Far Cry 2: i dettagli sul gameplay
Tramite l'ultimo numero della rivista PC Gamer, apprendiamo i primi dettagli concreti su gameplay di Far Cry 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 31 Luglio 2007, alle 10:24 nel canale VideogamesFar Cry
Far Cry 2 manterrà gli elementi esotici del predecessore, ma perderà la componente fantasy. Non vi saranno, infatti, i Trigens, né elementi legati al sovrannaturale. Tutto sarà maggiormente realistico, e i combattimenti coinvolgeranno gli indigeni e gli animali. Far Cry 2, come anticipato, è ambientato nella savana africana; il giocatore è chiamato a fermare un contrabbandiere di armi intento a fornire arsenale bellico alle opposte fazioni di un conflitto locale. Non si impersona più Jack Carver, ovvero il protagonista del gioco originale, ma un personaggio ancora non specificato.
La storia di gioco viene descritta come "non-lineare". Far Cry 2, di fatto, è ambientato in un mondo aperto dove i personaggi non giocanti hanno una loro vita indipendente. Alcune parti del mondo di gioco, definite SmartTerrain Points, consentono ai personaggi non giocanti di espletare le proprie necessità fisiologiche, come riposare, svolgere mansioni, avere relazioni sociali.
Dal punto di vista dell'intelligenza artificiale, Far Cry 2 viene paragonato da PC Gamer a S.T.A.L.K.E.R.; è d'altronde ovvio che l'approccio di gioco sarà sicuramente più immediato e frenetico. Si parla anche di eventi climatici casuali che modificano l'atteggiamento dei personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale.
Gli elementi cardine del gameplay del primo Far Cry che sono stati mantenuti sono quelli relativi alla pianificazione accorta degli attacchi, all'infiltrazione, all'azione devastante. Il mondo di gioco ha una dimensione virtuale di 50 chilometri quadrati. Ricordiamo, infine, che, come precedentemente annunciato, Far Cry 2 sarà rilasciato nella primavera del 2008 unicamente in formato PC. Il gioco è sviluppato da Ubisoft Montreal.
31 Commenti
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Peccato per i Trigen
Essere braccato dai Trigen sull'isola di sera era una cosa incredibile, è stato un vero capolavoro Far Cry!Mi aspetto un degno successore con una suspance simile al primo.
senza quell'elemento mi sembra che la storia sarà la solita trita e ritrita "uomo nerboruto che combatte i terroristi e blablabla"
vabbè...almeno sarà sicuramente spettacolare come il primo...l'ambientazione tropicale era troppo bella e unica!
senza quell'elemento mi sembra che la storia sarà la solita trita e ritrita "uomo nerboruto che combatte i terroristi e blablabla"
vabbè...almeno sarà sicuramente spettacolare come il primo...l'ambientazione tropicale era troppo bella e unica!
Perché con i mostriciattoli la storia era tanto interessante? Se c'è una cosa che manca del tutto in far cry è la trama.
e comincia a rompere le palline con il paragone dell'IA ?
cmq apparte gli skerzi...dovrebbe promettere bene...il sovrannaturale ci stava bene!!peccato speriamo che sarà lo stesso bello!!
chissà che engine userà...dalla notizia precedente mi sembra uno nuovo...ma nn hanno quella belva del crytek 2 di crysis??quello si che nn è male...
ciao
cmq il gameplay degli sapratutto è bene o male sempre quello, al posto dei mostriciattoli leoni...il resto è ambientazione non gameplay.
cmq se stalker = rpg / fps perchè non fare un rts / fps ?
per carità, questa cosa esiste anche in altri giochi, ma il fatto di una giungla che nasconde predatori mutanti e umani mi prendeva bene...
invece con solo umani sembra così tutto "normale" e già visto...insomma gli umani alla fine sono uguali in tutti i giochi, i mutanti mutano per definizione
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