Ghostbusters a 720p anche su PlayStation 3

Ghostbusters a 720p anche su PlayStation 3

Atari e Terminal Reality consentono finalmente di giocare Ghostbusters in alta definizione su PlayStation 3, cosa che era possibile sin dal lancio su XBox 360.

di pubblicata il , alle 11:04 nel canale Videogames
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41 Commenti
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ninja75027 Agosto 2009, 12:14 #11
50 Cent = 1280x720 (blur filter)
Afro Samurai = 1280x720 (QAA)
Alone in the Dark = 1120x630 (no AA)
Army of Two = 1280x720 (no AA)
Assassin's Creed = 1280x720 (QAA)
Batman: Arkham Asylum = 1280x720 (no AA)
Battle Fantasia = 1280x720 (no AA, toggable blur filter)
Battlefield: Bad Company = 1280x720 (no AA)
Beijing 2008 = 1024x768 (no AA)
Beowulf = 1280x720 (no AA)
Bionic Commando = 1120x640 (no AA)
Bioshock = 680p (no AA, blur filter)
Bourne Conspiracy, The (demo) = 1280x720 (no AA)
Burnout: Paradise = 1280x720 (2xAA)
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty 4 = 1024x600 (2x AA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Cars Mater-National = 1280x720 (QAA), 1920x1080 (QAA)
Chronicles of Riddick: Dark Athena = 1024x720 (QAA)
Command & Conquer: Red Alert 3 = 1280x720 (no AA)
Conan (demo) = 1024x576 (no AA)
Condemned 2 = 1280x720 (no AA)
Conflict: Denied Ops = 1280x720 (no AA) or 960x1080
Dark Sector = 1152x640 (no AA)
Darkness, The (demo) = 1024x576 (no AA)
Dead Space = 1280x720 (no AA)
Def Jam Icon (screenshot) = 1152x648 (no AA)
Devil May Cry 4 = 1280x720 (2xAA, temporal)
Elder Scrolls IV: Oblivion = 1280x720 (no AA)
FaceBreaker = 1280x720 (QAA), 960x1080
Fallout 3 = 1280x720 (no AA)
Far Cry 2 = 1274x692 (QAA, centered on 720p window)
Fifa Street 3 = 1920x1080 (no AA)
Full Auto 2 (demo) = 1920x1080 (4x AA)
Fracture = 1152x648 (no AA)
Ghostbusters = 960x540 (QAA, pre-patch), 1024x576 (2xAA, post-patch)
Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 = 1280x720
Godfather II = 1200x720 (blur filter)
Golden Axe: Beast Rider = 1280x720 (no AA, blur filter)
Golden Compass = 1280x720 (no AA)
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
GT5 Prologue (demo) = 1080p mode is 1280x1080 (2xAA) in-game while the garage/pit/showrooms are 1920x1080 with no AA. 720p mode is 1280x720 (4xAA)
Guitar Hero 3 = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero Aerosmith = 1040x585 (no AA)
Guitar Hero World Tour = 1040x585 (no AA)
Haze (demo) = 1024x576 (2xAA)
Heavenly Sword = 1280x720 (4xAA)
Incredible Hulk = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Jericho (demo) = 996x560 (2x AA)
Juiced 2: Hot Import Nights = 1280x720 (QAA)
Kung Fu Panda = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lair = 800x1080 (2xAA) - AA buffers are merged to produce 1600x1080 for further scaling
Legend of Spyro: Dawn of the Dragon, The = 1280x720 (no AA)
Legendary = 1280x720 (no AA)
LEGO: Batman = 1280x720 (no AA, slight blur filter)
LEGO: Indiana Jones = 1280x720 (no AA), 960x1080 (no AA)
Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)
Lost Planet = 1280x720 (temporal 2xAA)
Madden NFL '09 = 1280x720 (no AA)
Marvel: Ultimate Alliance (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Mercenaries 2: World in Flames = 1280x720 (no AA)
Metal Gear Online = 1024x768 (2xAA, temporal)
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024x768 (2xAA, temporal)
Midnight Club: Los Angeles = 960x720 (QAA)
Mirror's Edge = 1280x720 (no AA)
MK vs DC = 1024x576 (QAA)
MLB08: The Show = 1280x720 (2xAA) - The rendering window is adjustable down to 576p without upscaling to 720p i.e. the frame has black borders
MLB09: The Show = 1280x720 (2xAA) or 1920x1080 (no AA)
Motorstorm = 1280x720 (2xAA)
MX vs ATV (demo) = 1024x576 (no AA)
NBA07 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA08 (demo) = 1920x1080 (no AA)
NBA Live '08 = 1280x720 (no AA)
NBA Street Home court (screenshot) = 1920x1080 (no AA)
Need For Speed: Undercover = 1280x720 (QAA)
NFL Tour = 1280x720 (no AA, poor framerate)
NHL '09 = 1280x720 (4xAA)
Ninja Gaiden: Sigma = 1280x720 (has weird scaling to support 1080p)
Overlord = 1280x720 (no AA)
Pirates des Caraibes (screenshot) = 768x1080 (no AA)
960x720 en mode 720p
Prince of Persia = 1280x720
Pro Evolution Soccer 2008 = 1280x720 (QAA)
Prototype = 1120x640 (QAA)
Quake Wars: Enemy Territory = 1280x720 (no AA)
