Far Cry 3: nuovo gameplay video da 15 minuti

Far Cry 3: nuovo gameplay video da 15 minuti

Dal PAX 2012 arriva un nuovo video di gameplay di Far Cry 3, dalla durata di 15 minuti.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:56 nel canale Videogames
Far Cry
 

Nel video riportato in questa pagina si possono vedere diversi degli elementi del gameplay di Far Cry 3, e verificare la natura free roaming del nuovo gioco di Ubisoft Montreal basato su motore grafico Dunia. Il gameplay video è stato rilasciato in occasione del PAX 2012.

Come tradizione per la serie Far Cry, il giocatore ha molta libertà d'azione. Può sempre scegliere se giocare in maniera tattica, e magari attaccare dalla distanza, o se gettarsi nella mischia e sparare all'impazzata.

Per apprendere le novità sulle caratteristiche free roaming di Far Cry 3 annunciate da Ubisoft al Gamescom consultate questo articolo.

Far Cry 3 è previsto per il 29 novembre nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360.

17 Commenti
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Lino P03 Settembre 2012, 15:48 #1
simpatico, da apprezzare la scelta di mostrare un real time, anzichè immagini ritoccate o sequenze prerenderizzate. Premesso ciò mi sembra carino, qualche perplessità sulle scelte cromatiche, un po' "fantasy" e sulle location non proprio varie, ma nel complesso sembra guardabile. Vediamo.
michael1one03 Settembre 2012, 17:23 #2
Originariamente inviato da: Lino P
simpatico, da apprezzare la scelta di mostrare un real time, anzichè immagini ritoccate o sequenze prerenderizzate. Premesso ciò mi sembra carino, qualche perplessità sulle scelte cromatiche, un po' "fantasy" e sulle location non proprio varie, ma nel complesso sembra guardabile. Vediamo.


hanno lasciato la tonalita del primo FARCRY
Lino P03 Settembre 2012, 17:24 #3
Originariamente inviato da: michael1one
hanno lasciato la tonalita del primo FARCRY


qui vedo colori molto + accesi cmq nulla che una correzione di gamma non possa attenuare.
x.vegeth.x03 Settembre 2012, 19:04 #4
Mah, a primo impatto mi sembrava Far Cry 1 moddato
Fantomatico03 Settembre 2012, 19:09 #5
Ricorda molto il primo FC, come ambientazione...e questo mi fa piacere, avendolo apprezzato parecchio a suo tempo. A me gli fps free roaming piacciono in generale, specie se riescono a ricreare un luogo misterioso e che sappia risultare credibile..in questo Stalker ha insegnato molto, pur non eccellendo nella trama è risultato un ottimo gioco, anche se non per tutti. Spero non facciano l'errore di ricorrere di nuovo ad un respawn selvaggio dei nemici...

Per il resto, bisognerebbe provar una demo per altri commenti, primo fra tutti sulla giocabilità... sulle sparatorie, che comunque sembrano buone, davvero.
Per il discorso grafica, non saprei trovar difetti, mi pare tutto adatto per il tipo di gioco, non vedo sbavature... se non magari colori un po' forzati appunto, ma si possono accettare essendo quello lo stile del gioco, immagino.
Lino P03 Settembre 2012, 19:26 #6
Originariamente inviato da: Fantomatico
Ricorda molto il primo FC, come ambientazione...e questo mi fa piacere, avendolo apprezzato parecchio a suo tempo. A me gli fps free roaming piacciono in generale, specie se riescono a ricreare un luogo misterioso e che sappia risultare credibile..in questo Stalker ha insegnato molto, pur non eccellendo nella trama è risultato un ottimo gioco, anche se non per tutti. Spero non facciano l'errore di ricorrere di nuovo ad un respawn selvaggio dei nemici...

Per il resto, bisognerebbe provar una demo per altri commenti, primo fra tutti sulla giocabilità... sulle sparatorie, che comunque sembrano buone, davvero.
Per il discorso grafica, non saprei trovar difetti, mi pare tutto adatto per il tipo di gioco, non vedo sbavature... se non magari colori un po' forzati appunto, ma si possono accettare essendo quello lo stile del gioco, immagino.


quoto
gildo8803 Settembre 2012, 20:28 #7
Non mi convince molto... Poi quegli indicatori a schermo che indicano i nemici nei paraggi (anche se non ti stanno sparando), sono oribili.
Non so poi perchè ma ad ogni video la grafica mi sembra peggiorata...
amd-novello03 Settembre 2012, 20:45 #8
Certo che pensare che una roba del genere gira su un hw progettato otto anni fa è impressionante. È da anni che mi sono convertito al gioco su consolle e sono felice che siano state così longeve queste. A dispetto del dreamcast, macchina stupenda, che è morto prematuramente. Ma sono ot...

