Fps con CryEngine dalla software house di Left 4 Dead

Fps con CryEngine dalla software house di Left 4 Dead

Phil Robb, COO della compagnia, lo definisce come il progetto più ambizioso al quale abbia mai lavorato lo studio.

di Davide Spotti pubblicata il , alle 14:14 nel canale Videogames
 

Turtle Rock sfrutterà il CryEngine per costruire un FPS ancora segreto, attualmente in fase di sviluppo per conto del publisher THQ. E' quanto emerge da alcuni recenti annunci di lavoro che sono stati pubblicati dalla software house.

"Siamo alla ricerca di individualità di talento da introdurre nel nostro team in modo da poter incrementare la produzione del nostro progetto segreto #1 per conto di THQ - che sarà il lavoro più esaltante e ambizioso su cui ci sia mai capitato di lavorare", si legge sulle pagine del sito ufficiale.

"L'esperienza accumulata su CryENGINE sarebbe un ottimo valore aggiunto, sebbene non essenziale", si precisa tra le righe del comunicato.

L'annuncio del progetto era già stato effettuato nel corso dell'anno. Il COO Phil Robb lo ha descritto come "la cosa più ambiziosa che abbiamo mai affrontato. Condurremo il genere first person shooter ad un nuovo livello, non vediamo l'ora di mostrare il gioco per la prima volta nei mesi che verranno".

Peraltro sembra che servirà un po' di tempo, dal momento che l'esordio del gioco è previsto solo nel 2013.

6 Commenti
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Red Baron 8021 Ottobre 2011, 14:22 #1
Ottimo motore. Basta che implementino le Dx11 fin dall'inizio tagliando fuori le vecchie librerie. Insomma seguissero le orme di BF3..
Kuarl21 Ottobre 2011, 14:28 #2
da notare che turtle rock è di proprietà di valve... questo la dice lunga sui processi di sviluppo valve. Evidentemente il source engine inizia a stare stretto pure a loro e i tempi per una sua evoluzione non sono certi.

Valve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.

Maledetti.
stuz8721 Ottobre 2011, 15:23 #3
Originariamente inviato da: Kuarl
da notare che turtle rock è di proprietà di valve... questo la dice lunga sui processi di sviluppo valve. Evidentemente il source engine inizia a stare stretto pure a loro e i tempi per una sua evoluzione non sono certi.

Valve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.

Maledetti.


Non credo che i tempi debbano necessariamente allungarsi in base a chi sia il proprietario della software house. E' uno studio che può benissimo lavorare mentre Valve pensa ai suoi cacchi.
Così come non vuol dire che l'adozione di un motore grafico invece di un altro sia sempre volontà di Valve.
Inoltre sono abbastanza scettico sul fatto che semmai uscirà un nuovo ed ultimo capitolo della saga di Half Life utilizzaranno un motore diverso da Source. Oramai è troppo consolidato e rodato per essere abbandonato, è più probabile che lo aggiornino ulteriormente piuttosto che lo abbandonino.
Glasses21 Ottobre 2011, 17:02 #4
Originariamente inviato da: Kuarl
da notare che turtle rock è di proprietà di valve... questo la dice lunga sui processi di sviluppo valve. Evidentemente il source engine inizia a stare stretto pure a loro e i tempi per una sua evoluzione non sono certi.

Valve si sta adagiando troppo sul successo di steam e ha dimenticato il suo core business: fare giochi eccellenti.

Maledetti.


sì, ma Valve non ha smesso di produrre giochi eccellenti a prescindere dall'engine.

La forza lavoro di Valve è già al lavoro su HL3 e sul prossimo engine, tra l'altro, ma l'unica cosa che sappiamo è che non spunterà fuori nulla prima della prossima generazione di console.
Nel frattempo se una divisione neo-acquisita ha deciso che il Source moddato non basta più, tanto meglio, visto che si tratta di TR è ipotizzabile un L4D3 o una nuova IP.
Master Mystery22 Ottobre 2011, 00:29 #5
Ehm, come dice la notizia, sará THQ a distribuire il gioco e non Valve (altrimenti avrebbero usato il source engine). I Turtle Rock hanno fatto L4D per essere poi acquisiti in blocco dalla Valve finendo il gioco. Fecero L4D 2 che poi la Valve chiuse lo studio. Alcuni sono rimasti, smistati in altre postazioni di lavoro, altri se ne andarono, acquisiti, dalla THQ. Non sará L4D 3 perché é ora proprietá di Valve, per quanto ne sappia.

Il che mi dispiace, perché un L4D 3 col CryEngine non mi dispiacerebbe mica
tony8924 Ottobre 2011, 09:12 #6
secondo me è homefront 2

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