Far Cry 2: i dettagli sul gameplay

Far Cry 2: i dettagli sul gameplay

Tramite l'ultimo numero della rivista PC Gamer, apprendiamo i primi dettagli concreti su gameplay di Far Cry 2.

di pubblicata il , alle 10:24 nel canale Videogames
Far Cry
 
Annunciato ufficialmente il 20 luglio, Far Cry 2 non è stato delineato accuratamente per ciò che concerne le caratteristiche di base e l'impostazione della struttura di gioco. Pone rimedio a ciò un articolo sull'ultimo numero di PC Gamer che fornisce più di un dettaglio saliente.

Far Cry 2 manterrà gli elementi esotici del predecessore, ma perderà la componente fantasy. Non vi saranno, infatti, i Trigens, né elementi legati al sovrannaturale. Tutto sarà maggiormente realistico, e i combattimenti coinvolgeranno gli indigeni e gli animali. Far Cry 2, come anticipato, è ambientato nella savana africana; il giocatore è chiamato a fermare un contrabbandiere di armi intento a fornire arsenale bellico alle opposte fazioni di un conflitto locale. Non si impersona più Jack Carver, ovvero il protagonista del gioco originale, ma un personaggio ancora non specificato.

La storia di gioco viene descritta come "non-lineare". Far Cry 2, di fatto, è ambientato in un mondo aperto dove i personaggi non giocanti hanno una loro vita indipendente. Alcune parti del mondo di gioco, definite SmartTerrain Points, consentono ai personaggi non giocanti di espletare le proprie necessità fisiologiche, come riposare, svolgere mansioni, avere relazioni sociali.

Dal punto di vista dell'intelligenza artificiale, Far Cry 2 viene paragonato da PC Gamer a S.T.A.L.K.E.R.; è d'altronde ovvio che l'approccio di gioco sarà sicuramente più immediato e frenetico. Si parla anche di eventi climatici casuali che modificano l'atteggiamento dei personaggi gestiti dall'intelligenza artificiale.

Gli elementi cardine del gameplay del primo Far Cry che sono stati mantenuti sono quelli relativi alla pianificazione accorta degli attacchi, all'infiltrazione, all'azione devastante. Il mondo di gioco ha una dimensione virtuale di 50 chilometri quadrati. Ricordiamo, infine, che, come precedentemente annunciato, Far Cry 2 sarà rilasciato nella primavera del 2008 unicamente in formato PC. Il gioco è sviluppato da Ubisoft Montreal.

31 Commenti
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ion231 Luglio 2007, 10:29 #1
Sembra molto interessante, ma anche Boiling point lo era.
KinKlod31 Luglio 2007, 10:40 #2
Si interessante, anche altri elementi come la non linearità, la vita proprio dei PNG e l'area esplorabile ricordano S.T.A.L.K.E.R.
Che motore grafico useranno? Ne staranno facendo uno proprio?
Zannawhite31 Luglio 2007, 10:50 #3

Peccato per i Trigen

Essere braccato dai Trigen sull'isola di sera era una cosa incredibile, è stato un vero capolavoro Far Cry!
Mi aspetto un degno successore con una suspance simile al primo.
biblebasher31 Luglio 2007, 11:00 #4
noo...perchè hanno tolto i mostriciattoli!!!
senza quell'elemento mi sembra che la storia sarà la solita trita e ritrita "uomo nerboruto che combatte i terroristi e blablabla"
vabbè...almeno sarà sicuramente spettacolare come il primo...l'ambientazione tropicale era troppo bella e unica!
lowenz31 Luglio 2007, 11:15 #5
Mi sa ma White Gold e Far Cry 2 saranno veramente molto molto simili.....pure troppo
blackshard31 Luglio 2007, 11:22 #6
Originariamente inviato da: biblebasher
noo...perchè hanno tolto i mostriciattoli!!!
senza quell'elemento mi sembra che la storia sarà la solita trita e ritrita "uomo nerboruto che combatte i terroristi e blablabla"
vabbè...almeno sarà sicuramente spettacolare come il primo...l'ambientazione tropicale era troppo bella e unica!


Perché con i mostriciattoli la storia era tanto interessante? Se c'è una cosa che manca del tutto in far cry è la trama.
kakahack31 Luglio 2007, 11:24 #7
quanto scommettiamo che fra un pò esce uno stxxzo che ce la con stalker
e comincia a rompere le palline con il paragone dell'IA ?

cmq apparte gli skerzi...dovrebbe promettere bene...il sovrannaturale ci stava bene!!peccato speriamo che sarà lo stesso bello!!
chissà che engine userà...dalla notizia precedente mi sembra uno nuovo...ma nn hanno quella belva del crytek 2 di crysis??quello si che nn è male...
ciao
anima.lamu31 Luglio 2007, 11:27 #8
ma il seguito di farcry non era crysis?

cmq il gameplay degli sapratutto è bene o male sempre quello, al posto dei mostriciattoli leoni...il resto è ambientazione non gameplay.

cmq se stalker = rpg / fps perchè non fare un rts / fps ?
biblebasher31 Luglio 2007, 11:28 #9
perchè c'era un misto coinvolgente (secondo me) di umani/mostri.
per carità, questa cosa esiste anche in altri giochi, ma il fatto di una giungla che nasconde predatori mutanti e umani mi prendeva bene...
invece con solo umani sembra così tutto "normale" e già visto...insomma gli umani alla fine sono uguali in tutti i giochi, i mutanti mutano per definizione
The_misterious31 Luglio 2007, 11:31 #10
Hem....ma Far Cry non lo avevas fatto la Crytek? Perchè lo lasciano sviluppare dalla ubi montreal?

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