Halo 5: beta multiplayer a 720p, ma la versione finale avrà una risoluzione più alta

Halo 5: beta multiplayer a 720p, ma la versione finale avrà una risoluzione più alta

La beta multiplayer di Halo 5 Guardians sarà renderizzata a 720p e girerà a 60 frame per secondo.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 

720p e 60 frame per secondo per la versione beta della componente multiplayer di Halo 5 Guardians, l'episodio centrale della nuova trilogia della serie adesso nelle mani di 343 Industries. Dati confermati dal direttore dello studio responsabile del progetto, Josh Holmes, che però ha assicurato che i suoi tecnici stanno lavorando per raggiungere la risoluzione 1080p con la versione finale del gioco.

Halo 5 Guardians

"In questo momento siamo totalmente concentrati sul gameplay", ha detto Holmes a Eurogamer. "Siamo a metà strada nello sviluppo e ci stiamo occupando di bilanciamento e di messa a punto dei vari sistemi di gioco. La parte di rifinitura e ottimizzazione della grafica di solito viene fatta alla fine del ciclo di sviluppo".

"Così per la beta avremo immagini renderizzate a 720p e a 60fps. Ma queste non saranno le specifiche finali, perché lavoreremo duramente sull'aspetto tecnico dopo aver completato alcune cose sulla parte di gameplay. Quando uscirà, Halo 5 sarà graficamente incredibile!"

Intanto, dalla giornata di oggi diventa disponibile Halo: The Master Chief Collection, pacchetto che racchiude i primi quattro Halo in versione rimasterizzata in vendita nel formato Xbox One. Chi ha acquistato questo gioco avrà accesso garantito alla beta multiplayer di Halo 5, che invece si svolgerà dal 29 dicembre al 18 gennaio.

15 Commenti
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Riordian11 Novembre 2014, 15:41 #1
speriamo che sià così...
io intanto preparo il coro da stadio..
"come konami... voi siete come konami... come konami... voi stiete come konami"

Scherzi a parte halo 5, essendo esclusiva e penso anche KA non può che essere rilasciato a 1080p 60fps se Microsoft non vuole definitivamente o quasi soccombere davanti a Sony.
Potrebbe anche uscire un giocone anche a 900 probabilmente ma dal punto di vista del marketing non se lo potrebbe permettere.
Defragg11 Novembre 2014, 15:59 #2
Alla fine trattasi di beta multiplayer, la grafica serve giusto il necessario, meglio concentrarsi sulla giocabilità, sul netcode e su come migliorare questi aspetti. Per pensare alla grafica e a come pomparla a dovere avranno tempo poi.
sintopatataelettronica12 Novembre 2014, 01:12 #3
Originariamente inviato da: Defragg
Alla fine trattasi di beta multiplayer, la grafica serve giusto il necessario, meglio concentrarsi sulla giocabilità, sul netcode e su come migliorare questi aspetti. Per pensare alla grafica e a come pomparla a dovere avranno tempo poi.


Il tempo potranno pure avercelo, ma quel che gli manca davvero per poter pompare la grafica è la potenza.
Bestio12 Novembre 2014, 03:19 #4
Ma che mi frega che sia "graficamente incredibile" se poi mi gira a 720p o 900p, fatelo un po meno "incredibile" ma che giri alla risoluzione nativa della maggior parte delle TV sul quale lo giocheremo, ossia 1080p@60hz!
sintopatataelettronica12 Novembre 2014, 08:09 #5
Originariamente inviato da: Bestio
Ma che mi frega che sia "graficamente incredibile" se poi mi gira a 720p o 900p, fatelo un po meno "incredibile" ma che giri alla risoluzione nativa della maggior parte delle TV sul quale lo giocheremo, ossia 1080p@60hz!


beh.. è abbastanza evidente (vedi altri giochi usciti di recente) che a far girare qualcosa fullHD a 60HZ con grafica "moderna" non ci si riesce proprio.. e a dover scendere a compromessi sembra sacrifichino sempre risoluzione e fluidità.
E' veramente pazzesco e anacronistico ritrovarsi ormai nel 2015 senza poter avere 1080p a 60hz come minimo sindacale..

