Halo 3 rinviato al 2007?

Halo 3 rinviato al 2007?

Stando alle parole del general manager di Microsoft Game Studios Shane Kim, si potrebbe pensare ad un posticipo per il prodotto videoludico più importante del catalogo Xbox 360.

di pubblicata il , alle 18:22 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
29 Commenti
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jpjcssource16 Marzo 2006, 22:17 #11
Originariamente inviato da: Dias
Se vuoi il solito spara spara, ti accontenti di GoW, se vuoi qualcosa di innovativo ed originali scegli Viva Pinata (attualmente insieme ad Halo3 sono i titoli più attesi).


Io preferisco i "spara, spara e spara ancora che non si sa mai tanto per stare sicuri che è morto" , dopo ogni uno ha i suoi gusti e li rispetto
homer3616 Marzo 2006, 22:30 #12
Originariamente inviato da: Doctor P
Mi spiegate xché Halo ha tutto sto successo?

Perchè ha rivoluzionato il mondo degli sparatutto eliminando aggiungendo radar e scudi ricaricabili. Le armi vanno accoppiate o prese in base alla situazione, non ne hai 10 come in UT. Ha introdotto un controllo e un sistema di mira ottimo. Poi, con il secondo capitolo, il live ha fatto il resto.
Halo è il meglio ad oggi
Dias16 Marzo 2006, 22:31 #13
Beh, certo che ognuno ha i suoi gusti, ma in quanto all'originalità ed innovazione Viva Panata è anni luce avanti rispetto GoW. Volevo semplicemente precisare questo per chi li metteva sullo stesso piano di importanza.
sonountoro16 Marzo 2006, 23:40 #14

E se vi dicessi che...

Stando agli ultimi rumors, il terzo capitolo Bungie non si chiamerà Halo3...

Cmq. Viva Pinata mio al lancio, Halo3 mio appena sarà possibile il preorder... eh eh
ErminioF17 Marzo 2006, 00:25 #15
Insomma, son l'unico a cui halo1 ha detto poco o nulla...io l'ho trovato noioso, lento, puntamento arcade, armi che non dicevano nulla, fisica ridicola...
Forse i mezzi erano l'unica cosa che ricordi di divertente
X-ICEMAN17 Marzo 2006, 00:26 #16
Halo 3 non è mai stato pensato per il 2006 e mai lo sarà... a questo giro ci sarà Gears of War e parecchi altri titoli made in microsoft per l'autunno ( da Too Human a Mass Effect e via via.. ) all' E3 di maggio sarà tutto più chiaro
jpjcssource17 Marzo 2006, 01:27 #17
Originariamente inviato da: ErminioF
Insomma, son l'unico a cui halo1 ha detto poco o nulla...io l'ho trovato noioso, lento, puntamento arcade, armi che non dicevano nulla, fisica ridicola...
Forse i mezzi erano l'unica cosa che ricordi di divertente


1) Che sia un pò arcade è vero, dopotutto è nato su console
2) che sia lento, noioso non vedo come lo poteva essere, eppure è un gioco dove l'azione è un punto forte e penso che di azione ce n'era abbastanza
2) Sulle armi che non dicevano nulla non sò che dirti, come devono essere le armi allora? Non riesco a capire cosa c'era che non andava nelle armi
3) Ma quando lo hai giocato halo? Se lo hai giocato adesso è ovvio visto la sua età che ha una fisica ridicola, se lo hai giocato quando è uscito per xbox o pc non vedo che fisica potevi pretendere a quei tempi.....
4) è stato il primo fps ad introdurre i mezzi e non è stata un'innovazione da poco

Secondo me non ti piace perchè non rispecchia i tuoi gusti, ma la stragrande maggioranza dei difetti che hai trovato non è stata rilevata da svariati milioni di giocatori a cui è piaciuto tantissimo.
Poi la trama a me ha preso un casino, la considero ancora come una delle migliori trame in un fps, l'ambientazione l'ho trovata affascinante e originale.
Il 2 non so dirti com'è perchè aspetto di giocarlo su pc invece .

