FPS dagli autori di Call of Duty: Finest Hour
Legendary: The Box è il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione fantasy sviluppato da Spark Unlimited.
di Rosario Grasso pubblicata il 10 Luglio 2007, alle 14:54 nel canale VideogamesCall of Duty
Il giocatore impersona Charles Deckard, un ladro di opere d'arte che intende rubare il leggendario Vaso di Pandora. Deckard riesce a compiere il furto e, nel momento in cui apre il Vaso, sprigiona delle creature demoniache. La missione di Deckard è quindi quella di combattere queste creature e di richiudere il Vaso.
Il gioco è sviluppato da Spark Unlimited, software house già autrice di Call of Duty: Finest Hour e attualmente al lavoro su Turning Point: Fall of Liberty. Il primo trailer di Legendary: The Box è visibile in questa stessa pagina. Per consultare il sito ufficiale del gioco, invece, occorre premere qui.
"Come la maggior parte degli sviluppatori, anche noi abbiamo un progetto da sogno che avremmo voluto realizzare da diverso tempo", dichiara Craig Allen, CEO di Spark Unlimited. "Ci siamo creati una reputazione con gli sparatutto ambientati nella seconda guerra mondiale, ma Legendary: The Box è il nostro lavoro principale. È un'emozione lavorare con Gamecock, loro si aspettano da questo progetto esattamente ciò che ci aspettiamo noi".
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoOrmai i casi sono due: o cominciano ad uscire miriadi di giochi superlativi DX10 (annunciati da mesi .... vedi FarCry) da farci sbavare e cadere la mascella fantozzianamente ..... o ci toccherà assistere ad un flop terribile !!!
Secondo voi ??? ??? ???
non è ai livelli di Crysis come grafica , sembra....azz e meno male che si va avanti con gli anni.....
Ormai i casi sono due: o cominciano ad uscire miriadi di giochi superlativi DX10 (annunciati da mesi .... vedi FarCry) da farci sbavare e cadere la mascella fantozzianamente ..... o ci toccherà assistere ad un flop terribile !!!
Secondo voi ??? ??? ???
Penso che le DX10 faranno scintille, basta vedere Lost Planet che le usa in parte e Colin DiRT che non le usa proprio e gia ti cade la mascella
Scherzi a parte... al nostro simpatico amichetto forse sfugge che le 8800xxx sono DX10 :-)
Che poi una x1900xtx dia "le mazzate" a una 8800 GTX... beh mi resta qualche dubbio...
Beh dagli il tempo di fare qualcosa che sia ottimizzato per quella C*I*V*C* di Vista no?
Ti pregherei di evitare di pronunciare castronerie come quelle da te scritte qui sopra xchè il Forum non è composto solo da asini che volano... ci sono anche utenti esperti e redattori di videogiochi da prima che tu nascessi (1990 presumo )
Detto questo Colin DIRT a dettaglio massimo (1280, AA4X, AF16X, HDR e settaggi su ULTRA) è giocabile esclusivamente con schede dalla 8800GTS in su (se si vuole avere un framerate accettabile) e a patto di possedere un Core 2 di fascia medio alta (in quanto il gioco trae grossi benefici dal multicore soprattutto quando ci sono molte auto).
Una "semplice" X1900, stante i settaggi da me sopra elencati, sviluppa un framerate di circa 24fps con picchi massimi di 32fps e minimi di 18fps ---> conclusione INGIOCABILE.
Colin DIRT ha bisogno di almeno 50fps per mantenere il controllo sulla vettura e staccare buoni tempi sul giro e questi sono garantiti (a patto che non si scenda di dettaglio) solo da schede 8800GTS/GTX/Ultra e dalla recente Ati X2900XT (anche se con quest'ultima ci sono non pochi problemi in alcune situazioni e cmq il framerate medio è paragonabile ad una 8800GTS @ Default.
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