Cioè.. 900p, 720p addirittura... giochi usciti che fanno 30fps (manco stabili)... boh
Bestio12 Novembre 2014, 08:25 #6
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
beh.. è abbastanza evidente (vedi altri giochi usciti di recente) che a far girare qualcosa fullHD a 60HZ con grafica "moderna" non ci si riesce proprio.. e a dover scendere a compromessi sembra sacrifichino sempre risoluzione e fluidità.
E' veramente pazzesco e anacronistico ritrovarsi ormai nel 2015 senza poter avere 1080p a 60hz come minimo sindacale..

Cioè.. 900p, 720p addirittura... giochi usciti che fanno 30fps (manco stabili)... boh


Per me dovrebbe essere il contrario, la base dovrebbe essere 1080p@60fps, (passino anche 50/55fps, ma mai sotto i 40) poi tutto il resto dovrebbe essere gestito di conseguenza.
Come io su PC se non posso tenere tutto al massimo, abasso i dettagli grafici per avere fluidità alla risoluzione nativa del mio pannello, ma non mi sognerei mai di abbassare la risoluzione o scendere sotto i 50fps.
Riordian12 Novembre 2014, 08:32 #7
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
beh.. è abbastanza evidente (vedi altri giochi usciti di recente) che a far girare qualcosa fullHD a 60HZ con grafica "moderna" non ci si riesce proprio.. e a dover scendere a compromessi sembra sacrifichino sempre risoluzione e fluidità.
E' veramente pazzesco e anacronistico ritrovarsi ormai nel 2015 senza poter avere 1080p a 60hz come minimo sindacale..

Cioè.. 900p, 720p addirittura... giochi usciti che fanno 30fps (manco stabili)... boh


Questo non è proprio vero.. Nel senso che in questo momento è così.. Ma tra un anno potrebbe essere diverso. Il tempo lo hanno.. E devono per forza riuscirci. Vedremo
Bestio12 Novembre 2014, 08:44 #8
Originariamente inviato da: Riordian
Questo non è proprio vero.. Nel senso che in questo momento è così.. Ma tra un anno potrebbe essere diverso. Il tempo lo hanno.. E devono per forza riuscirci. Vedremo


Il problema è che continueranno a dire "tanto 30fps e 900p bastano", pomperanno sempre di più la grafica, e sempre più a scapito di fluidità e risoluzione.
E finchè la gente continua comunque a comprare certe "porcate" di giochi e pagarle a peso d'oro, come dargli torto?

Adesso voglio vedere quanto questo nuovo AC Unity venderà, nonostante giri in una maniera davvero inaccettabile sia su PC che su Console!
sintopatataelettronica12 Novembre 2014, 09:22 #9
Originariamente inviato da: Bestio
Per me dovrebbe essere il contrario, la base dovrebbe essere 1080p@60fps, (passino anche 50/55fps, ma mai sotto i 40) poi tutto il resto dovrebbe essere gestito di conseguenza.
Come io su PC se non posso tenere tutto al massimo, abasso i dettagli grafici per avere fluidità alla risoluzione nativa del mio pannello, ma non mi sognerei mai di abbassare la risoluzione o scendere sotto i 50fps.


Eh.. figurati! anche per me è così...

Grafica magari ricca di dettagli in un gioco che però arranca a reggere i 30fps (a risoluzioni sub-fullHD) lo considero un compromesso assolutamente inaccettabile.. (a meno che non si parli di un gioco ESTREMAMENTE statico e con visuale "semifissa", lì i 30fps potrebbero non essere così lesivi della giocabilità; nessun compromesso invece sulla risoluzione..).
sintopatataelettronica12 Novembre 2014, 10:26 #10
Originariamente inviato da: Riordian
Questo non è proprio vero.. Nel senso che in questo momento è così.. Ma tra un anno potrebbe essere diverso. Il tempo lo hanno.. E devono per forza riuscirci. Vedremo


Il problema è che tra un anno l'hardware di queste "nuove" console sarà sempre lo stesso, cioè tremendamente limitato per quelli che dovrebbero essere gli standard odierni.. per cui temo che di "miracoli" (si fa per dire: ormai è diventato un miracolo pure il minimo sindacale) non ne vedremo mai.

Come diceva Bestio continueranno a pompare (per quanto possono) la grafica, che è ormai diventata lo specchietto per le allodole, e a sacrificare in maniera impietosa tutto il resto (fluidità e risoluzione)

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