Fallout New Vegas: distribuite 5 milioni di copie

Fallout New Vegas: distribuite 5 milioni di copie

Bethesda registra un ragguardevole successo commerciale per il nuovo capitolo di Fallout affidato a Obsidian Entertainment.

di Rosario Grasso pubblicata il , alle 14:22 nel canale Videogames
Bethesda
 

Bethesda Softworks, sussidiaria di Zenimax, ha fatto sapere di aver distribuito 5 milioni di copie per il lancio di Fallout New Vegas nei tre formati in cui il gioco è previsto, PC, PlayStation 3 e XBox 360. Questa cifra non comprende il numero di download digitali avvenuti tramite Steam e le altre piattaforme di distribuzione digitale.

Bethesda fa inoltre sapere che Fallout New Vegas ha consentito oltre 300 milioni di dollari di vendite e che la guida strategica di Fallout New Vegas è uno dei libri più venduti su Amazon.

"Siamo soddisfatti dell’accoglienza che Fallout New Vegas ha ricevuto dai fan di tutto il mondo", ha dichiarato Vlatko Andonov, Presidente di Bethesda Softworks. "Oltre al gran numero di copie vendute al lancio, abbiamo già ricevuto importanti riordini dai nostri partner nel retail che evidenziano l'enorme popolarità di questo gioco tanto atteso. Crediamo che Fallout New Vegas sarà un “must buy” per i giocatori durante le prossime vacanze".

Venendo alle caratteristiche del gioco, lo scenario di Fallout New Vegas è molto più dettagliato poligonalmente, visto che la maggior parte degli edifici di Las Vegas è ancora integra. Si tratta, quindi, di uno scenario urbano. Lo storia è imperniata sul conflitto fra tre fazioni: New California Republic, Caesar's Legion e residenti di New Vegas.

Ci sono nuove armi e nuove mosse speciali. Vengono confermati i sistemi Special, per la gestione della progressione delle abilità, e Vats, per il combattimento. Si possono impartire, inoltre, degli ordini ai compagni di un team d'assalto: gli ordini si danno attraverso un menu sensibile al contesto.

19 Commenti
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ghiltanas09 Novembre 2010, 14:29 #1
Originariamente inviato da: Sir.TEO
Io faccio parte di quei 5 milioni e ritengo che questa accoglienza da parte degli utenti sia giustificata dalla qualità (non senza pecche) del gioco. Vorrei che ci fossero più giochi simili a questo in futuro... magari utilizzando motori grafici all'altezza della situazione, al passo con i tempi (DX11) e con la potenza espressa dalle schede grafiche che abbiamo nei case.


*
Max_R09 Novembre 2010, 14:47 #2
Ha un po' troppi compromessi per me questo gioco
Purtroppo sono parecchio purista per certe cose
]Rik`[09 Novembre 2010, 15:04 #3
io lo sto giocando con piacere, ma sembra più una grossa espansione per fallout 3 che un gioco nuovo vero e proprio.
fatto sta che mi sta piacendo e me lo sto godendo, quindi va comunque bene così è uno di quei giochi che ti porta a dire "faccio l'ultima quest e poi stacco", e ovviamente ti ritrovi ancora incollato allo schermo ore dopo..
simonk09 Novembre 2010, 15:15 #4

La cosa che mi fa ridere è

5 milioni di vendite (box retail) e tutti in preda al panico per i numerosi bug e problemi video avuti durante il gioco.

Io non ho avuto nessun problema (neanche qll + frequente, che è quello all'inizio con il tizio con la testa che ruota stile esorcista e che poi se ne va volando xD) a parte un piccolo bug grafico che non si può correggere a mio parere:
sulle vie asfaltate ci sono delle luci stradali interrate nell'asfalto che, abilitando il LOD o FOV o come cavolo si chiama, si vedono anche il lontananza. Il problema viene quando ci si avvicina e le luci all'orizzonte riflettono la luce del sole e quindi la scheda video processa l'immagine con canale alfa (trasparente) del riflesso di luce. Solo che queste immagini sono troppe e quando le carica a volte appaiono dei quadrati neri o bianchi invece dell'effetto voluto. Forse si può correggere, forse no, quel che so è che è un problema di caricamento del canale alfa della texture.

