Gta 5: trailer di lancio della versione PC a 60fps
Come promesso, Rockstar ha rilasciato il trailer di lancio della versione PC di Grand Theft Auto V, che esalta le peculiarità grafiche di questa versione del gioco.
di Rosario Grasso pubblicata il 02 Aprile 2015, alle 16:48 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
Il 14 aprile Grand Theft Auto V sbarcherà su PC con una vasta gamma di significativi perfezionamenti tecnici e grafici. Oggi si possono vedere alcune delle nuove caratteristiche grazie al trailer ufficiale a 60 frame al secondo appena reso pubblico da Rockstar.
È consigliato usare un browser di generazione recente per la riproduzione del filmato.
Per l'ultima gallery di screenshot alla risoluzione 4K, invece, fate riferimento a questo indirizzo.
22 Commenti
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vsync a 144 hz? spiegati.....tempo reale?spiegati....
Sarà col triple buffer
con i monitor a 144hz se i giochi lo supportano vi fanno impostare il vsync a 144hz invece di 60, in pratica vi fanno scegliere ed ovviamente per tempo reale, intendo quando si gioca noi stessi...
edit: scusate mi sono confuso col refresh comunque seriamente quel video è molto + fluido di un gioco che gira a 144fps su un monitor a 144hz... boh
edit: scusate mi sono confuso col refresh comunque seriamente quel video è molto + fluido di un gioco che gira a 144fps su un monitor a 144hz... boh
Beh se ci pensi siamo abituati a vedere film a 24fps e non ci lamentiamo (anche se io personalmente si)
Mentre se un gioco girasse a 24fps lo butteremmo alle ortiche...
E' tutta una questione di percezione, in questo filmato sono tutte sequenze scriptate e piuttosto lente, mentre l'azione ingame potrebbe rivelarsi molto più veloce.
E in una sequenza veloce lo "stacco" da un fotogramma all'altro sarebbe molto maggiore, dandoci una sensazione di minore fluidità.
Inoltre anche se giochiamo a 144hz i frame non saranno mai costanti a 144fps, e i vari cali di frame saranno facilmente percepibili.
Mentre se un gioco girasse a 24fps lo butteremmo alle ortiche...
E' tutta una questione di percezione, in questo filmato sono tutte sequenze scriptate e piuttosto lente, mentre l'azione ingame potrebbe rivelarsi molto più veloce.
E in una sequenza veloce lo "stacco" da un fotogramma all'altro sarebbe molto maggiore, dandoci una sensazione di minore fluidità.
Inoltre anche se giochiamo a 144hz i frame non saranno mai costanti a 144fps, e i vari cali di frame saranno facilmente percepibili.
no fidati sono fissi su world of warcraft con una 970gtx e questo è + fluido
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