Forse mi sbaglio ma spesso si vede gente che pretende da un fps di avere ciò che invece di solito c'è in un gdr, spesso ho notato che ci sono persone che criticano un fps perchè non ha caratteristiche di rilievo tipiche di un gioco di ruolo, in un fps la prima cosa da fare alla fin fine e sparare e buttarsi nel combattimento, non parlare con 50 persone per un'ora, per apprendere parlando con loro una trama complessissima o altra roba del genere, l'80% di un fps per me deve essere "azione", colpi di scena improvvisi, situazioni di combattimento diversi.
Non mi stò riferendo in particolare al tuo post, questo discorso è in generale, è una mia impressione
Fx17 Marzo 2006, 01:59 #18
halo - e sto parlando del primo, eh - l'ho comprato e finito circa 6 mesi fa. erano 3 o 4 anni che non usavo più il pc per giocare (a parte qualche partita con gli amici a q3)... per halo ho fatto un'eccezione, pur essendo un gioco ormai vecchiotto... il motivo è semplice: ha una trama che dà la paglia alla maggior parte dei film di fantascienza che ho visto. tant'è che se mi si chiedesse di punto in bianco qualche film di fantascienza gli metterei davanti sinceramente non saprei cosa rispondere.

il resto è secondario. ogni tanto si, mi capitava di annoiarmi a far fuori nemici, a me interessava andare avanti e vedere cosa c'era dopo, non star lì a far lo scemo con il pistolino al plasma. però capisco che debba anche piacere a chi è più scalmanato di me, anche perchè alla fin fine non è niente di drammatico, non a caso l'ho finito. tanto per dire invece non finii il primissimo unreal, che giocai quando avevo molto più tempo da perdere, mentre oggi ho il tempo contato anche per mangiare. il fatto che oggi abbia trovato il tempo, pur non avendolo, di finire un gioco (fate conto che non mi ricordo quand'è l'ultima volta che ho visto un film alla tv) la dice già lunga sul coinvolgimento che ha saputo provocare in me...

non ho preso halo 2 per un solo motivo: lo dovrei finire. stavo per prendere l'xbox apposta, poi c'ho pensato un po' e ho deciso che non era il caso... =)
ErminioF17 Marzo 2006, 09:07 #19
L'avevo provato poco su xbox, e appena uscito su pc, fatto qualche livello poi uninstall...sarà che sono abituato a giochi diversi, ma proprio halo non mi è andato giù.
Ok fisica per l'epoca (anche se intendevo lo stile del movimento dell'omino, la gravità non mi piaceva, niente di paragonabile con gli strafe/bunny jump etc dei vari quake, ut, pk, etcetc) e per i mezzi (che è stata l'unica cosa in cui halo ha apportato novità, trama non mi sento di giudicarla perchè non ho fatto che 1/4-1/3 del gioco, ma le armi non mi davano quel senso di "sparo, faccio male" cosa che in tanti altri giochi accadeva (senza necessariamente tirare in ballo lo shotgun di doom o lo sparachiodi di q1 che rimangono un must), mi sembravano dei liquidator usciti male, spari ridicoli...
Idem i nemici, ce n'erano di tutti i tipi, nemmeno nei film di serie B jappo anni 60-70 ne trovavi di più brutti
Secondo me halo è stato osannato solo perchè primo fps in esclusiva su console che andava oltre la sufficienza...fosse uscito direttamente su pc, dove la concorrenza era molto più agguerrita, ne sarebbe stato ridimensionato, e di molto
dr-omega17 Marzo 2006, 11:09 #20
Originariamente inviato da: Dias]Viva Pinata è
http://next.videogame.it/html/notizia.php?id=38818[/url]


Ma poi i deliziosi animaletti del girdino botanico si potranno fraggare in allegria???
Ci sarà un bell'effetto di spalmamento quando si useranno armi tipo missili o blaster???
E le granate potranno creare grosse buche ed incendiare la flora???

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