Half-Life 2 su XBox 360 a partire da febbraio 2007?

Half-Life 2 su XBox 360 a partire da febbraio 2007?

Alcuni importanti rivenditori di videogiochi hanno inserito la versione XBox 360 di Half-Life 2 nel proprio catalogo. Uscita prevista nel febbraio 2007.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 09:06 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
Già nelle scorse settimane, Valve aveva annunciato di essere pronta a realizzare giochi basati sul suo motore Source Engine anche su XBox 360. Tuttavia, non si era specificatamente fatto riferimento ad una versione di Half-Life 2 per la console di Microsoft.

Tuttavia, due importanti rivenditori di videogiochi americani, EB Games and Gamestop, hanno recentemente inserito nei propri cataloghi la versione XBox 360 di Half-Life 2. C'è addirittura una precisa data di rilascio: quella del prossimo febbraio 2007.

Il fatto che Half-Life 2 arrivi su questa piattaforma a distanza di due anni, inoltre, fa pensare all'introduzione di diverse novità. Inoltre, si parla della riconferma della distribuzione ad episodi del software anche per questa nuova versione di Half-Life 2. Il tutto sarebbe, ovviamente, possibile grazie a MarketPlace.

Electronic Arts e Valve non hanno comunque confermato nulla di quanto abbiamo qui riportato, ma l'annuncio ufficiale sembra essere imminente.

17 Commenti
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ErminioF31 Maggio 2006, 09:16 #1
Bello 2 anni e mezzo per hl2, se poi implementeranno css tutti a fare murales col pad nei server
Freisar31 Maggio 2006, 09:37 #2
Presumo Hl2 + capitoli se no non avrebe senso!


Per css dubito lo mettano, ricordo che su xbox era venduto a parte!
Aryan31 Maggio 2006, 10:08 #3
Ho visto la versione XBOX di HL2. Alcune parti della mappa in "acque pericolose" pur essendo uguali venivano coperte da un muro piuttosto che da una rete trasparente per non degradare le prestazioni...
Maury31 Maggio 2006, 10:11 #4
Originariamente inviato da: Aryan
Ho visto la versione XBOX di HL2. Alcune parti della mappa in "acque pericolose" pur essendo uguali venivano coperte da un muro piuttosto che da una rete trasparente per non degradare le prestazioni...


Direi che è plausibile, si parla pur sempre di un Xbox, con il 360 la musica cambierà e non poco, HDR e AA a raffica, prevedo una bella pompata al game dei Valve, mica male come cosa...
s4ndro31 Maggio 2006, 10:52 #5
non penso che MS permetta ai valve di distribuire giochi via steam se non previo accordo e divisione degli incassi..

non penso che HL2 venga pompato molto , l'unica cosa che mi preoccupa e che ci saranno un sacco di pacioccosi e maleducati bambini in giro per le mappe di css:s e dod:s ...

e cmq se non esce una tastiera + mouse per la xscatola sia in dod che in cs verranno asfaltati dagli utenti pc
GianL31 Maggio 2006, 10:52 #6
C'è nessuno che può illuminarmi sul quanto è difficile fare il porting da Win a XBox? _non il contrario_ ben inteso.
secondo me non è così impegnativo, al limite ci si diverte a buttar via 'tocchi' di codice messi lì solo per rendere il codice funzionante sulle mille mila configurazioni possibili di PC: ma anche senza questo lavoro di ottimizzazione in senso lato potrebbe esistere un gioco Win che potrebbe funzionare su XBox al primo colpo senza cambiare nemmeno una riga?

Quello che intendo è: il tempo che passa fra uscita su PC e su console in quale % mediamente è per il porting e in quale % è per preparare la campagna di marketing? Grazie e scusate se ho detto fesserie.
Freisar31 Maggio 2006, 10:56 #7
Originariamente inviato da: s4ndro

e cmq se non esce una tastiera + mouse per la xscatola sia in dod che in cs verranno asfaltati dagli utenti pc



Ragazzi vi prego meno canne di prima mattina!

L'online andrebbe solo sul "live" l'utenza console non la vedreste neanche di striscio!

In quanto a steam ovviamente non puù, ma esistendo il marketplace qualcosa sarebbe fattibile!
Freisar31 Maggio 2006, 11:05 #8
Originariamente inviato da: GianL

Quello che intendo è: il tempo che passa fra uscita su PC e su console in quale % mediamente è per il porting e in quale % è per preparare la campagna di marketing? Grazie e scusate se ho detto fesserie.


Premettiamo subito che i giochi devo essere ottimizzati e avviati in beta test in ogni caso, ora con i devkit definitivi si dovrebbe assestare sui 6-7 mesi ma teorici (molto teorici), se poi sono giochi nativi directx e ATI meglio ancora!

Poi sai dipende anche dalla complessità del gioco stesso diciamo che i giochi al lancio cioè COD2 e Quake4 derivavano dall versione PC non so bene quando abbiano incominciato a svilupparli ma un 10 mesi ci stanno tutti anche perchè non avevano i kit di sviluppo finali!

Per dire adesso stanno convertendo FEAR mi pare sia stato annunciato prima dell'E3 e dovrebbe uscire per nov (mi sembra), lo sviluppo sarà sicuramente iiziato a inizio 2006, le tempistiche sono quelle cmq!
coschizza31 Maggio 2006, 11:25 #9
Originariamente inviato da: s4ndro
e cmq se non esce una tastiera + mouse per la xscatola sia in dod che in cs verranno asfaltati dagli utenti pc

all' E3 è stato presentato un gioco "Shadowrun" per la xbox 360 e il PC, sarà possibile sfidare i giocatori su entrambe le piattaforme quindi pad contro tastiera e mouse, e a detta degli sviluppatori nessuno dei 2 ha un vantaggio reale sull'altro perche chi sa giocare bene se va su una piattaforma o sull'atra alla fine vince comunque.

sono anni che aspetto questo momento finalmente molti utenti pc scopriranno che per vincere con gli fps non basta aver comprato mouse e tastiera ma bisogna anche saperli muovere nella direzione giusta .

Tornando alla notizia sono contento di avere Half-Life 2 sulla xbox 360 perche lo avevo per il pc ma non lo ho finito perche il mio sistema era talmente lento che mi rovinava tutto il gameplay, anche la versione per xbox 1 per quanto un ottima conversione per l'hardware a disposizione è troppo limitata per un titolo di questo calibro (almeno dal punto di vista tecnico).
Aryan31 Maggio 2006, 11:49 #10
Originariamente inviato da: Maury
Direi che è plausibile, si parla pur sempre di un Xbox, con il 360 la musica cambierà e non poco, HDR e AA a raffica, prevedo una bella pompata al game dei Valve, mica male come cosa...

Si, era solo una considerazione quella su XBOX...

PS: chissà che con Crysis i Crytek abbiano imparato ad usare gli shader da quelli di Valve, altro che "Sacro Unto"...

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