Gioventù Ribelle, un videogioco per i 150 anni dell'Unità d'Italia

Gioventù Ribelle, un videogioco per i 150 anni dell'Unità d'Italia

Gioventù ribelle è realizzato dal Gruppo di Filiera dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge – Confindustria SIT con la partecipazione degli studenti dell’Istituto Europeo di Design di Roma.

di pubblicata il , alle 08:31 nel canale Videogames
 
49 Commenti
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Dreammaker2122 Marzo 2011, 09:53 #11
Direi che dietro questa storia si snasconda ben altro che la debolezza strutturale di un prodotto o le sue presunte velleità culturali...
Lithium_2.022 Marzo 2011, 10:02 #12
software house professionale, buttare soldi, ma informarsi prima di scrivere un commento? avete ragione, questa è l'Italia

Gioventu' Ribelle e' inadeguato come gioco sviluppato da professionisti e finanziato?
Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato, e non e' stato realizzato da aziende che producono videogiochi ne' da professionisti del settore. Gioventu' Ribelle e' stato realizzato per intero e in pochi mesi dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell'Istituto Europeo di Design di Roma.

Gioventu' Ribelle e' un prodotto commerciale? E' realizzato a fini di lucro?
No, non lo e'. Gioventu' Ribelle e' solo un modo originale e alternativo proposto dal gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi per celebrare i 150 anni dell'Unita' d'Italia. Qualora dovesse trovarsi un publisher o un altro soggetto interessato a finanziare il progetto, si avvierebbe una produzione ex novo affidata a una o piu' delle aziende italiane del settore.

Se questi sono i risultati, non sarebbe stato meglio dire che non c'erano i tempi per realizzare Gioventu' Ribelle?
No, perche' questa e' un'occasione preziosa per attirare l'attenzione sull'industria italiana dei videogiochi, che necessita di investimenti per decollare e diventare competitiva a livello internazionale. Cio' comporterebbe possibilita' di sviluppo per gli studi di produzione italiani e, di conseguenza, opportunita' lavorative per tanti giovani. Del resto, Gioventu' Ribelle e' solo un progetto didattico realizzato da un gruppo di studenti in pochi mesi di lavoro, pertanto non esistevano livelli qualitativi specifici da raggiungere. I ragazzi hanno dato il massimo e stanno studiando per migliorare le proprie capacita': ogni contributo volontario per migliorare la demo e' anzi gradito e auspicato.

Gioventu' Ribelle non ha un gameplay avvincente?
Il progetto Gioventu' Ribelle ha inizialmente privilegiato la ricostruzione storica degli ambienti di gioco, dando vita a uno scenario 3D navigabile e liberamente esplorabile. Gli elementi specifici al gameplay sono al momento semplicemente tratteggiati e necessitano di ulteriore lavoro in vista del completamento del progetto dimostrativo composto da tre livelli. Ogni apporto da ragazzi con esperienza e/o competenze nel settore e' ovviamente piu' che bene accetto.


http://www.gioventuribelle.it/index-3.html

comunque così com'è è del tutto impresentabile, mi domando se non fosse stato meglio pubblicare nulla...
Tenebra22 Marzo 2011, 10:03 #13
Originariamente inviato da: Dreammaker21
Direi che dietro questa storia si snasconda ben altro che la debolezza strutturale di un prodotto o le sue presunte velleità culturali...


E' anche facile intuire cosa realmente ci sia dietro, ovvero quello che c'è dietro a tutte le commesse, progetti, iniziative e paccottiglia varia "promosse" da un ente statale: finanziamenti per TOT decine di migliaia di euro (quando non centinaia) per realizzare opere che in realtà sono costate una minima frazione di quanto abbiamo (noi, in quanto contribuenti) speso.

Sarebbe interessante capire se e quanto abbiamo pagato per quest'aborto. Ci vuole poco a calcolare quanto possa costare mettere due texture in croce in un kit di sviluppo già pronto... se li hanno pagati, avranno avuto un minimo di vergogna o lo squilibrio tra i costi e il finanziamento è al solito ridicolo?

Se invece non c'è stato finanziamento e il progetto è davvero solo una tesi di laurea gratis... primo si dovevano evitare gli annunci roboanti, secondo temo per il voto di laurea finale di quei poveri ragazzi: se ci si sono messi in tanti per produrre 'sto coso...

Edit:
quindi non abbiamo DAVVERO pagato nulla? Nessun compenso al buon Carbone in quanto "direttore del progetto" (e spiegatemi cosa dirigeva, se è una tesi non può aver "diretto" nulla)? Permettetemi di mantenere il dubbio...
La pappardella sull'industria italiana dei videogiochi è un INSULTO a quei team capaci che abbiamo... chiediamo a Milestone, per esempio, cosa ne pensa del "lustro" che gli ha dato questo bel progettino?
eeetc22 Marzo 2011, 10:07 #14
Originariamente inviato da: eeetc
magari lo Stato, cioè tutti noi, ha elargito pure un bel pacco di euri come patrocinio...


Mi rispondo da solo:
http://www.gioventuribelle.it/index-3.html
Domande & Risposte (FAQ)

Gioventu' Ribelle e' inadeguato come gioco sviluppato da professionisti e finanziato?
Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato, e non e' stato realizzato da aziende che producono videogiochi ne' da professionisti del settore. Gioventu' Ribelle e' stato realizzato per intero e in pochi mesi dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell'Istituto Europeo di Design di Roma.

Gioventu' Ribelle e' stato realizzato dai migliori game developer italiani?
No, Gioventu' Ribelle e' semplicemente promosso e supportato dai migliori game developer italiani, riuniti nel gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi di Assoknowledge (Confindustria Servizi Innovativi e Tecnologici). Gioventu' Ribelle e' stato infatti realizzato per intero dagli studenti del Corso Triennale di CG Animation dell'Istituto Europeo di Design.

