Gta 5: trailer di lancio della versione PC a 60fps

Gta 5: trailer di lancio della versione PC a 60fps

Come promesso, Rockstar ha rilasciato il trailer di lancio della versione PC di Grand Theft Auto V, che esalta le peculiarità grafiche di questa versione del gioco.

di pubblicata il , alle 16:48 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 

Il 14 aprile Grand Theft Auto V sbarcherà su PC con una vasta gamma di significativi perfezionamenti tecnici e grafici. Oggi si possono vedere alcune delle nuove caratteristiche grazie al trailer ufficiale a 60 frame al secondo appena reso pubblico da Rockstar.

È consigliato usare un browser di generazione recente per la riproduzione del filmato.

Per l'ultima gallery di screenshot alla risoluzione 4K, invece, fate riferimento a questo indirizzo.

22 Commenti
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iorfader02 Aprile 2015, 17:15 #1
fatemi capire una cosa, c'è differenza tra un video a 60fps ed un tempo reale a 60fps sullo stesso monitor? perchè io noto una differenza abissale! è il mio/nostro cervello ad elaborare diversamente? quella fluidità non ce l'ho nemmeno sul 144hz di casa con vsync a 144fps e facendo tutti quei dannati 144fps! non capisco
D3stroyer02 Aprile 2015, 17:32 #2
cosa intendi con tempo reale?
fdl8802 Aprile 2015, 17:35 #3
Originariamente inviato da: D3stroyer
cosa intendi con tempo reale?


Quoto
carulli02 Aprile 2015, 17:38 #4
Originariamente inviato da: iorfader
fatemi capire una cosa, c'è differenza tra un video a 60fps ed un tempo reale a 60fps sullo stesso monitor? perchè io noto una differenza abissale! è il mio/nostro cervello ad elaborare diversamente? quella fluidità non ce l'ho nemmeno sul 144hz di casa con vsync a 144fps e facendo tutti quei dannati 144fps! non capisco

vsync a 144 hz? spiegati.....tempo reale?spiegati....
Ale8802 Aprile 2015, 17:39 #5
Sta chiedendo che differenza c'e' tra un filmato a 60fps e un videogioco che gira a 60fps. Secondo me le differenze che si notano dipendono dal fatto che nel secondo caso tu sei dentro l'azione e nell'altro sei invece spettatore passivo. Forse e' solo la percezione...
fdl8802 Aprile 2015, 17:52 #6
Originariamente inviato da: carulli
vsync a 144 hz? spiegati...


Sarà col triple buffer
albero7702 Aprile 2015, 17:58 #7
con tutto il tempo che abbiamo aspettato minimo dovevano darci i 120fps
iorfader02 Aprile 2015, 18:02 #8
Originariamente inviato da: carulli
vsync a 144 hz? spiegati.....tempo reale?spiegati....


con i monitor a 144hz se i giochi lo supportano vi fanno impostare il vsync a 144hz invece di 60, in pratica vi fanno scegliere ed ovviamente per tempo reale, intendo quando si gioca noi stessi...


edit: scusate mi sono confuso col refresh comunque seriamente quel video è molto + fluido di un gioco che gira a 144fps su un monitor a 144hz... boh
Bestio02 Aprile 2015, 18:28 #9
Originariamente inviato da: iorfader
con i monitor a 144hz se i giochi lo supportano vi fanno impostare il vsync a 144hz invece di 60, in pratica vi fanno scegliere ed ovviamente per tempo reale, intendo quando si gioca noi stessi...


edit: scusate mi sono confuso col refresh comunque seriamente quel video è molto + fluido di un gioco che gira a 144fps su un monitor a 144hz... boh


Beh se ci pensi siamo abituati a vedere film a 24fps e non ci lamentiamo (anche se io personalmente si)
Mentre se un gioco girasse a 24fps lo butteremmo alle ortiche...

E' tutta una questione di percezione, in questo filmato sono tutte sequenze scriptate e piuttosto lente, mentre l'azione ingame potrebbe rivelarsi molto più veloce.
E in una sequenza veloce lo "stacco" da un fotogramma all'altro sarebbe molto maggiore, dandoci una sensazione di minore fluidità.
Inoltre anche se giochiamo a 144hz i frame non saranno mai costanti a 144fps, e i vari cali di frame saranno facilmente percepibili.
iorfader02 Aprile 2015, 18:30 #10
Originariamente inviato da: Bestio
Beh se ci pensi siamo abituati a vedere film a 24fps e non ci lamentiamo (anche se io personalmente si)
Mentre se un gioco girasse a 24fps lo butteremmo alle ortiche...

E' tutta una questione di percezione, in questo filmato sono tutte sequenze scriptate e piuttosto lente, mentre l'azione ingame potrebbe rivelarsi molto più veloce.
E in una sequenza veloce lo "stacco" da un fotogramma all'altro sarebbe molto maggiore, dandoci una sensazione di minore fluidità.
Inoltre anche se giochiamo a 144hz i frame non saranno mai costanti a 144fps, e i vari cali di frame saranno facilmente percepibili.

no fidati sono fissi su world of warcraft con una 970gtx e questo è + fluido

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