scenari a memoria.

  • Nessun aiuto
  • Nessuna guida
  • Nessuna interfaccia
  • Solo un mirino

Vi ricordiamo che la data di lancio di Hitman: Absolution rimane fissata per il 20 novembre, su PC, PS3 e Xbox 360.

4 Commenti
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Opossum2710 Ottobre 2012, 09:42 #1
in purist si dice che bisogna conoscere tutto a memoria, ciò mi suggerisce un gameplay piatto, legnoso, con poco desiderio di rigiocabilità.

punto in meno.
Freisar10 Ottobre 2012, 09:55 #2
Considera che ci sono diversi modi per uccidere il bersaglio, poi non dimenticare la modalità contracts con la quale i giocatori creano le proprie sfide.
ThePonz10 Ottobre 2012, 11:49 #3
ok, ho deciso: primo giro ad hard, secondo giro a purist

a giudicare dalle descrizioni invece, easy sembra una modalità inutile e fuori luogo, adatta a chi cerca in questo gioco il nuovo gears of war..
gaxel10 Ottobre 2012, 12:26 #4
Originariamente inviato da: Opossum27
in purist si dice che bisogna conoscere tutto a memoria, ciò mi suggerisce un gameplay piatto, legnoso, con poco desiderio di rigiocabilità.

punto in meno.


Come per i Contracts, devi conoscere la mappa a mena dito per poter riuscire a compiere l'assassinio... le possibilità sono tante, sta a te sceglierle. Non è che ce ne sia solo una via: gli ambienti sono sandbox, con diverse possibilità per uccidere qualcuno e l'IA reagisce ai cambiamenti in zona.

Ad esempio: accendo una radio e una tizia si muove per vedere che succeda, tu puoi sgattaiolare. Stacco il cavo elettrico da un generatore, lo attacco a una rete metallica, lo avvio, prendo un lattina da terra e la lancio, il tizio di là dal dalla rete se ne accorge e apre il cancello per vedere cosa succeda. Sparo a un auto, parte l'antifurto e tutti intorno si girano e si avvicinano. MI metto dietro a una finestra, sparo sul muro, il tizio che era coperto si muove a vedere che succeda, lo secco... questi son tutti esempi visti nei video dulla modalità Contracts... ho visto addirittura uno in cui si uccideva un dentista legandolo alla sedia classica del dentista e programmando i bracci con i trapani da denti per perforarlo... le possibilità sono quasi illimitate, ma chiaro che se non hai nessun tipo di aiuto, devi conoscere bene l'area, come poi è giusto che sia.

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