Gioventu' Ribelle e' un prodotto commerciale? E' realizzato a fini di lucro?
No, non lo e'. Gioventu' Ribelle e' solo un modo originale e alternativo proposto dal gruppo dei Produttori Italiani di Videogiochi per celebrare i 150 anni dell'Unita' d'Italia. Qualora dovesse trovarsi un publisher o un altro soggetto interessato a finanziare il progetto, si avvierebbe una produzione ex novo affidata a una o piu' delle aziende italiane del settore.

Se questi sono i risultati, non sarebbe stato meglio dire che non c'erano i tempi per realizzare Gioventu' Ribelle?
No, perche' questa e' un'occasione preziosa per attirare l'attenzione sull'industria italiana dei videogiochi, che necessita di investimenti per decollare e diventare competitiva a livello internazionale. Cio' comporterebbe possibilita' di sviluppo per gli studi di produzione italiani e, di conseguenza, opportunita' lavorative per tanti giovani. Del resto, Gioventu' Ribelle e' solo un progetto didattico realizzato da un gruppo di studenti in pochi mesi di lavoro, pertanto non esistevano livelli qualitativi specifici da raggiungere. I ragazzi hanno dato il massimo e stanno studiando per migliorare le proprie capacita': ogni contributo volontario per migliorare la demo e' anzi gradito e auspicato.

Gioventu' Ribelle non ha un gameplay avvincente?
Il progetto Gioventu' Ribelle ha inizialmente privilegiato la ricostruzione storica degli ambienti di gioco, dando vita a uno scenario 3D navigabile e liberamente esplorabile. Gli elementi specifici al gameplay sono al momento semplicemente tratteggiati e necessitano di ulteriore lavoro in vista del completamento del progetto dimostrativo composto da tre livelli. Ogni apporto da ragazzi con esperienza e/o competenze nel settore e' ovviamente piu' che bene accetto.

Cioè mettono le mani avanti sapendo che il gioco è amatoriale e fa schifo..
e sì che ci sono dei giochi opensource (Sauerbraten, Urban Terror..) di ben altro livello, sarebbe bastato fare un copia-incolla delle mappe sull'engine..
a che pro mettere in cantiere iniziative del genere?
Stiamo parlando dei festeggiamenti del patrono del paesello o di quelli di una nazione?
Sempre più surreale questo Paese
fulvo22 Marzo 2011, 10:09 #15
Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato
bertux22 Marzo 2011, 10:10 #16
Originariamente inviato da: Lithium_2.0
software house professionale, buttare soldi, ma informarsi prima di scrivere un commento? avete ragione, questa è l'Italia



http://www.gioventuribelle.it/index-3.html

comunque così com'è è del tutto impresentabile, mi domando se non fosse stato meglio pubblicare nulla...


dato che questo è un progetto portato avanti dalla Assoknowledge mi sarei aspettato di più, pur essendo portato avanti da ragazzi universitari.

Ribadisco, o una cosa la fai bene o non la fai. Questa iniziativa è stata pubblicizzata in modo assurdo dalle istituzioni nazionali, il chè fa capire come LO STATO non capisca un H in ambito videoludico anche non commerciale.

Anche come pura demo ricostruttiva risulta quasi fastidioso e tedioso giocarci
bertux22 Marzo 2011, 10:17 #17
Originariamente inviato da: eeetc
Mi rispondo da solo:
http://www.gioventuribelle.it/index-3.html
Domande & Risposte (FAQ)




Se questi sono i risultati, non sarebbe stato meglio dire che non c'erano i tempi per realizzare Gioventu' Ribelle?
No, perche' questa e' un'occasione preziosa per attirare l'attenzione sull'industria italiana dei videogiochi, che necessita di investimenti per decollare e diventare competitiva a livello internazionale. Cio' comporterebbe possibilita' di sviluppo per gli studi di produzione italiani e, di conseguenza, opportunita' lavorative per tanti giovani.


Questa frase mi lascia di stucco.

Come fa un prodotto fatto malissimo come questo poter risollevare l'industry italiana e attirare l'attenzione?

L'attenzione l'attira ma in senso positivo, nessuno MAI investirà nel nostro paese se i risultati sono così bassi.

Vi ricordo che pochi mod neanche laureati riescono a produrre giochi, anche non commerciali, di qualità eccelsa.
Piuttosto avrebbero potuto realizzare un prodotto senza unreal engine, che non è un motore grafico facile da programmare, soprattutto per la quantità di lavoro che si porta dietro
ulk22 Marzo 2011, 10:18 #18
Originariamente inviato da: fulvo
Gioventu' Ribelle non ha ricevuto alcun finanziamento, ne' pubblico ne' privato


Sia quel che sia se lo potevano risparmiare.
bertux22 Marzo 2011, 10:22 #19
Originariamente inviato da: ulk
Sia quel che sia se lo potevano risparmiare.


sai quale è il problema... la figura di merd... che ci facciamo con gli investitori esteri.

Progetti del genere dovrebbero aumentare la stima degli sviluppatori stranieri, invece così ci affossano.

Oramai è rimasta la sola Milestone che ha alti e bassi vistosi
gbhu22 Marzo 2011, 10:48 #20
Forse l'errore è stato chiamarlo "gioco".
In pratica sarebbe solo una specie di esercizio, una demo, un esperimento scolastico...
Visto in quei termini è anche accettabile.
Certo se lo chiamano "gioco" è chiaro che le aspettative del pubblico sono ben diverse.

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