Il primo fc mi era piaciuto un sacco e nel 2004 andava molto bene sulla mitica 6800gt. Spero ne riprendano le meccaniche e rendano i personaggi profondi tipo quelli di halo o uncharted. Promette bene secondo me.

Si sa se il personaggio centra con l'originale?
Lino P03 Settembre 2012, 21:05 #9
Originariamente inviato da: amd-novello
Certo che pensare che una roba del genere gira su un hw progettato otto anni fa è impressionante. È da anni che mi sono convertito al gioco su consolle e sono felice che siano state così longeve queste. A dispetto del dreamcast, macchina stupenda, che è morto prematuramente. Ma sono ot...

Il primo fc mi era piaciuto un sacco e nel 2004 andava molto bene sulla mitica 6800gt. Spero ne riprendano le meccaniche e rendano i personaggi profondi tipo quelli di halo o uncharted. Promette bene secondo me.

Si sa se il personaggio centra con l'originale?


beh io concentrerei + l'attenzione sul "ciò che poteva essere". Se non si fa mai un confronto con quanto in termini di hardware è al momento disponibile, non ci si renderà mai conto di quanto ci stiamo realmente perdendo negli ultimi anni. A maggior ragione che con hardware molto datato, si ottengono di tanto in tanto cose GUARDABILI (e non oltre), sarebbe bastato, anche da un paio di anni a questa parte, evolversi con un salto generazionale per avere molto di +. Purtroppo il dualismo sony-microzoz non si distanzia molto da un monopolio, e come sempre l'assenza di concorrenza va tutta a discapito del consumatore. Se si pensa al comparto gpu che equipaggia le attuali console, e se ragioniamo sui costi ormai irrisori di ram e cpu multicore, è facile immaginare nuovi prodotti che anche a costi non così proibitivi consentono di raggiungere risultati notevoli.
Capisco le difficoltà nell'imbastire nuovi cicli produttivi, ma sarebbe opportuno considerare anche i risultati che potevano venirne fuori.
è vero, il momento non è economicamente favorevole, ma questi signori si ingozzano pure 70 euro a gioco per roba che 9 volte su 10 è tecnicamente di un regresso senza fine, per cui...
amd-novello03 Settembre 2012, 21:25 #10
Si ma infatti se dovessi guardare dentro allo spirito pcista che ancora rimane in me direi che è da troppo tempo che si scende a compromessi ma ho capito in questi anni che modernità, upgrade e quant'altro mal si sposano con le console e la semplicità di utilizzo. So che invece di fare il cell e usare powerpc complicati era meglio schiaffarci dentro un dual core o quad core per avere margini maggiori di vendita e creare così un pc standardizzato, ma evidentemente ai loro creatori fare questo non importa. È finito il tempo dei pc scrausi che facevano fatica a star dietro alle console, ai tempi di psx o anche ps2, ora ci sono schede video così complicate da far impallidire le cpu più potenti e le workstation con quantità di ram spaventose. Ma da consolaro vedo con rammarico tutta questa potenza sprecata e una ottimizzazione vergognosa. Ed è sempre stato così dalle vodoo alle vodoo 2 alle geforce sdr poi ddr e così via. Tanta potenza non sfruttata. Oggi ci sono le console che rallentano un po' tutto ma è colpa in primis delle sh non delle macchine. Io oltre all'ubersampling al parallax mapping alle directx 23 all'occlusion non vedo tutti questi risultati e mi diverto come uno scemo a metro 2033 uncharted e killzone. E penso sia troppo facile incolpare le console


Voglio aggiungere dicendo che forse l'esperienza delle console deve insegnare che le schede potrebbero evitare di uscire ogni mese ma magari ogni due anni, senza che i pcisti si facciano venire gli infarti perchè non possono andare oltre alla 2560 o ai 250 frame. Ci si deve accontentare per così dire. Parlo della massa dei giochi poi ovvio che la ricerca deve andare avanti. Ma vedo troppa smania da upgrade e con le console sono uscito da questo giro vizioso

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