Nonostante questo "fastidioso" problema sono riuscito a finire il gioco e ancora sto giocando le missioni secondarie dopo 3 settimane dall'acquisto...
Maxen09 Novembre 2010, 17:23 #5
E' un gioco spettacolare!!
Fallout 3 a mio parere era migliore, ma anche questo(bug e glitch grafici a parte) è veramente bene fatto!!
Perseverance09 Novembre 2010, 18:30 #6
Se queste cifre sono vere mi verrebbe da dire:
1) Che colpa addosseranno alla pirateria?
2) Steam non doveva soppiantare il supporto fisico secondo gli espertoni?
3) Il gioco è venduto a 50€, che per 5M fanno 250 M€. Ma sono sicuro che qualcuno ci metterà lo stesso la faccia per dire qualche parolina sulla pirateria.

Cmq a quelche se ne parla sembra un giocone, non vorrei finisse come un fuoco di paglia come per tanti altri titoli.
freeagle09 Novembre 2010, 19:09 #7
Questa è la dimostrazione che, quando un gioco è fatto bene, non ci sono scuse o securom che tengano: la gente lo compra. Poi, è ovvio che ci sarà sempre chi scarica a sbafo ma il concetto che Bethesda è riuscita ad esprimere pienamente, prima con la serie Elder Scrolls e ora con i nuovi Fallout, è che se la qualità c'è, il lavoro degli sviluppatori sarà premiato.
Ci tengo a far notare che Oblivion non integrava assurdi metodi di protezione (chi ha detto un numero di installazioni limitato o la necessità di essere costantemente monitorati via internet?!) e ciò nonostante ha venduto vagonate di copie.
Secondo me, alle software house dovrebbero seriamente fischiare le orecchie. Imparate da Bethesda, da Blizzard e da Valve cosa vuol dire pubblicare giochi SERI e non delle alpha malriuscite o dei titoli con longevità ridicole!
StyleB09 Novembre 2010, 19:29 #8
bel gioco, fatto bene sotto molti aspetti ma ci son delle cose che mi lasciano alquanto perplesso:

1- la mappa di fallout3 era 1\3 di quella di oblivion, quella di new vegas è la metà di quella di fallout3 (FAIL)

2- la obsidian aveva detto che la fine del gioco sarebbe stata definitiva, non consentendo ulteriori dlc atti a prolungare lo stesso... non solo questa è una menata di dimensioni spaziali smentita dall'ultima frase della solita storiella finale, ma ci sono vari posti che lasciano pensare a dlc in stile "The Pitt" ecc...


ora ci sarà da divertirsi a vedere che ne esce a dlc, cmq c'è da dire che le implementazioni della Obsidian son veramente degne di nota come il puntamento in zoom e la modalità estrema, mi aspettavo solo qualche fazione in più in quanto per com'è implementato ora, il sistema di reputaziope è più un numero su una schermata che una rilevane modifica a fallout3...
DJPINOCCHIO09 Novembre 2010, 19:42 #9
Originariamente inviato da: freeagle
Questa è la dimostrazione che, quando un gioco è fatto bene, non ci sono scuse o securom che tengano: la gente lo compra. Poi, è ovvio che ci sarà sempre chi scarica a sbafo ma il concetto che Bethesda è riuscita ad esprimere pienamente, prima con la serie Elder Scrolls e ora con i nuovi Fallout, è che se la qualità c'è, il lavoro degli sviluppatori sarà premiato.
Ci tengo a far notare che Oblivion non integrava assurdi metodi di protezione (chi ha detto un numero di installazioni limitato o la necessità di essere costantemente monitorati via internet?!) e ciò nonostante ha venduto vagonate di copie.
Secondo me, alle software house dovrebbero seriamente fischiare le orecchie. Imparate da Bethesda, da Blizzard e da Valve cosa vuol dire pubblicare giochi SERI e non delle alpha malriuscite o dei titoli con longevità ridicole!


ben detto!!....un esempio "metro 2033" vedendo la piantina della metropolitana pensavo dovessi starci delle settimane, invece delusione quando mi sono accorto che ero già alla fine.senza contare tutte le protezione ridicole!!
Max_R09 Novembre 2010, 20:24 #10
Originariamente inviato da: Perseverance
Se queste cifre sono vere mi verrebbe da dire:
1) Che colpa addosseranno alla pirateria?
2) Steam non doveva soppiantare il supporto fisico secondo gli espertoni?
3) Il gioco è venduto a 50€, che per 5M fanno 250 M€. Ma sono sicuro che qualcuno ci metterà lo stesso la faccia per dire qualche parolina sulla pirateria.

Cmq a quelche se ne parla sembra un giocone, non vorrei finisse come un fuoco di paglia come per tanti altri titoli.
Se poi vuoi calcolare anche le DLC...

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