Race Driver: GRID = 1280x720 (2xAA)
Rainbow Six Vegas 2 = 1280x720 (2xAA)
Ratchet & Clank: Tools of Destruction = 1280x704 (2xAA, centered on 720p output)
Red Faction: Guerrilla = 1280x720 (no AA)
Resident Evil 5 = 1280x720 (dynamic 0-QAA)
Resistance: Fall of Man = 1280x720 (QAA)
Resistance 2 = 1280x720 (2xAA - GDC09 slides)
Ridge Racer 7 (demo) = 1920x1080 (no AA)
Rise of the Argonauts = 1280x720 (no AA)
Ryu Ga Gotoku 3 = 1024x768 (no AA)
Sacred 2: Fallen Angel = 1280x720 when sub-HD output selected, 1920x1080 for any HD output (no AA)
Saint's Row 2 = 640p (QAA)
SCORE International Baja 1000 = 1280x720 (no AA)
SEGA: Rally Revo = 1280x720 (4xAA, alpha blend)
SEGA: Superstars Tennis = 1280x720 (QAA, 30fps)
Silent Hill: Homecoming = 1024x576 (no AA)
Skate = 1280x720 (no AA)
Soldier of Fortune: Payback = 1280x720 (no AA)
Sonic Unleashed = 880x720 (blur filter)
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
Spiderman: Web of Shadows = 1280x720 (no AA)
Street Fighter IV = 1280x720 (no AA), 630p in up-close character view?
Star Wars: The Force Unleashed = 1280x720 (no AA)
Stormrise = 1280x720 (2xAA)
Tiger Woods PGA Tour '09 = 1280x720 (no AA)
Tomb Raider: Underworld = 1280x720 (QAA)
Tom Clancy's EndWar = 1280x720 (2xAA)
Tom Clancy's HAWX = 1280x720 (no AA, horizontal blur)
Tony Hawk's Project 8 = 1280x720
Tony Hawk's Proving Ground (demo) = 1024x576 (no AA)
Top Spin 3 = 1280x720 (QAA)
Transformers (screenshot) = 960x1080 (no AA)
Turning Point: Fall of Liberty = 1280x720 (no AA)
Turok = 1280x720 (no AA)
UEFA Euro 2008 = 1280x720 (no AA)
Uncharted: Drake's Fortune = 1280x720 (2xAA)
Unreal Tournament III = 1280x720 (no AA)
Viking: Battle for Asgard = 960x720 (2xAA) - AA buffers are merged to a 1920x720 framebuffer, which is then downscaled to 1280x720
Virtua Fighter 5 (screenshot) = 1024x1024 (no AA)
1024x768 en mode 1080p
Virtua Tennis 3 (demo) = 1920x1080 (2x AA)
WWE 08 (screenshot) = ? 640x720 ? (2x AA) - les edges ont l'aparence du 1280x720 mais d'apres certain artefact il semble que ce soit le resultat de la fusion de 2 buffers MSAA 640x720
translation StefanS: "The edges give the impression of being 1280x720p, but because of a certain artifact it seems that it is the result of the fusion of 2 MSAA buffers of resolution 640x720"
WALL E = 1280x720 (no AA)
Wanted = 1120x640 (no AA)
Wheelman = 1280x720 (no AA)
World Series Of Poker 2008 = 1920x1080 (2xAA)
X-Men Origins: Wolverine = 1280x720 (no AA)
morphylive27 Agosto 2009, 12:15 #12
per quanto riguarda la 360 quasi tutti i giochi dietro portano la dicitura 1080p... diverso per la ps3 che porta quasi sempre 720p
beppe868227 Agosto 2009, 12:17 #13
960*540?...ma veramente?...ma cosa costa la ps3???
dopo questa la metto sullo stesso piano dell'isplod!!!
roccia123427 Agosto 2009, 12:25 #14
ma veramente i giochi per ps3 girano a ste risoluzioni? la maggior parte sono 1280x720, poi leggo anche un 996x560. Me ne sono sempre fregato delle console... ma la domanda sorge spontanea. Hanno fatto tutto sto casino, next gen, fullHD, cell, blu ray e cavolate varie... e poi non si riescono a gestire gli stessi punti di una modestissima 1280x1024 (tranne 2-3 mosche bianche)? Mi sto perdendo qualcosa?
Non è né una critica né un flame né niente del genere... voglio solo vederci chiaro . Anche perchè 1280x720 pixel spiattellati su un full hd 46 pollici non devono essere proprio un bel vedere. Qualcuno mi illumina?
masluigi27 Agosto 2009, 12:36 #15
E hanno il coraggio di chiamarle console in alta definizione direi che sono a mezza definizione visto che arrancano anche a 720p, ormai voglio fare giochi sempre piu' belli e definiti ma poi non li reggono, come hardware sono alla frutta.
Bisont27 Agosto 2009, 12:36 #16
Originariamente inviato da: roccia1234
ma veramente i giochi per ps3 girano a ste risoluzioni? la maggior parte sono 1280x720, poi leggo anche un 996x560. Me ne sono sempre fregato delle console... ma la domanda sorge spontanea. Hanno fatto tutto sto casino, next gen, fullHD, cell, blu ray e cavolate varie... e poi non si riescono a gestire gli stessi punti di una modestissima 1280x1024 (tranne 2-3 mosche bianche)? Mi sto perdendo qualcosa?
Non è né una critica né un flame né niente del genere... voglio solo vederci chiaro . Anche perchè 1280x720 pixel spiattellati su un full hd 46 pollici non devono essere proprio un bel vedere. Qualcuno mi illumina?


