Fifa 17: ecco le specifiche hardware

Fifa 17: ecco le specifiche hardware

EA Sports ha fatto sapere i requisiti hardware del primo capitolo di Fifa con Frosbite Engine.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 11:04 nel canale Videogames
Electronic ArtsFifa
 

Fifa 17 sarà il ventiquattresimo capitolo della popolare serie sul calcio, il primo con Frostbite Engine, una transizione tecnologica che sicuramente ha richiesto la rivisitazione di molte meccaniche di gioco. Adesso EA Sports pubblica le specifiche hardware dell'edizione di quest'anno di Fifa.

Specifiche minime

OS: Windows 7/8.1/10 - 64-Bit
CPU: Intel Core i3-2100 @ 3.1GHz or AMD Phenom II X4 965 @ 3.4 GHz
RAM: 8GB
Hard Drive: 50.0 GB
Scheda video: NVIDIA GTX 460 or AMD Radeon R7 260
DirectX: 11.0

Specifiche raccomandate

OS: Windows 7/8.1/10 - 64-Bit
CPU: Intel i5-3550K @ 3.40GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz
RAM: 8GB
Hard Drive: 50.0 GB
Scheda video: NVIDIA GTX 660 or AMD Radeon R9 270
DirectX: 11.0

Il cambio di motore grafico, quindi, non sembra aver inciso oltremodo sui requisiti hardware. Naturalmente non si tratta dell'unica novità di Fifa 17: abbiamo, infatti, nuove soluzioni per le fasi statiche, la tecnologia Pushback, il nuovo sistema di intelligenza attiva, il Threaded Through Pass, Driven Finish o Downward Header, oltre alla nuova modalità Storia, come abbiamo visto nel dettaglio qui.

Per un confronto con l'arrembante PES 2017, invece, consultate questa anteprima.

10 Commenti
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ciocia05 Agosto 2016, 12:01 #1
Raccomandata gtx660. Chissà cosa potrebbero fare con grafica, IA, fisica, se alzassero il tiro non dico alle ultime, ma almeno penultime vga come 970/980. Poi ad abbassare i dettagli uno è sempre in tempo...Ma oramai è un usanza quasi persa su pc...
Eress05 Agosto 2016, 14:02 #2
Una cosa che mi è sempre piaciuta di fifa, è che non ha mai richiesto configurazioni esagerate e poi durante il gioco non spreme più di tanto.
Lino P05 Agosto 2016, 14:17 #3
Originariamente inviato da: ciocia
Raccomandata gtx660. Chissà cosa potrebbero fare con grafica, IA, fisica, se alzassero il tiro non dico alle ultime, ma almeno penultime vga come 970/980. Poi ad abbassare i dettagli uno è sempre in tempo...Ma oramai è un usanza quasi persa su pc...


non la vedo così semplice.. dovrebbero rendere il motore scalare, come un tempo, ma costa di +. Invece si prende la versione console, la si porta pari pari e ci si tiene quello che è...
Lino P05 Agosto 2016, 14:18 #4
Originariamente inviato da: Eress
Una cosa che mi è sempre piaciuta di fifa, è che non ha mai richiesto configurazioni esagerate e poi durante il gioco non spreme più di tanto.


beh, non è certo un fps open world...
al13505 Agosto 2016, 16:43 #5
RACCOMANDATA UNA 660 ahhahah
vanno indietro nel tempo
arcofreccia05 Agosto 2016, 17:29 #6
E io invece vado di fifa 98 con la voodoo 3
ROBHANAMICI05 Agosto 2016, 18:30 #7
ma si rigiochiamo ai vecchi pes 6 e fifa 98/99 che sono meglio di queste ciofeche
Pozhar05 Agosto 2016, 22:44 #8
Ditemi quello che volete, ma trovo esagerato i 50gb di spazio libero per un gioco di calcio... per di più un porting... fosse sviluppato da zero per PC... ancora ancora, ma così veramente non mi pare una cosa buona... sarà forse per la nuova modalità storia?

Cmq a momenti si può dire che si avvicina a GTA V con full dlc... il che mi pare ridicolo.
Lino P06 Agosto 2016, 17:12 #9
Originariamente inviato da: Pozhar
Ditemi quello che volete, ma trovo esagerato i 50gb di spazio libero per un gioco di calcio... per di più un porting... fosse sviluppato da zero per PC... ancora ancora, ma così veramente non mi pare una cosa buona... sarà forse per la nuova modalità storia?

Cmq a momenti si può dire che si avvicina a GTA V con full dlc... il che mi pare ridicolo.


infatti non capisco come si sia passati dai 15 richiesti dal 16, a quelli appena annunciati. Sicuramente la modalità storia avrà avuto il suo peso, ma da qui ad arrivare a 50gb...
Amlugil07 Agosto 2016, 12:53 #10
Mah, fermo restando che sono troppi... texture 4k per spalti, stadi etc etc?
Di certo la cattiva ottimizzazione è un fattore critico che aumenta esponenzialmente le dimensioni di qualunque software.

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