In effetti anche io mi faccio questa domanda..... con tutta sta nextgen, etc... non si vedono giochi FULL-HD... qual'è il problema?

Con un pc moderno, che costa sicuramente più di una console, si riesce a giocare in FULL-HD senza troppi patimenti, e stiamo parlando come tutti sappiano di hardware variopinto su base software variopinta.. non di codice da console...

Nella mia intenzione avrei comprato una console per il piacere di sapere che tutti i giochi sarebbero stati perfetti e alla massima qualità.... questa situazione sembra persino peggio del mondo pc.... 1280x1080.... ci gioco col macbook pro di 4 anni fa....

Che succede o meglio ancora, che è successo?
beppe868227 Agosto 2009, 12:38 #17
Originariamente inviato da: roccia1234
ma veramente i giochi per ps3 girano a ste risoluzioni? la maggior parte sono 1280x720, poi leggo anche un 996x560. Me ne sono sempre fregato delle console... ma la domanda sorge spontanea. Hanno fatto tutto sto casino, next gen, fullHD, cell, blu ray e cavolate varie... e poi non si riescono a gestire gli stessi punti di una modestissima 1280x1024 (tranne 2-3 mosche bianche)? Mi sto perdendo qualcosa?
Non è né una critica né un flame né niente del genere... voglio solo vederci chiaro . Anche perchè 1280x720 pixel spiattellati su un full hd 46 pollici non devono essere proprio un bel vedere. Qualcuno mi illumina?


si ti illumino io:le console fanno fare solo i soldi a chi ne detiene i diritti, tecnicamente sono macchine obsolete adatte per lo più a casual gamer(chi ha detto wii??), se solo pensi che in casa Sony siano convinti che il ciclo della PS3 debba durare [COLOR="Red"]10anni [/COLOR]ed è in commercio da soli 3......immagina tre 7 anni giocare su un megal lcd da 2000polici a 996x560
roccia123427 Agosto 2009, 12:43 #18
Originariamente inviato da: Bisont
In effetti anche io mi faccio questa domanda..... con tutta sta nextgen, etc... non si vedono giochi FULL-HD... qual'è il problema?

Con un pc moderno, che costa sicuramente più di una console, si riesce a giocare in FULL-HD senza troppi patimenti, e stiamo parlando come tutti sappiano di hardware variopinto su base software variopinta.. non di codice da console...

Che succede o meglio ancora, che è successo?


allora non sono il solo
Per giocare a risoluzioni del genere basterebbe un pc di 3-4 anni fa, che si trova a meno del prezzo di una console. Anzi, se si va nel mercatino si trova anche di (molto) meglio a 300-400 euro. Il tutto contando che il sw per pc non è ottimizzato come quello per console, dato che un gioco pc deve girare su un'infinità di configurazioni diverse, mentre un giococ console deve girare su un hardware ben specifico. Ora... dove sta il trucco?
Aenor27 Agosto 2009, 12:54 #19
è sempre il solito discorso: i possessori di console vogliono sfruttare "l'immediatezza", a discapito a mio avviso delle prestazioni assolute. C'è chi se ne frega allegramente e chi, come me, no. Per questo preferisco spendere (poco) di più e usare il PC "sbattendomi" (cosa non vera perchè non ho problemi di driver e hw da 2 anni) per aggiornarlo.
yosku27 Agosto 2009, 13:01 #20
beee, come potete pensare che una scatoletta progetta 5-6 anni fa con hardware datato e di riciclo possa arrivare a gestire un fullhd???

si be, magari con space invaders

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